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Fight

674 Bytes hinzugefügt, 00:27, 9. Mai 2013
Gegner definieren: neu: enter-in-round, id und follows
== Gegner definieren ==
 
Möchte man mehrere Gegner nutzen, kann man das ''npc''-Tag mehrfach angeben.
Erlaubte Attribute für <npc> innerhalb von <rivals> oder <friends> sind:
* ''' {| class="wikitable sortable"|-!Attribut!! Standardwert!! Erklärung|-|npcid''' ||||(wird immer benötigt): eine GegnerID aus der Datenbank, siehe [[NPC Liste]]. Dieser Gegner wird aus der Datenbank geladen und kann durch weitere Attribute angepasst/individualisiert werden (die folgenden Attribute sind optional):* '''|-|weapon''': ||||entweder den Namen der Waffe eintragen oder die WaffeID mit führendem #, siehe [[Waffenliste]]* '''|-|lefthand''': ||||entweder den Namen des Schildes oder die WareID mit führendem # angeben* '''|-|enter-in-round||1||Wenn der NPC erst später im Kampf eintreffen soll, kann hier die Kampfrunde angegeben werden.|-|gender''': ||||'male' der Vorgabewert oder 'female'* '''|-|surrender-below''': ||||Dient dazu, den Gegner einen Fluchtversuch unternehmen zu lassen, wenn die LE unter den angegebenen Wert gefallen ist* '''|-|escape''': ||true||gibt an, ob eine Flucht für diesen Gegner möglich sein soll, standardmäßig ist 'true' eingestellt. Um eine Flucht des Gegners zu verhindern, muss also escape="false" angegeben werden.* '''|-|wounds''': ||0||eine Zahl, die angibt, wie viele Wunden der NPC bereits hat (natürlich standardmäßig 0, also keine Wunden).* '''|-|LEP''': Die ||||Zu setzende Lebenspunkte des NPC* '''|-|AUP''': Die ||||Zu setzende Ausdauerpunkte des NPC* '''|-|ini''': ||||Die Basis-Initiative des NPC* '''|-|RS''': ||||Ein allgemeiner Wert für den Rüstunggschutz. Dieser Wert wird für alle Trefferzonen übernommen.* '''|-|BE''': ||||Zu setzende Behinderung des NPC* '|-|brawl||false||Wenn 'true', dann kämpft der NPC nicht mit seinen Waffen, sondern nur mit seinen Fäusten.|-|npctype''': ||||Erlaubte Angaben sind 'normal' (menschlich), 'tier' (wenn der NPC als Tier gelten soll), 'untot', 'skelett', 'daemon'.Die Unterschiede werden weiter unten erklärt.|-* |id||||Wenn der NPC referenzierbar sein soll, kann man hier eine eigene ID für den NPC vergeben. Die ID wird für '''enabled'follows'' (anderer NPCs) benötigt.|-|follows||||Wenn das Fluchtverhalten des NPC sich an einen Anführer anpassen soll, kann hier ein Anführer referenziert werden. Sobald der Anführer bewusstlos wird oder flieht, flieht auch dieser NPC.|-|enabled||true/false): ||Wenn 'false' kämpft dieser NPC im Kampf nicht mit. Dieses Attribut kann dabei helfen, zufallsbedingt unterschiedliche Anzahl an Gegnern für einen Kampf festzulegen.|}    
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