Has: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit dem '''<has>'''-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat. Dabei sind die folgenden Attribute möglich:<br/>
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Mit dem '''<has>'''-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat.
*talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen", exklusiv-ODER zu 'item'
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*item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken", exklusiv-ODER zu 'talent'
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Dabei muss einer der folgenden Attribute verwendet werden:
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*talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen"
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*item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken"
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*attribute: Bezeichnung des [[AOQML-Manual#Attribute|Attributes]]
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Optional zusätzlich dazu:
 
*min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
 
*min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
 
*max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
 
*max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
 
Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.
 
Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.
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In allen Attributen ist die Verwendung [[Besondere Werte|besonderer Werte]] möglich.
  
 
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Version vom 17. September 2008, 23:18 Uhr

Mit dem <has>-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat.

Dabei muss einer der folgenden Attribute verwendet werden:

  • talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen"
  • item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken"
  • attribute: Bezeichnung des Attributes

Optional zusätzlich dazu:

  • min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
  • max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen

Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.

In allen Attributen ist die Verwendung besonderer Werte möglich.

<has item="Feuerstein und Stahl">
  <success>
    [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]
  </success>
  <failure>
    [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]
  </failure>
</has>

Für die Auswertung siehe <success>...</success> und <failure>...</failure> unter challenge.