Finte
Version vom 15. Juni 2026, 21:37 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
| Finte | |
|---|---|
| Sonderfertigkeit | |
| Kategorie | Kampf |
| Lernkosten | 200 EP |
| Voraussetzungen | GE 14, IQ 14 |
Finte ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen
- Eigenschaften: GE 14, IQ 14
- Lernkosten: 200 Erfahrungspunkte (EP)
Beschreibung
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (eig. Attacke -1 => gegn. Parade -1).
Auswirkungen im Kampf
- Wirkung: Die Attacke wird freiwillig erschwert; um denselben Betrag sinkt die Parade des Gegners (eigene AT −1 ⇒ gegnerische PA −1).
- Behinderung: Die anrechenbare Ansage ist durch die eigene Behinderung (BE) begrenzt (höchstens 4).
- Schild: Mit Schild ist die Finte um 2 erschwert (Ausnahme: kleiner Schild, der als Parierwaffe geführt wird).
- Geeignete Waffen: Anderthalbhänder, Dolche, Fechtwaffen, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Kettenstäbe, Raufen, Ringen, Säbel, Schwerter, Speere, Spieße, Stäbe und Zweihandklingen.
- Kombinierbar mit: Wuchtschlag sowie mit weiteren Manövern, deren Probe sie durch die Zusatz-Ansage erschwert.