Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Fight

878 Bytes hinzugefügt, 01:35, 9. Mai 2013
Beispiele für enter-in-round und follows
</code>
bewirkt, dass der Held nie fliehen darf. Standardmäßig ist escape="true" - das escape-Attribut kann also auch weggelassen werden.
 
 
== NPC soll erst später dem Kampf beitreten ==
 
Soll ein NPC noch nicht von Anfang an mitkämpfen, kann dies via ''enter-in-round'' definiert werden:
<code xml>
<fight>
<friends>
<npc npcid="4" name="Soldat" enter-in-round="5" /><!-- dieser NPC trifft erst in Kampfrunde 5 dem Kampf bei -->
</friends>
<rivals>
<npc npcid="331" />
<npc npcid="331" enter-in-round="3" /><!-- dieser NPC kommt erst in Kampfrunde 3 dazu -->
</rivals>
...
</fight>
</code>
 
== Waffenloser Kampf ==
</code>
Somit würde sowohl der Held als auch der Wegelagerer mit bloßen Händen kämpfen.
 
== Fluchtverhalten eines NPC anhand Flucht/Tod eines Anführers ==
Soll ein NPC fliehen, wenn der "Anführer" der Gruppe bewusstlos wird oder flieht, kann dies wie folgt definiert werden:
<code xml>
<fight>
<rivals>
<npc npcid="331" name="Ork-Boss" id="Boss" />
<npc npcid="71" follows="Boss" /><!-- dieser NCP flieht, sobald der Ork-Boss stirbt oder flieht -->
</rivals>
</fight>
</code>
== Gegner tot oder geflohen? ==

Navigationsmenü