Siebenhafen

Aus AntamarWiki
Version vom 24. September 2017, 01:47 Uhr von Arabella (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Stadtbox |status=Erstellung<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Siebenhafen<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Siebenhafen.…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche


Siebenhafen
Wappen der Stadt Siebenhafen
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
4.000

Marktrecht
Nein

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz

Allgemein

Die östlichste Stadt von Korumand, die in den Köpfen des Herzogtums eigentlich gar nicht existiert. Auch ein Hafen, der durch kleinere wenige Schiffe, gelenkt von erfahrenen Seeleuten, angesteuert werden kann, findet sich hier. Siebenhafen ist ein Schmelztiegel von verruchten Gestalten und verbotenen Geschäften. Schmuggler, Piraten, Diebesgesindel, Dirnen und weit finstere Personen sollen hier ihr Unwesen treiben. Ein angeblich nicht existierendes Abkommen scheint dem Ort ein Überleben zu garantieren. Negative Vorkommnisse aus Siebenhafen, die sich im Herzogtum bemerkbar machen gibt es nicht. Eben so wenig gibt es Probleme mit dem Ort in Übersee. Nishraz, der einäugige Wandler, ist der eigentliche Herrscher über Siebenhafen.

Herkunft des Namens

Geschichte

Bevölkerung

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke


Stadtbild

Gasthäuser

  • Zum schwarzen Stiefel (Miese Absteige)

Alkohol, Tabak und Schweiss dringt in die Nasen, derer die den Stiefel betreten, welches von den Besuchern jedoch kaum wahr genommen oder als ganz normal betrachtet wird. Die Stimmung ist gut, die Gläser klirren und ab und zu fliegen die Seeleute oder nur deren Zähne durch die rustikal eingerichtenen Räume. Hier tobt das Leben derer, die eigentlich keines mehr haben. Der Umsatz ist hoch und regelmäßig patrollieren die Schergen des Nishraz.

Händler

  • Ralmirs Gemüse - Lebensmittel
  • Frisch von Gunhild - Fischmarkt
  • Urloff hat alles - Krämer
  • Luitpergas Planken - Boots- / Schiffsbauer


Kampfschulen und Lehranstalten

  • Joorn - Pirat ohne Säbel - Kampfschule

Raufen Fortg

Ringen Fortg

Dolche Anfänger


  • Nussward,der Brauer - Lehrer

Zechen Fortg

Tanzen Anfänger

Singen Anfänger



Umgebung

Golf von Inoda, Felder, Wiesen

Reiserouten

Landweg

Die Reise führt ...

  • über eine unbefestigte Küstenstraße nach Anselmen - xxx Meilen
  • über eine unbefestigte Küstenstraße nach Marillo - xxx Meilen

Seeweg