Goblinlande

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Goblinlande
Übersicht
Fläche
Unbekannt

Einwohner
Unbekannt

Bev.-dichte
Unbekannt

Sprache
Unbekannt

Schrift
Unbekannt

Hauptstadt
Unbekannt

Oberhaupt
Unbekannt


Allgemeines

Die Goblinlande sind kein "Reich" im Sinne eines Staates, sondern das von keinem "echten" Reich beanspruchte Hauptsiedlungsgebiet von Goblins und Joten.

Durch das Vorkommen von Blutdorn in einigen geschützten Tälern, dem stark zerklüftenen, schroffen Bergregionen und verbreiteten Gerüchten über Auftreten von Lykanthropie sind die Schattenkuppen nicht zum Besiedeln geeignet und würden auch den Vormarsch größere Armeen sehr behindern. Aus diesem Grunde sind diese Länder aus der Sicht der zivilisierten Nachbarländer zu einer Art Niemandsland geworden. Es gibt weder Rohstoffe noch haben die Schattenkuppen einen größeren taktischen Wert


Landschaft und Klima

Die Goblinlande liegen in den mittleren Schattenkuppen, es herrscht also Gebirgs- und Hochgebirgsklima vor.


Flora und Fauna

(...)


Bevölkerung

Rassen

In den Goblinlanden leben fast ausschließlich Goblins und Joten.


Städte

Es gibt keine echten Städte in den Goblinlanden. Die Goblins sind selten sesshaft, die Joten leben in kleinen Dörfern. Folgende Orte sind von gewisser Bedeutung:

  • Jotunheim - größtes Dorf der Joten
  • Burg Schlicks - ein aufgegebener Versuch einer menschlichen Besiedlung
  • Gruumshdorf - eine verlassene Goblinsiedlung (von den Menschen so getauft) {nur ein Vorschlag!}


Geschichte

Siehe die Geschichte der Goblins bzw. Joten.


Herrschaft und Politik

Die Goblinlande haben keine zentrale Herrschaft.


Wirtschaft

Es gibt keine sinnvoll ausbeutbaren Bodenschätze in den Goblinlanden. Landwirtschaft ist ebenfalls nur eingeschränkt möglich.


Kultur

Siehe Kultur der Goblins bzw. Joten.