Dschungelstämme - 1.000.000 - Kontinentale Tropenbewohner im Dschungel.
Xetoka - 2.000.000 - Hochkultur der kontinentalen Tropenbewohner.
Insulane:
Tawana - ~22.000 - Inselkultur der Tropenbewohner.
Mittelländer - 50.000.000 - Gruppe der aus den mittleren Regionen entsprungenen Kulturen; teilweise mit starken Wechselbeziehungen zu anderen Kulturgruppen
Norlander - 1.100.000 - Seefahrende Kultur des kargen Nordens
Aishani - 1.300.000 - Die in den menschlichen Gebieten oder nahe daran lebenden Elfen
Eiselfen - 700.000 - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens
Lichtelfen - 1.000.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche in abgelegenen Gebieten leben sollen
Dunkelelfen - 1.200.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche sehr zurückgezogen leben (nicht spielbar)
Steppenelfen - 1.000.000 - haben sich aus dem Konflikt der Lichtelfen mit den Dunkelelfen zurückgezogen und Leben nomadisch und im Einklang mit der Natur
Halbelfen - 1.500.000- Mischlinge mit menschlichen Kulturen
Zwergische Kulturen
Eisenzwerge - 1.650.000 - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge
Dûn-Zwerge - 3.350.000 - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten
Hochzwerge - 1.000.000 - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben
Dunkelzwerge - 1.500.000 - Schatzwächter auf dem Südkontinent
Caerun - 800.000 - Äußerst gläubige Seefahrer, unterscheiden sich sehr von anderne Zwergen-Völkern
Wilde Zwerge - 500.000 - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen (nicht spielbar)
Goblinoide Kulturen
Goblins - 5.000.000 - Das Volk der kleinen Nervensägen (nicht spielbar)
Orks - 3.250.000 - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre, unterteilt in Urkarim, Harkarim und Serkarim (nicht spielbar)
Halborks - 50.000 - Eigentlich keine eigene Kultur, aber da sie im Orkreich nicht akzeptiert werden als Ausgestoßene in Menschenlanden geduldet
Echsische Kulturen
Cich-Zhz'trach - 50.000 - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat (nicht spielbar)
D'rach - 190.000 - Eine echsische Rasse, die auf einer Inselkette im Süden lebt. (nicht spielbar)
Sr'Trach - 60.000 - Eine echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt (nicht spielbar)
Zhz'trach - 1.700.000 - Die weitestverbreitete der Echsenrassen, deren Angehörige sich in den Menschenreichen zu integrieren versuchen (nicht spielbar)
Halbling'sche Kulturen
Flusstalhalblinge - 620.000 - Der traditionelle Halbling aus den freien Flusstälern
Norroh-Halblinge - 380.000 - Halblinge, die vor drei Generationen aufgebrochen sind um ihr Glück in der großen weiten Welt zu suchen
Smaragische Kulturen
Stamm der Tri - < 4.500 - Friedlicher Stamm am See Maneo, bei dem die Geschlechter in Triaden ("Familien") zusammenleben. (nicht spielbar)
Stamm der Yi - < 3.000 - Eher kriegerischer Stamm am See Vespero, bei dem die Geschlechter streng getrennt leben. (nicht spielbar)
Andere Kulturen
Kathari - < 90.000 - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären (nicht spielbar)
Joten - < 10.000 - Die in kleinen Gruppen lebenden Riesen des Nordens. (nicht spielbar)
Trolle - < 20.000 - Die steinernen Denker. (nicht spielbar)
Naàhn - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre (nicht spielbar)
Xahaul - Eine ehemals menschliche Rasse, die sich der Nekromantie verschrieben hat (nicht spielbar)