Quest Sternwarte Ahnheim

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Quest Sternwarte Ahnheim
Gruppenquest nein
Autor Taric
Gegend Ahnheim
Reisequest Nein
Häufigkeit immer
AOQML Unbekannt
Für Stufe(n) Keine Begrenzung
Größe klein-mittel
Status
in Arbeit


Die Planung

Einige Meilen westlich, außerhalb der Stadt Ahnheim, auf und in einem kleinen Hügel nahe des Weißmeeres gelegen, befindet sich (Astronomie / Völkerkunde) die weitbekannte Sternwarte der Republik Caerun. Die Bauarbeiten an diesem bedeutenden Komplex der Forschung welche durch die heilige, priesterliche Universität in Hochquell in Auftrag gegeben wurden, fanden ihren Abschluss in der 9150. Wendung (zwergischer Zeitrechnung).

  • Voraussetzung für das Betreten: Der Sprache Zwergisch mächtig sein. Dann erhalten Caerun freien Zugang, weitere Zwerge mittels überreden 3 und die restlichen Völker mittels Überreden 9. Wer einmal in der Sternwarte war kommt dann ab sofort immer ohne Überreden hinein.
  • felsiger Untergrund für eine stabile Fundierung der Instrumentenpfeiler.
  • eine Kuppel für freiäugige Beobachtungen/Messungen des Himmels und ausgestattet mit einem großen Fernrohr/Teleskop namens Xoramgam's Weitsicht.
  • Mögliche Weitere Ausstattung: Meridiankreis oder Sextanten, Quadrant, Armillarsphäre, großen Sonnenuhr, Astrolabium, Tafeln für Berechnungen an den Wänden. (verbunden mit Abfrage Astronomie, bei Fehlschlag IQ)
  • im geschlossenen Zustand das darunter aufgestellte Instrument schützen
  • auf erhöhten Standorten errichtet und mit einer Kuppel vor Wettereinflüssen geschützt.
  • Auswahl der Örtlichkeit: möglichst große Zahl klarer Nächte, wenig Störlicht.
  • Mögliche Ziele/Aufgaben der Sternwarte: Bestimmung von Sternörtern und -Bewegungen, Himmelsmechanik und Zeitbestimmung.
  • Abfragen ob Held Ausrüstung der Astronomie dabei hat.
  • Ein Raum mit Sternbildern, Himmelskarten etc.
  • Etwas fünfundzwanzig Caerun arbeiten in der Sternwarte und halten Sie Tag und Nacht in Betrieb, bzw. forschen in dieser Zeit in Schichten.
  • 1 Caerun am Fernrohr, 4 weitere für die Freisicht und die Aufnahme von Entdeckungen.
  • Tagsüber "Wartungen" bzw Vorbereitungen für die Nacht. Ab Sonnenuntergang aktiv.

Planeten: (Verweis auf alte Gottheiten von denen die Zwerge abstammen = Ephobe als Mutter der Umor, Eldr als Vater Xolgoraschs und Esgoraschs)

  • Sonne = Eldrs ewige Esse
  • 1. Planet =
  • 2. Planet = auf ihm liegt Antamar (wird nicht benannt)
  • 3. Planet =
  • 4. Planet =

Monde:

  • 1. Kleiner Mond = Khâzdim-Mithrax " Bruders silbriger Glanz" (Umlaufzeiten: 30 Tage/1 Monat, 12 Vollmondphasen pro Jahr); auch Mond genannt
  • 2. Großer Mond = Argamno "goldenes Rund" (Umlaufzeiten:120 Tage/4 Monat, 3 Vollmondphasen pro Jahr); auch Fiomond genannt

Sternbilder:

  • Amboss
  • Stolleneingang
  • Spitzhacke
  • Schmelzofen
  • Kristall
  • Umors Schatten
  • Braukessel
  • Pilz
  • Zirkel
  • Schleifstein
  • Balliste
  • Xolgoraschs Axt
  • Esgoraschs Hammer
  • Das Schiff

Inhalt

Datei

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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