Steinklippen (Eodatia)
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Steinklippen ist der Seehafen von Eodatia, der Hauptstadt des Heiligen Kaiserreichs, an der Mündung des Unterrifan ins Meer. In den natürlichen Buchten unter den Klippen liegen der Überseehafen, die Werften und die Flottenbasis der Galeeren des Reiches; über das Seetor kommt, wer aus Übersee oder von den Küsten des Südens nach Eodatia reist.
Direkt an Theadorsheim schließt sich Steinklippen an, eine ehemals eigenständige Stadt, die vor etwa 350 Jahren durch das Gold der Stadtoberen erworben wurde. Ziel war die Errichtung eines neuen, größeren Hafens direkt am Meer. Durch das rapide Wachstum Eodatias wollte der Kaiser einen zweiten Übersee-Umschlag getrennt von dem bisherigen Flusshafen errichten und zugleich eine mächtige Flottenbasis für die Galeeren des Reiches aufbauen. Steinklippen bot sich hierzu an, da der Ort an der Mündung des Unterrifan natürliche Buchten bietet, die ideal für wettergeschützte Anlagen sind. Die hier stehenden Kaiser-Valkim-Thermen sind weithin berühmt für ihre heilkräftige Wirkung, die angeblich aus einer nur hier bekannten Mischung von See-, Fluss- und Quellwasser sowie einigen geheimen Ingredienzen bestehen und viele Krankheiten heilen können.
Herkunft des Namens
Nach den Felsklippen, die die Buchten an der Mündung des Unterrifan gegen das offene Meer schützen.
Politik
Steinklippen untersteht als Flottenbasis unmittelbar dem Reich; der Hafenzoll wird am Seetor erhoben. Die Königlich Eodatische Werften Compagnie baut hier im Auftrag von Krone und Reich.
Geschichte
Vor etwa 350 Jahren kaufte die Stadt den damals eigenständigen Ort mit dem Gold ihrer Stadtoberen, um einen zweiten, größeren Hafen direkt am Meer und eine Flottenbasis anzulegen. Die Kaiser-Valkim-Thermen sind seit Jahrhunderten für ihre Heilkraft berühmt.
Einwohner
Seeleute, Werftarbeiter, Lastträger, Marinesoldaten, Zöllner, dazu die Badegäste der Thermen und in den Speichergassen allerlei Volk, das man besser nicht nach seinem Gewerbe fragt.
Stadtbild
Speicher an Speicher, Krantürme und Teerküchen; die Gassen riechen nach Salz, Fisch und Pech. Über dem Hafen die Thermen, an der Mündung die Docks der Werften.
Berühmte Bauwerke
- Kaiser-Valkim-Thermen, weithin berühmt für ihre heilkräftigen Bäder aus See-, Fluss- und Quellwasser.
- Flottenbasis der Galeeren des Reiches in den Buchten unter den Klippen.
- Werften der Königlich Eodatischen Werften Compagnie.
- Seetor mit dem Hafenzoll.
Besonderheiten
- Markt
- Hafen
- Lagerhaus
Banken
- Vellhafener Handelsbank: Die Vellhafener Handelsbank unterhält am Hafen eine Filiale für die Seehändler.
Gasthäuser
- "Zum Taschendieb" (einfaches Gasthaus, mit Betten): Das Gasthaus "Zum Taschendieb" scheint eine ziemlich derbe Taverne zu sein. Als du sie betrittst, fällt dir als erstes der Wirt auf, der mit seiner schwarzen Augenklappe nicht gerade vertrauenerweckend aussieht. Die Tische und Stühle sind aus einfachem, unbearbeitetem Holz und wirken recht schlicht. Wirt Harkon Einauge.
Händler
- Dargels Werkzeugladen (Werkzeugmacher): Wie es sich für eine richtig Hafenstadt gehört, ist das Angebot an richtigem Werkzeug recht umfangreich und vor allem gut. Diese Händlerin stellt dabei die besten Stücke zur Verfügung und kann auch sonst so manchen Tipp fürs Handwerk geben. “...
- Farlorn Eichenlaub, Schmiede (Rüstungsmacher): Dieser Steinbau hebt sich ein bisschen von allen anderen Gebäuden ab. Er scheint größer und auch besser befestigt zu sein als die restlichen Häuser der Umgebung. „Farlorn Eichenlaub, Schmied“ steht auf dem Schild.
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Ahmed der Stählerne (Waffenschmiede): Ahmed ben Hasrend schmiedet in seiner Werkstatt am Hafen Klingen für Seeleute und Marinesoldaten; der Beiname stammt von seinen Kunden.
- Königlich Eodatische Werften Compagnie (Boots-/Schiffbauer): Die Werften Compagnie baut und repariert unter Meister Andrianus Boote, Küstensegler und die Galeeren des Reiches; kleinere Boote werden auch an Privatleute verkauft.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Chadim ben Yakuban (Lehrmeister): Chadim ben Yakuban ist ein Held der zweiten Schlacht von Ruzuk, dessen Ausbildung neben dem Kampf vor allem die innere Ruhe umfasst. Lehrt Säbel, Zweihandklingen.
- Wulffdan Trondeson (Lehrmeister): Wenn man sich an die raue und direkte Art des alten Seebären Wullfdan Trondeson gewöhnt, wird man kaum einen besseren Lehrmeister finden. Lehrt Seefahrt, Geografie.
- Kuolema Tejtedotter (Lehrmeisterin): Kuolema Tejtedotter ist eine alte, ehemalige Piratin, die sich zur Ruhe gesetzt hat und sich durch Lehrstunden ein paar zusätzliche Dukaten verdient, während sie davon träumt, noch einmal mit einer Mannschaft auszulaufen. Lehrt Tätowieren.
Umgebung
- Landschaft: Küste mit Klippen und Buchten an der Mündung des Unterrifan ins Thalassa
- Vegetation: Strandhafer und Salzwiesen, Tamarisken an den Klippen
- Tierwelt: Möwen, Kormorane, Seehunde vor den Klippen, Ratten in den Speichern
Wegweiser
Landweg
- Fischerort-Südstadt (Eodatia) (Hl. Kaiserreich (Königreich Eodatien)), 7 Meilen (Innenstadt, Stadt)
- Palaststadt (Eodatia) (Hl. Kaiserreich (Königreich Eodatien)), 11 Meilen (Innenstadt, Stadt)
- Theadorsheim (Eodatia) (Hl. Kaiserreich (Königreich Eodatien)), 7 Meilen (Innenstadt, Stadt)