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ToDo Grauland

Version vom 20. Juli 2010, 08:00 Uhr von Kobold (Diskussion | Beiträge) (Geschichte)
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Inhaltsverzeichnis

Ausarbeitung Geographie:

Ausarbeitung Charaktere

Landesbelebung

Ideensammlung

  • Küstenregion (Strandräuber; falsche Leuchtfeuer; Plünderer; usw.)
  • Hochmoore (Versinken; Rettung mit Seil, Stock, Pferd; Verluste; Irrlichter; Knüppeldämme; Giftschlangen; usw.)
  • Torfgebiete (Feuergefahr; Waldbrand; Torfstecher; Fund einer Moorleiche; usw.)
  • Wildnis (Schnapsbrenner; Schmuggler; Grabräuber; Wilderer; Bärenfallen und Schlingen; Holzfällerlager; usw.)
  • Gebirge (Höhlen; Steinschlag; Golem; Trolle; Schneeschmelze; Erdrutsch; Hinterhalte; usw.)

Rollenspielbasis

  • Städte-Charakteristika (Marktplatz; Kutschenstation; Wache; Hafenviertel; Armenviertel; Adel (Kastell))
  • Stadtpläne (Skizze der Charakteristika)
  • Grauländisches Gesellschaftssystem
  • Adelshäuser und –beziehungen als Hintergrund (Details und Stand der Dinge bei Duccea nachfragen)

Geschichte

Einflüsse der grauländischen Vorgeschichte

Fremdbereiche

Alcoholica und Speisen

Überlieferungen und Aberglaube

Hakemann Nachzehrer Huckupp Winselmutter
oder ein Grimmi gefällig? (Achtung! Mit etwas Nachdenken hat das durchaus Niveau, hihi)
Die Graue Hexe Der alte Baum Eisenhunger des Sumpfes Der Sumpfdrache Der Rattenfänger von Wardheym
Eine Ausarbeitung könnte durchaus in einem Buch Niederschlag finden…