Waren-Tags: Unterschied zwischen den Versionen

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Einige Waren wurden intern mit einem oder mehreren Tags, also Markierungen, versehen, sodass sie leichter gefunden und in [[AOQML]] einfacher abgefragt werden können.
 
Einige Waren wurden intern mit einem oder mehreren Tags, also Markierungen, versehen, sodass sie leichter gefunden und in [[AOQML]] einfacher abgefragt werden können.
 
== Liste der Tags ==
 
 
Bisher gepflegte Tags sind:
 
 
*Alkohol
 
*Billigruestung (Rüstungsteile aus Leder, passend für Wegelagerer und ähnliche Gestalten)
 
*Elixier
 
*Kleinkram (Knöpfe,Decken,Reisegeschirr,Feuerstein&Stahl etc. ca. 40 verschiedene Gegenstände)
 
*Kleidung gehoben (besser als normale Kleidung)
 
*Kleidung edel (besser als gehobene Kleidung)
 
*Lichtquelle
 
*Marschverpflegung (beinhaltet einfache Nahrungsmittel für unterwegs)
 
*Musikinstrument
 
*Nahrung
 
*Schmuck(Ringe,Ketten,Amulette(keine Götteramulette),Armreifen etc.)
 
*Seil
 
*Werkzeug (Metall-/Holz-/Stein- /Stoffbearbeitung)
 
  
 
== Inhalt der Warentags abrufen ==
 
== Inhalt der Warentags abrufen ==

Version vom 26. April 2015, 16:29 Uhr

Einige Waren wurden intern mit einem oder mehreren Tags, also Markierungen, versehen, sodass sie leichter gefunden und in AOQML einfacher abgefragt werden können.

Inhalt der Warentags abrufen

Um einen Überblick darüber zu bekommen, welche Waren ein Warentag umfasst, kann man sich mit dem hier verlinkten Programm den Inhalt der Warentags anzeigen lassen.

Anwendung in AOQML

Die Tags können in AOQML bei has und drop beim Attribut item (anstelle der Angabe eines Gegenstandes) benutzt werden. Dazu muss lediglich ein * gefolgt von der Tag-Bezeichnung angegeben werden, Beispiele:

<has item="*Lichtquelle">
  <failure>
    <p>Du kannst nichtmal deine Hand vor den Augen sehen, so dunkel ist es hier.</p>
  </failure>
</has>

<drop item="*Nahrung" count="*"/><!-- klaut dem Helden alle Nahrung -->