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Hekaargh

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{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Hekaargh<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Wappen_Hekaargh.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |fläche= |einwohner=18.000 |marktrecht=Ja |hafen=Ja |kontinent=Anteria |kultur=Orks |land=Orkreich |provinz=
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== Allgemein ==
Innerhalb der Stadt setzt sich diese ungewöhnliche Dualität von massiver und leichter Bauweise fort. Während der Hafen wie eine Trutzburg erscheint, die auschließlich aus Stein gebaut und sogar von einer eigenen Mauer umgeben ist, herrschen im östlichen Teil der Stadt die aus Holz gebauten Rundhütten der Orken vor, welche eher Zelten ähneln. Die Stadtmitte ist ein Gemisch an Wehrtürmen, Höfen hinter dicken Steinmauern, offenen Plätzen und hölzernen Rundhütten. Die Menschen, die neben den Orken diese Stadt bevölkern, sind zweifellos krimineller Natur: Piraten, Diebe, Räuber und Mörder sowie Huren aller Herren Länder scheinen sich hier zu vereinen. Doch manchmal sieht man auch reich gekleidete Leute, die einem Edelmann des ein oder anderen Reiches auf verblüffende Weise ähneln. Unter den Orken gibt es zwar auch einige die sich wie ein Pirat kleiden, doch der größte Teil scheint eher gewohnten Beschäftigungen wie Handwerk und Handel, Feldarbeit und Viehzucht, Fischerei und Jagd, Militärdienst und Sklavenhandel nachzugehen. Vereinzelt sieht man auch kleinere Gobblin-Gruppen, die sich mit Dienstleistungen jeglicher Art einen kümmerlichen Wohlstand erarbeiten wollen.
Außerhalb der Stadt, in der Nähe des nordöstlichen Palisadenwalls, liegt das Sklavental, welches eher einer riesigen Grube gleicht. Die hier Lebenden können sich glücklich schätzen, wenn sie einen geschützen Platz unter einem Felsvorsprung finden, oder sich sogar mit einigen alten Brettern eine Hütte bauen können. Als Verpflegung werden ihnen die Abfälle der Stadt hinunter geworfen. Im Morgengrauen müssen sie die Grube über Leitern verlassen um auf den Feldern zu arbeiten. Dabei werden sie durch Ketten, die an ihrem eisernen Halsband befestigt werden, miteinander verbunden. Tatsächlich ist die Behandlung der Sklaven hier wesentlich härter als in allen anderen Städten und Dörfern des gesamten Orkreiches, in denen Sklaven zum Teil sogar wie niedrige Familienangehörige behandelt werden. Die Nähe zu den "freien" Menschen mag die Orken zu einem derartigen Separatismus treiben. Doch sollte auch ein "freier" Mensch sich nicht zu sehr aufspielen, denn es gibt genügend Fälle, in denen ein Pirat schneller ein eisernes Halsband verliehen bekam, als ihm lieb war.=== Marktrecht ===Ja.
=== Herkunft des Namens ===
[[Orkisch#Hekaargh|Hekaargh]] entstammt dem Orkischen und bedeutet soviel wie "edle Hure". Welchen Namen die Stadt oder das ehemalige Fischerdorf ursprünglich einmal hatte, ist in Ermangelung schriftlicher Aufzeichnungen nicht mehr zu rekonstruieren. Den heutigen Namen verdankt die Stadt wohl dem Umstand, dass sie sich an die Piraten verkauft und dadurch zu erheblichem Reichtum kommt.
 
=== Sonstiges ===
* '''Wappen:''' Schräglinks geteilt von schwarz auf weiß. Auf weißem Grund ein schwarzer und auf schwarzem Grund ein weißer Totenschädel jeweils mit geöffnetem Mund. Die beiden Wappenhälften werden durch einen Speer mit Spitze nach oben voneinander getrennt.
== Politik ==
=== Geschichte ===
Bevor die Menschen kamen, war diese Stadt nur ein kleiner unbedeutender Ort an der Küste, dessen Name mit der Zeit in Vergessenheit geriet. Erst als die [[Nordahejmr]] und die [[Dûn]] die Stadt [[Wangalen]] gründeten und die Orken, weil sie Wangalen wegen seiner Versorgung über See nicht aushungern konnten, die Bedeutung der Schiffahrt und somit die Herrschaft über das Meer erkannten, versuchten sie hier eine eigene Marine aufzubauen. Als Volk, das bis dahin jedoch hauptsächlich in der Steppe, in Wäldern und im Gebirge lebte, waren sie nur mit dem Bau kleiner Fischerboote vertraut wie sie auch auf den beiden großen Seen im Landesinneren zu finden sind. Sie erkannten daher recht schnell, dass es zu ihrem eigenen Vorteil war das Angebot des Piratenkapitäns [[Arnold Stuker]] anzunehmen, der mit seinen "Lîchemannen" auf der Suche nach einem sicheren Hafen war. Zusammen mit seinem Freund und Steuermann [[Nikodemus Miles]] brachte Arnold Stuker das Blutopfer dar, welches die Orken zur Besiegelung des Vertrags von ihm verlangten. Ebenso wie der damalige [[Ushkaan Jaragk Zarai]] und sein Bruder [[Kheer]] zogen Arnold und Nikodemus sich ein Messer über die Brust und umarmten die Orken, damit das Blut sich vermischte und zur Erde tropfte. Hekaargh ist im Jahr 326 neuer Zeitrechnung somit als Reaktion auf die Gründung der Stadt Wangalen entstanden.
== Einwohner ==
=== Berühmte Personen ===
*'''Johann Sturzkrug: ''' In den Jahren 470 nZ - 472 nZ gelingt dem Piratenkapitän durch die Uneinigkeit der Nordahejmr ein Beutezug nach dem anderen. Neue Wachtürme rund um die Bucht werden errichtet und die Befestigungsanlagen im Hafen Hekaarghs werden weiter ausgebaut. Als die Nordahejmr in den folgenden Jahren sich wieder vereint haben und einige primitivee primitive Dörfer an der Küste plünderten, ist Hekaargh schon zu einer Festung ausgebaut, die jeden Angriff zurückschlagen kann. Seine Beutezüge hingegen werden immer dreister und erfolgreicher. 498 nZ gerät sein Schiff jedoch in einen mächtigen Sturm und strandet bei den Kreideklippen nahe der Haupstadt [[Nordahejm]] auf [[Sturöja]]. Während des Versuchs, sein Schiff wieder flott zu machen und unerkannt zu entkommen, trifft ihn eine unachtsam von der Klippe geworfene Flasche am Kopf und verletzt ihn tödlich.
== Örtlichkeiten Stadtbild ==
=== Berühmte Bauwerke ===
In Hekaargh gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. === Händler Besonderheiten ===* '''Markt'''* '''Feld der Schmerzen, Bruut regk elal Larchá (Arena):''' Im Allgemeinen kennen die Orken keine Arenen, denn sie tragen ihre Kämpfe immer an Ort und Stelle aus. Sich eines Kampfes wegen an einen bestimmten Platz zu begeben, ist ein Zugeständnis an die menschlichen Piraten, Gauner und ehrenwerten Geschäftsleute der Stadt, da selbst diesen die alltägliche Gewalt in den Straßen zuviel wurde. Es hat daher auch sehr lange gedauert, bis die Orken hierher kamen, um Wettkämpfe auszutragen, oder Konflikte zu lösen. Und mancher Ork hat bis heute noch nicht begriffen, warum er zum Gemetzel extra in die Arena gehen soll.* '''Gosse'''* '''Mietstall''' === Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.</div></div> === Gasthäuser ===
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* '''Fischerhalle, menschliche und orkische Händler, Markt"Taberna Libereca":''' Zwar bieten nach wie vor Mitten im Hafenviertel gelegen, konntest du dieses riesige Haus kaum übersehen. Und auch die orkischen Fischer hier ihren Fang anrauen Gesänge, doch wurde die Halle durch mehrer Umbauten so erweitert, dass auch die "ehrenwerten Geschäftsleute"Gassen ringsherum schallen, wie die menschlichen Händler sich hier nennen, ihre kostbaren Waren feilbieten können.* '''Nahrungsmittel, Ein Halbork, Lebensmittel:''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von dringen aus den Bauern, Hirten offenen Fenstern und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wirdoffenen Tür nach draußen und sind schwer zu überhören.* '''Wechselstube "Zahngold", Chgaar Shoruuzh, Edelsteinschleifer:''' Als Nachdem du eintrittsteingetreten bist, erwischst stellst du den Orken gerade dabei, wie er einen Achat zum Färben einlegt und einen anderen aus dem Brennofen holtfest, um ihn nun an der Schleifscheibe zu bearbeiten. Die ausgelegten Schmuckstücke scheinen zwar von einer meisterlichen Klaue hergestellt worden zu sein, aber dass auch einige nur noch ungefasste Steine in Öl eingelegt darauf warten, verkauft zu werden, ist dir nicht geheuer. Hoffentlich wenige Plätze frei sind die Preise hier dementsprechend günstig.* '''Merghis Murks, Merghikanark BrschidaDie Kellner und Kellnerinnen haben schwer damit zu kämpfen, Krämer:''' Während die orkische Dame hinter dem Verkauftresen gerade dabei ist, "kulinarischen" Wünsche der Gäste zu befriedigen und sich einen Angelhaken aus der Kralle intimen Wünsche zu pulen, kannst du dich erst mal in Ruhe umsehenerwehren.* '''Fette BeuteDie Sprache, Degenher Raffzahnwelche hier gesprochen wird, Waffenschmiede:''' Fein sortiert nach den Schild- und Waffengattungen hängen bewunderswerte und einfache Exemplare an den Wänden oder liegen in Regalen aus. Die Ware scheint aus aller Herren Länder die internationale Mischung der Gäste zu stammen, doch berücksichtigen. Schon baut sich der Inhaber dieses Geschäfts ist zweifelsfrei ein Kaiserreicher. Darüber kann auch seine nordahejmr Piratenkluft Wirt vor dir auf und der südländische Säbel an seiner Seite nicht hinweg täuschen.fragt: "Quat tu wollare drinka?"* '''Niet und Nagel, Haubert Lentner, Rüstungsmacher"Chay Tatai":''' Neben einzelnen Rüstungen und Rüstungsteilen aus fernen Ländern scheint Als du die Werkstatt sich hauptsächlich der Herstellung von Lederbunt angemalte Rundhütte betrittst, wird dir mit einem mal spei- übel. Vor dir steht die halborkische Besitzerin dieses Etablissements und leichten Kettenrüstungen verschrieben zu haben. Doch auch diese zwielichtigen Mischformen gepanzerter Kleidungerklärt dir, wie dass sie der Sarwürker selbst trägt"Madame Pimpernakh-Tebaer" heiße, sind hier erhältlich. * '''Pälzhauutfäll, Shoor Wargarogh, Rohstoffumschlag:''' Unglaublich, was eine handvoll Erde hier kosten soll. Und du sie aber auch ganz normaler Sandstein ist schon fast unbezahlbar"Lola" nennen dürftest. Dafür sind HolzDurch ihr rosarotes Negligé stechen an vielen Stellen dicke, Knochen, Pelze schwarze Haare und Häute hier so billig, wie sonst nirgendwo. Auf deine Frage, von welchem Tier diese äußerst robuste Lederhaut stamme, grinst ihr Parfüm erinnert dich der extrem an den letzten Ork mit seinen gelben Reißzähnen an und meint: "regk Goch"-Pups, den du gerochen hast.* '''Tregaarkz Wärkhzoigh, Tregaark Bschurokhan, Werkzeugmacher:''' Als du den Laden betrittstdich weiter umschaust, in dessen hinterem Teil sich die Werkstatt siehst du auch viele elfische und menschliche Sklaven und Sklavinnen, die Lagerräume befinden, legt den Gästen beim Rauchen der orkische Schmied den Hammer beiseite und mustert dich aus den Augenwinkeln von unten bis obenWasserpfeifen Gesellschaft leisten. Dann wendet er sich dir zu und begrüßt er dich: "Bruuta'chai!"
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=== Kampfschulen und Lehranstalten Händler ===
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* '''Name Fischerhalle (Markt):''' Zwar bieten nach wie vor die orkischen Fischer hier ihren Fang an, doch wurde die Halle durch mehrer Umbauten so erweitert, dass auch die "ehrenwerten Geschäftsleute", wie die menschlichen Händler sich hier nennen, ihre kostbaren Waren feilbieten können.* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.* '''Wechselstube "Zahngold" (Edelsteinschleifer):''' Als du eintrittst, erwischst du den Orken gerade dabei, wie er einen Achat zum Färben einlegt und einen anderen aus dem Brennofen holt, um ihn nun an der Schleifscheibe zu bearbeiten. Die ausgelegten Schmuckstücke scheinen zwar von einer meisterlichen Klaue hergestellt worden zu sein, aber dass auch einige noch ungefasste Steine in Öl eingelegt darauf warten, verkauft zu werden, ist dir nicht geheuer. Hoffentlich sind die Preise hier dementsprechend günstig.* '''Merghis Murks (Krämer):''' Während die orkische Dame hinter dem Verkauftresen gerade dabei ist, sich einen Angelhaken aus der Kralle zu pulen, kannst du dich erst mal in Ruhe umsehen.* '''Fette Beute (Waffenschmiede):''' Fein sortiert nach den Schild- und Waffengattungen hängen bewundernswerte und einfache Exemplare an den Wänden oder liegen in Regalen aus. Die Ware scheint aus aller Herren Länder zu stammen, doch der Inhaber dieses Geschäfts ist zweifelsfrei ein Kaiserreicher. Darüber kann auch seine nordahejmr Piratenkluft und der südländische Säbel an seiner Seite nicht hinweg täuschen.* '''Niet und Nagel (Rüstungsmacher):''' Neben einzelnen Rüstungen und Rüstungsteilen aus fernen Ländern scheint die Werkstatt sich hauptsächlich der Herstellung von Leder- und leichten Kettenrüstungen verschrieben zu haben. Doch auch diese zwielichtigen Mischformen gepanzerter Kleidung, wie sie der Sarwürker selbst trägt, sind hier erhältlich. * '''Pälzhauutfäll (Rohstoffumschlag):''' Unglaublich, was eine handvoll Erde hier kosten soll. Und auch ganz normaler Sandstein ist schon fast unbezahlbar. Dafür sind Holz, Knochen, Pelze und Häute hier so billig, wie sonst nirgendwo. Auf deine Frage, von welchem Tier diese äußerst robuste Lederhaut stamme, grinst dich der Lehranstalt/KampfschuleOrk mit seinen gelben Reißzähnen an und meint:"regk Goch".* ''' BeschreibungTregaarkz Wärkhzoigh (Werkzeugmacher):''' Als du den Laden betrittst, in dessen hinterem Teil sich die Werkstatt und die Lagerräume befinden, legt der orkische Schmied den Hammer beiseite und mustert dich aus den Augenwinkeln von unten bis oben. Dann wendet er sich dir zu und begrüßt er dich: "Bruuta'chai!"
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=== Gasthäuser Kampfschulen und Lehranstalten ===
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* '''Name des GasthausesBlutrausch:''' BeschreibungNahe dem Sklavental unterhält der Ork-Häuptling Bruutshagk Wargagosh diese Kampfschule zum Amüsement, zum Training und zum eigenen Aggressionsabbau.* '''Florio:''' Florio ist ein erfahrener Pirat von zweifelhafter Abstammung, das hindert ihn jedoch nicht daran, seine Kenntnisse gegen bare Münze weiterzugeben.* '''Xenia Invisiberallda:''' Eine dunkelhaarige Schönheit begrüßt dich, ohne ihren Blick von dir abzuwenden. Dann bittet sie dich, erst einmal Platz zu nehmen und dein Begehr vorzutragen.
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* Taberna Libereca (Allerletztes Drecksloch)
* Bordell "Chay Tatai" (Echt miese Absteige)
* Feld der Schmerzen, Bruut regk elal Larchá (Arena)
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Steppe, Küste und Strand* '''Vegetation:''' -* '''Tierwelt:''' - 
=== Wegweiser ===
==== Landweg ====
* [[Tash-Ruun]] (Orkreich), 287 Meilen (Weg: , Steppenland) 
==== Seeweg ====
*[[Goragossa]] (Sartogasso (Freie Stadt)), 6470 Meilen (Meer)*[[Neckerstein]] ([[Herzstein]]), 1870 Meilen (Meer)  <div style="border:2px solid #8f8; background-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;">Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.</div>
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