Porto Novo: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 24. März 2009, 13:19 Uhr


Porto Novo
Wappen der Stadt Porto Novo
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
11.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Porto Novo ist die Hauptstadt des hügeligen Fürstentum Quebradas. Von dessen Stellung als Kornkammer Westendars merkt man hier freilich nicht besonders viel. In Porto Novo dreht sich so gut wie alles um den Bau von Schiffen. Die Westendarer sind sehr stolz auf ihr Können in diesem Bereich und belächeln deswegen auch gerne mal die Schiffe anderer Völker, wie zum Beispiel die Drachenschiffe der Nordahejmrer. Fast jeden Monat wird in Porto Novo eine neue Karacke, Karavelle oder ein neues Vollschiff zu Wasser gelassen. Seit kurzem wagt man sich auf den besten der ungefähr ein Dutzend Werften der Stadt sogar an den Bau von Schebecken. Die Qualität dieser Schiffe braucht sich im Vergleich zu anderen Ländern nicht zu verstecken.
Dies hat auch das Heilige Kaiserreich erkannt. Der große Nachbar Westendars versucht seinen Einfluss bekanntlich auszudehnen. In Porto Novo ist dies schon so weit gediegen, dass ein Großteil der hier gebauten Schiffe exklusiv an die Kriegsflotte des Reiches geliefert werden muss. Andere Auftraggeber oder Interessenten, darunter selbst das arme Lothrinien, stehen zwar Schlange, müssen sich gleichwohl hinten anstellen. Eindruckvoll sind freilich die Indienststellungen der neuen kaiserlichen Schiffe, welche zwecks Machtdemonstration auf der Reede von Porto Novo durchgeführt werden. Das Volk ist von diesem bunten Schauspiel begeistert und schluckt deshalb die Kröte des faktischen Souveränitätsverlustes.


Wappen

Herkunft des Namens

Geschichte

Bevölkerung

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke

Örtlichkeiten

Händler

  • Elvio Boote (Boots-/Schiffsbauer; Besitzer: Elvio Chantos)

Hinter den Toren eines großen Hauses, welches am Ende eines entsprechend großem Kai liegt, wirst du mit Staub und dem Krach von Holzarbeiten begrüsst.
Schnell findest du zwischen den ganzen Handwerkern den Verantwortlichen und gehst auf ihn zu.
Kaum bist du bei ihm, dreht dieser sich um, stellt sich vor und ruft einen Kollegen zu sich. Nachdem dir erklärt wurde, das der Kollegen den Kauf abwickeln soll, gehst du mit ihm zu den fertigen Booten.

  • Am alten Kai (Fischmarkt; Alle Fischer)

In Holzkisten mit Stroh oder Eis werden dem Kunden hier die verschiedenen Fische angeboten. Unter Zeltplanen, die als Dach für die Stände dienen, sind die Fische aufgestellt. Natürlich sind hier auch Muscheln, Thun und sonstige Spezialitäten der See zu finden, die dir immer wieder angeboten werden, wenn du einen Stand passierst.

  • Madra´s Laden (Lebensmittel; Besitzerin: Madra Kijo)

Der kleine Laden wirkt fast überladen mit den Waren, die dir hier geboten werden. Kleine Tische, Regale und Körbe prässentieren hier die Waren, um an den Kunden zu kommen.
Lächelnd begrüsst Madra Kijo dich und zeigt dir die Waren, welche von sehr guter Qualität sind.

  • Der Schutz (Rüstungsmacher; Besitzer: Estefan Locco)

Mit deinem eintreten kommt auch noch mehr Licht in den Laden von Estefan Locco, was zu einem Blendeffekt führt. Das einfallende Licht reflektiert sich auf den polierten Rüstungen und blendet den eintrettenden.
Als du die Türe hinter dir schliesst, hört die Blendung auf und ein lachen erschallt in dem Raum.
Lachen kommt der Besitzer auf dich zu.
"Verzeiht, mein Name ist Estefan Locco. Es ist immer wieder schön die Gesichter der Kunden zu sehen wenn das passiert. Was kann ich Euch anbieten?"

Gasthäuser

  • Küstenblick (Normales Gasthaus)

Nahe am Strand steht das Gasthaus "Küstenblick" und es fällt sofort auf, dass das Haus nicht mit der längeren Seite zum Strand steht, sondern mit der schmalen Seite.
Als du über die Türe eintrittst, die auf der Strandabgewandten Seite ist, fällt dir sofort auf warum das Gasthaus "Küstenblick" heißt. Links und rechts von dir sind die Wände mit jeweil 4 Fenstern bedacht worden, was einem den Blick auf die Küste öffnet.
Du suchst dir einen Tisch und setzt dich dort hin. Dein Blick schweift kurz durch den Raum, der in einem ordentlichen Zustand gehalten wird, bevor du aus dem Fenster schaust.

Umgebung

Grasland und Wiese, Küste und Strand


Wegweiser