Waren-Tags: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
(19 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Kategorie:Antamarische Waren]]
+
Einige [[Waren]] wurden intern mit einem oder mehreren Tags, also Markierungen, versehen, sodass sie leichter gefunden und in [[AOQML]] einfacher abgefragt werden können.
 
 
Einige Waren wurden intern mit einem oder mehreren Tags versehen, sodass sie leichter gefunden werden können und in [[AOQML]] einfacher abgefragt werden können.
 
 
 
== Liste der Tags ==
 
  
Bisher gepflegte Tags sind:
+
== Inhalt der Warentags abrufen ==
  
*Alkohol
+
Um einen Überblick darüber zu bekommen, welche Warentags existieren und welche Waren ein Tag umfasst, kann man sich mit dem [http://eisentrutz.antamar.eu/helper/warentags.php hier verlinkten Programm] den Inhalt einiger Warentags anzeigen lassen.
*Billigruestung (Rüstungsteile aus Leder, passend für Wegelagerer und ähnliche Gestalten)
 
*Elixier
 
*Kleinkram (Knöpfe,Decken,Reisegeschirr,Feuerstein&Stahl etc. ca. 40 verschiedene Gegenstände)
 
*Kleidung gehoben (besser als normale Kleidung)
 
*Kleidung edel (besser als gehobene Kleidung)
 
*Lichtquelle
 
*Marschverpflegung (beinhaltet einfache Nahrungsmittel für unterwegs)
 
*Musikinstrument
 
*Nahrung
 
*Schmuck(Ringe,Ketten,Amulette(keine Götteramulette),Armreifen etc.)
 
*Seil
 
*Werkzeug (Metall-/Holz-/Stein- /Stoffbearbeitung)
 
 
 
== Hilfe zu den Warentags ==
 
Mit dem Programm kann man sich den Inhalt eines Warentags anzeigen lassen.
 
 
 
http://eisentrutz.antamar.eu/helper/warentags.php
 
  
 
== Anwendung in AOQML ==
 
== Anwendung in AOQML ==
Zeile 38: Zeile 17:
  
 
<drop item="*Nahrung" count="*"/><!-- klaut dem Helden alle Nahrung -->
 
<drop item="*Nahrung" count="*"/><!-- klaut dem Helden alle Nahrung -->
 +
</code>
 +
 +
==Beginn einer Systematik==
 +
 +
Um das Warensystem besser greifbar zu machen, werden nach und nach zusätzliche Warentags eingeführt. Diese folgen einer Systematik, die hier dokumentiert wird. Dabei geht es in der Regel um Oberkategorien und Unterkategorien. Der Tag ''Nahrung'' soll beispielsweise alle Waren der Tags ''Brot'', ''Fleisch'', ''Gewürze'', usw. enthalten.
 +
{|class='wikitable' style='width:100%;text-align:left;'
 +
! colspan="4"| Warenkategorien nach Tags
 +
|-
 +
|style='vertical-align:top;width:25%;'|
 +
* Nahrung
 +
**Brot
 +
**Fertiggericht
 +
**Fisch
 +
**Fleisch
 +
**Gemuese
 +
**Getreide
 +
**Gewuerz
 +
**Kaese
 +
**Nuss
 +
**Obst
 +
**Salat
 +
|style='vertical-align:top;width:25%;'|
 +
*Getraenk
 +
**Alkohol
 +
***Bier
 +
***Schnaps
 +
***Wein
 +
**Milch
 +
**Tee
 +
|style='vertical-align:top;width:25%;'|
 +
*Waffe
 +
**BesondereWaffe
 +
**Fernkampfwaffe
 +
***Armbrust
 +
***Blasrohr
 +
***Bogen
 +
***Chakram
 +
***Schleuder
 +
***Schusswaffe
 +
***Wurfbeil
 +
***Wurfmesser
 +
***Wurfspeer
 +
**Nahkampfwaffe
 +
***Anderthalbhaender
 +
***Axt
 +
***Dolch
 +
***Fechtwaffe
 +
***Kettenstab
 +
***Kettenwaffe
 +
***Peitsche
 +
***Saebel
 +
***Schwert
 +
***Speer
 +
***Stab
 +
***Wuchtwaffe
 +
***Zweihaender
 +
***Zweihandflegel
 +
***Zweihandwuchtwaffe
 +
**SchwereWaffe
 +
 +
|style='vertical-align:top;width:25%;'|
 +
*Rohstoff
 +
**Alchimiezutat
 +
**Feder
 +
**Fell/Leder
 +
**Fett/Oel
 +
**Holz
 +
**Stein
 +
**Stoff
 +
|-
 +
|style='vertical-align:top;width:25%;'|
 +
*Fortbewegungsmittel
 +
**Fuhrwerk
 +
**Schiff
 +
**Reittier
 +
|style='vertical-align:top;width:25%;'|
 +
*Tier
 +
**Esel
 +
**Hund
 +
**Kamel
 +
**Lasttier
 +
**Pferd
 +
**Schelbarn
 +
**Yak
 +
|style='vertical-align:top;width:25%;'|
 +
  
</code>
+
|style='vertical-align:top;width:25%;'|
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
[[Kategorie:Antamarische Waren]]
 +
[[Kategorie:AOQML]]
 +
[[Kategorie:Mitarbeit]]

Aktuelle Version vom 17. Oktober 2018, 21:24 Uhr

Einige Waren wurden intern mit einem oder mehreren Tags, also Markierungen, versehen, sodass sie leichter gefunden und in AOQML einfacher abgefragt werden können.

Inhalt der Warentags abrufen

Um einen Überblick darüber zu bekommen, welche Warentags existieren und welche Waren ein Tag umfasst, kann man sich mit dem hier verlinkten Programm den Inhalt einiger Warentags anzeigen lassen.

Anwendung in AOQML

Die Tags können in AOQML bei has und drop beim Attribut item (anstelle der Angabe eines Gegenstandes) benutzt werden. Dazu muss lediglich ein * gefolgt von der Tag-Bezeichnung angegeben werden, Beispiele:

<has item="*Lichtquelle">
  <failure>
    <p>Du kannst nichtmal deine Hand vor den Augen sehen, so dunkel ist es hier.</p>
  </failure>
</has>

<drop item="*Nahrung" count="*"/><!-- klaut dem Helden alle Nahrung -->

Beginn einer Systematik

Um das Warensystem besser greifbar zu machen, werden nach und nach zusätzliche Warentags eingeführt. Diese folgen einer Systematik, die hier dokumentiert wird. Dabei geht es in der Regel um Oberkategorien und Unterkategorien. Der Tag Nahrung soll beispielsweise alle Waren der Tags Brot, Fleisch, Gewürze, usw. enthalten.

Warenkategorien nach Tags
  • Nahrung
    • Brot
    • Fertiggericht
    • Fisch
    • Fleisch
    • Gemuese
    • Getreide
    • Gewuerz
    • Kaese
    • Nuss
    • Obst
    • Salat
  • Getraenk
    • Alkohol
      • Bier
      • Schnaps
      • Wein
    • Milch
    • Tee
  • Waffe
    • BesondereWaffe
    • Fernkampfwaffe
      • Armbrust
      • Blasrohr
      • Bogen
      • Chakram
      • Schleuder
      • Schusswaffe
      • Wurfbeil
      • Wurfmesser
      • Wurfspeer
    • Nahkampfwaffe
      • Anderthalbhaender
      • Axt
      • Dolch
      • Fechtwaffe
      • Kettenstab
      • Kettenwaffe
      • Peitsche
      • Saebel
      • Schwert
      • Speer
      • Stab
      • Wuchtwaffe
      • Zweihaender
      • Zweihandflegel
      • Zweihandwuchtwaffe
    • SchwereWaffe
  • Rohstoff
    • Alchimiezutat
    • Feder
    • Fell/Leder
    • Fett/Oel
    • Holz
    • Stein
    • Stoff
  • Fortbewegungsmittel
    • Fuhrwerk
    • Schiff
    • Reittier
  • Tier
    • Esel
    • Hund
    • Kamel
    • Lasttier
    • Pferd
    • Schelbarn
    • Yak