Drop
Der <drop>-Tag in AOQML lässt den Helden Gegenstände von seiner Ausrüstung ablegen - oftmals unfreiwillig, z.B. nach verlorenen Kämpfen ;)
Syntax
<drop [item=""] [to=""] [count=""] [weapon="true"] [armor="true"] [show="none"]/>
<drop [item=""] [to=""] [count=""] [weapon="true"] [armor="true"] [show="none"]>Beschreibung</drop>
- item: bezeichnet den Gegenstand bzw. eine Menge von Gegenständen, die abgelegt (geklaut) werden sollen
- to: legt die geklauten Gegenstände in ein Versteck (Inventar)
- count: beschränkt die Wegnahme von Gegenständen. Standard, wenn nicht angegeben, ist 1
- weapon: wenn 'true' wird die getragene Waffe und Parierwaffe/Schild des Helden abgelegt
- armor: wenn 'true' wird die getragene Rüstung/Kleidung des Helden abgelegt
- show: wenn 'none' erfolgt keine sichtbare Ausgabe für den Spieler
Wenn keine Beschreibung angegeben ist und das Attribut 'show' nicht 'none' ist, erfolgt automatisch eine Ausgabe, was für Gegenstände verloren wurden.
Beispiele
<drop item="Malzbier" />
Klaut dem Helden eine Flasche Malzbier ('count' ist implizit 1).
<drop item="rosa Tigertanga" count="2"/>
Klaut dem Helden zwei seiner rosa Tigertanga.
<drop item="Holzspeer" count="*"/>
Klaut dem Helden alle Holzspeere.
<drop weapon="true" />
<!-- ODER: -->
<drop item="_Waffen"/>
Klaut dem Helden seine Hauptwaffe und ggf. Parierwaffe bzw. Schild. Die Ersatzwaffe des Helden wird in Zufallsbegegnungen automatisch angelegt.
Auch sowas geht:
<drop item="*50%"/>
Damit wird dem Helden 50% seiner Ausrüstung weggenommen (zufällig ausgewählt). Um die komplette Ausrüstung zu droppen kann item="*" verwendet werden.
Um den Helden komplett nackig zu machen, kann folgender Code verwendet werden:
<drop item="*" weapon="true" armor="true" /><!-- mit to="" können die Gegenstände in ein Inventar gelegt werden -->
Wenn man Gegenstände in ein Versteck (Inventar) legen möchte, kann man das Attribut to angeben. Siehe dazu die Erklärung unter Inventar.