Steal: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 7: Zeile 7:
 
</code>
 
</code>
  
*'''companions''': Erwartet wird eine Zahl, die angibt, wie viele [[Begleiter]] geklaut werden sollen, z.B. '1' um einen Begleiter zu klauen. Alternativ kann man 'all' oder '*' angeben, wenn alle Begleiter geklaut werden sollen.
+
*'''companions''': Erwartet wird eine Zahl, die angibt, wie viele [[Begleiter]] geklaut werden sollen, z.B. '1' um einen Begleiter zu klauen. Alternativ kann man '*' angeben, wenn alle Begleiter geklaut werden sollen.
 
*'''show''' (optional): Mit 'none' wird kein sichtbarer Text für den Spieler ausgegeben.
 
*'''show''' (optional): Mit 'none' wird kein sichtbarer Text für den Spieler ausgegeben.
  
Zeile 16: Zeile 16:
 
</code>
 
</code>
 
klaut dem Helden einen zufälligen [[Begleiter]].
 
klaut dem Helden einen zufälligen [[Begleiter]].
 +
 +
<code xml n>
 +
<steal companions="*"/>
 +
</code>
 +
klaut dem Helden alle [[Begleiter]].
  
 
[[Kategorie:AOQML-Tags]]
 
[[Kategorie:AOQML-Tags]]
 
[[Kategorie:AOQML]]
 
[[Kategorie:AOQML]]

Version vom 20. Juli 2011, 11:02 Uhr

Das steal-Tag erlaubt das Klauen von Begleitern des Helden. Somit verliert der Held eine definierte Anzahl an Begleitern, z.B. Packtieren, nebst deren Ausrüstung & Gepäck.

Syntax

<steal companions="" [show=""]/>
  • companions: Erwartet wird eine Zahl, die angibt, wie viele Begleiter geklaut werden sollen, z.B. '1' um einen Begleiter zu klauen. Alternativ kann man '*' angeben, wenn alle Begleiter geklaut werden sollen.
  • show (optional): Mit 'none' wird kein sichtbarer Text für den Spieler ausgegeben.

Beispiele

<steal companions="1"/>

klaut dem Helden einen zufälligen Begleiter.

<steal companions="*"/>

klaut dem Helden alle Begleiter.