Has: Unterschied zwischen den Versionen

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*talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen"
 
*talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen"
 
*item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken"
 
*item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken"
*attribute: Bezeichnung des [[AOQML-Manual#Attribute|Attributes]]
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*attribute: Bezeichnung des [[Held Attribute|Attributes]]
  
 
Optional zusätzlich dazu:
 
Optional zusätzlich dazu:

Version vom 18. September 2008, 16:53 Uhr

Mit dem <has>-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat.

Dabei muss einer der folgenden Attribute verwendet werden:

  • talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen"
  • item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken"
  • attribute: Bezeichnung des Attributes

Optional zusätzlich dazu:

  • min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
  • max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen

Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.

In allen Attributen ist die Verwendung besonderer Werte möglich.

<has item="Feuerstein und Stahl">
  <success>
    [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]
  </success>
  <failure>
    [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]
  </failure>
</has>

Für die Auswertung siehe <success>...</success> und <failure>...</failure> unter challenge.