Diskussion:Telor 21

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Moin, ich biete gerne an, deinen Quest in AOQML umzusetzen, falls du es noch nicht gemacht hast :) --Hek tik 19:01, 5. Apr. 2009 (CEST)

Vielen Dank, das wäre sehr nett, weil ich zur Zeit dazu überhaupt nicht komme (das wäre Telor 21). --Telor 9:45, 6. Apr. 2009 (CEST)

Am Anfang gibt es leider ein kleines Problem mit den Variablen. Es ist glaube ich noch nicht möglich die Gegend abzufragen, in der sich der Held befindet, sondern nur die Stadt/Ort. Dann ist es leider auch nicht möglich mit Variablen zu rechnen. Du müsstest dir also für den Anfang erstmal feste Werte überlegen. --Hek tik 20:47, 6. Apr. 2009 (CEST)

OK, die Frage ist jetzt, was einfacher ist. Ich weiß jetzt nicht, wie ich es am einfachsten machen könnte. Soll ich eine Liste mit Städten erstellen und dazu die Wolfsart? Damit nach der Abfrage das richtige rauskommt? Gibt es keine Möglichkeit, diese Informationen zu simmulieren? Ich weiß es nicht, wie ich es am einfachsten hinkriegen würde. Gibt es eine Liste alle Spelunken? Das wäre vielleicht ein Anfang. Aber dann würden neu hinzukommenden Gebiete nicht berücksichtigt. Warten, bis man die Gegend abfragen kann oder die gleiche Queste in viele gleiche Queste zu zersplittern, in der sich dann nur eine kleine Variable unterscheidet? Ich weiß es nicht. --Telor 10:10, 7.Apr. 2009 (CEST)

Du könntest z.B. sagen, dass die Quest nur im Norden spielen soll und als Fellart den Polarwolf festlegen. --Hek tik 11:13, 7. Apr. 2009 (CEST)

Wenn es einfacher sein sollte, dann kann ich es so machen. Dann schreibe ich im Norden Polarwolf, in der Wüste Sandwolf, usw. Aber ist das wirklich für dich einfacher? Dann musst du doch mehrere Questen programmieren? Ich dachte, mit der Auswahl ist es dann nur eine Implementierung. Wenn ich es so zerstückele, sind es mehrere Implementierungen. --Telor 11:39, 7. Apr. 2009 (CEST)

Liste mir einfach auf, welcher Wolf in welcher Gegend vorkommt und ich find schon ne Lösung. Ach ja, über die Fellpreise habe ich auch keinen Überblick, die müsste ich auch noch wissen :) --Hek tik 11:44, 7. Apr. 2009 (CEST)