Item-select

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Version vom 22. Februar 2013, 18:41 Uhr von Neonix (Diskussion | Beiträge) (Bezeichnung nach Item-Qualität provisorisch)
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Der <item-select>-Tag ermöglicht in AOQML die Auflistung von Gegenständen. Der Spieler kann einen der angezeigten Gegenstand anklicken und somit auswählen. Der ausgewählte Gegenstand kann danach durch Attribute wie get ausgelesen und durch set verändert werden.

Syntax

<item-select item="" target="" [show=""] [continue=""] />


Attribut Erforderlich? Datentyp Erklärung
item ja String Der Warenname, z.B. 'Heiltrank', oder die WareID, z.B. '#921'. Es ist auch möglich, mehrere Items anzugeben, z.B. 'Schwert|Dolch|Messer'.
target ja String Gibt die nächste Szene an. In dieser Szene ist dann automatisch der vom Spieler gewählte Gegenstand selektiert.
show optional String Wenn nichts angegeben, werden nur die Warennamen als Link angezeigt. Wenn show="quality" angegeben, wird dahinter auch noch die Qualität des Gegenstandes vermerkt (siehe Beispiel unten).
continue optional Bool Wenn 'true' und wenn der Spieler nur 1 Item der angegebenen Ware hat, dann wird direkt die unter target angegebene Szene ausgeführt.

Beispiele

Der Spieler soll einen Heiltrank auswählen. In szene2.xml ist dann intern ein Heiltrank markiert als Object selected-item.

<p>Bitte wähle einen Heiltrank aus.</p>

<item-select item="Heiltrank" target="szene2" show="quality"/>

Sollte der Held keine Ware besitzen, die der Angabe unter item entspricht, werden konsequenterweise auch keine Links ausgegeben. Man sollte also zusätzlich immer noch ein anderes choice bereitstellen.

show="quality" bewirkt, dass nicht nur für jeden Heiltrank ein Link erzeugt wird, sondern hinter jedem Link auch noch der Zustand (Qualität) des Heiltrankes angegeben ist. Hat der Held in diesem Beispiel also mehrere Heiltränke im Gepäck, könnte die Ausgabe wie folgt sein:

Heiltränke mit Qualitätsausgabe


In szene2.xml ist dann automatisch intern einer der Heiltränke markiert, sodass Änderungen auf dieser Wareninstanz vorgenommen werden können. Beispielsweise könnte man den Heiltrank trinken lassen und abhängig von der Qualität (Wert zwischen 0 und 100) einen Text ausgeben:

<!-- szene2.xml -->
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="heiltrank-quality" scope="quest"><get object="selected-item" attribute="quality"/></store>

<switch name="heiltrank-quality">
  <case val="0">
    <p>Pfui bäh!!!!</p>
    <drop object="selected-item" />
  </case>

  <case min="1" max="20">
    <p>Naja.</p>
    <drop object="selected-item" />
  </case>

  <case min="21" max="50">
    <p>Mittelgut.</p>
    <drop object="selected-item" />
  </case>

  <case min="51" max="80">
    <p>Lecker.</p>
    <drop object="selected-item" />
  </case>

  <case min="81" max="100">
    <p>WOW Super!!!.</p>
    <drop object="selected-item" />
  </case>

  <else>
    <p>Ein Fehler ist aufgetreten. Die Ware liegt außerhalb der Qualitätsskala.</p>
  </else>
</switch>

<quest status="ended"/>

</scene>


Die Qualität der Items entspricht folgenden Bezeichnungen:

  • 0 => "Murks",
  • 5 => "fast Murks",
  • 10 => "kaum verwendbar",
  • 20 => "mangelhaft",
  • 40 => "brauchbar",
  • 60 => "solide",
  • 80 => "gut",
  • 95 => "nahezu perfekt",
  • 100 => "Superior"