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{{Infobox Quest
| autor=various
| gegend=Taverne in [[Orkador]]
| häufigkeit=
| humor=
| status=Erstellung
| aoqml=Nein
| stufen=
| größe=
===Sonstige Ideen===
*Orkschamane heißt Vraah n'keen Steerh. Vorausgesetzt der Name wird überhaupt genannt.
===Probleme===
*Klären, wie ein zwergischer Andachtsraum aussieht
*Klären, ob und wie es eine "Sprinkleranlage" in der Mine gibt
*Klären, ob ein Normalo Magie wirken kann, wenn ja WIE
*Ganze Zombie-geschichte klären
==Fertige Texte oder Szenen==
Plötzlich geht alles ganz schnell. Zwei abgemagerte Wölfe springen aus den Büschen rechts von dir und fallen dich an. Du warst mit den Gedanken schon ganz woanders und hast keinerlei Reaktion mehr. Die Wölfe springen dich mit ihren scharfen Klauen an.
'''[-10...15 LEP, +0...1 Wunden]'''
Du fliegts fliegst hin und musst dich sofort aufrappelnauf rappeln, damit sich die Wölfe nicht über dich her machen können. Es kommt zu Kampf!
'''Kampf gegen zwei Wölfe'''
'''Sieg:'''
Da liegen sie. Kurz denkst du darüber nach, ob du ihre Felle noch gebrauchen könntest, aber sie sind zu zerfetzt und filzig. Dafür bekommst du nichts. Also machst du dich wieder auf den Weg. Gefährlicher, die ganze Reise, als du dachtest. Nun kannst du aber entspannt den Rest der Strecke zurücklegen.
Bald bist du auch schon da, der Pfad hat dich direkt zu einer massiven Holztür geführt, die mit einem Schloß Schloss verriegelt ist. Willst du nun eintreten, oder wieder zurück?
'''Gegner fliehen:'''
Du besiegst die Wölfe. Ihre Felle waren unbrauchbar, also ist das kein Verlust für dich. Nun wanderst du weiter in Richtung Mine. Gefährlicher, die ganze Reise, als du dachtest. Du kannst aber jetzt entspannt den Rest der Strecke zurücklegen.
Bald bist du auch schon da, der Pfad hat dich direkt zu einer massiven Holztür geführt, die mit einem Schloß Schloss verriegelt ist. Willst du nun eintreten, oder wieder zurück?
'''Niederlage:'''
Die Wölfe besiegen dich und du siehst deinen Tod schon kommen, da klingt ein "He, ist da wer?", aus dem Busch. Dann tritt ein abenteurlich abenteuerlich gerüsteter Zwerg aus dem Buschwerk. Er guckt dich, dann die Wölfe an. Stumm stürzt er sich mit seiner riesigen Axt auf die Wölfe. Ein kurzes Gemetzel, dann liegen deine Bezwinger wenige Schritte neben dir erschlagen auf dem Boden. Als er dir dann in die Augen sieht, bist du gewiss, er würde dir helfen. Deine Sinne schwinden, doch du bist nur froh, dass du heute nicht stirbst. Damit übergibst du alle Verantwortung über dein Leben einem Zwerg, den du gar nicht kennst.Als du da nächste Mal erwachst, findest du dich bei einem alten Feldscher in Orkador wieder. Von deinem Retter keine Spur, doch du wurdest in deiner, wie der Feldscher erzählt, tagelangen Bewusstlosigkeit wieder gehfähig geh fähig gepflegt. Nachdem du den Feldscher bezahlt hast, machst du dich auf den Weg. Zwar hast du deinen Auftrag nicht erfüllt, aber zumindest lebst du noch. '''[Ende, -50 Gulden, Wunden geheilt]'''
'''Held flieht:'''
Du lenkst die Wölfe mit einem geschickten Manöver ab und ergreifst schnell die Flucht. Glücklicherweise nehmen die Wölfe, entgegen all deinen Erwartungen, nicht die Verfolgung auf. Du rennst und rennst, bis du plötzlich nur noch vereinzelt Bäume neben dir erkennen kannst. Dein Blick zurück zeigt dir, dass du schon bergauf läufst und in weniger bewaldete Gebiete kommst. Bald musst du bei der Mine sein! Ganz nebenbei fällt dir auf, dass du auch nicht mehr rennen musst, da weit und breit keine Spur mehr von den abgemagerten Wölfen ist. Da hattest du im Tal aber nochmal Glück! Gefährlicher, die ganze Reise, als du dachtest. Nun kannst du aber entspannt den Rest der Strecke zurücklegen.
Bald bist du auch schon da, der Pfad hat dich direkt zu einer massiven Holztür geführt, die mit einem Schloß Schloss verriegelt ist. Willst du nun eintreten, oder wieder zurück?
-->'''Zurück.''' Der Weg hierher hat dir schon gereicht.
=== Start > ... > Tal > Eintreten ===
Noch etwas darüber nachgrübelnd, beschließt du dich auf den Weg zum '''Vorplatz''' zu machen.