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Allgemein
Bekannt ist diese Stadt auch wegen ihrer ungewöhnlichen Kampfschule. Gegen Bares kann man hier eine fundierte Ausbildung am Säbel und an gesellschafftlichem Umgang lernen. Viele Tunichtgute aus edlem Haus werden hier zu recht gestutzt aber auch viele Abenteurer des Südsterns verdienten sich hier ihre ersten Sporen.
Marktrecht
Ja
Politik
Die Stadt und die Umgebung wird durch die Familie Gorlos regiert.
Geschichte
Das Massacker von Tamar . Die 250 Einwohner einer unbedeutenden Holzfäller Siedlung mit Namen Tamar werden, als Vergeltung für den Landraub von Waldmenschen angegriffen und getötet. Die Siedelung wird verbrannt. Daraufhin werden Strafexpeditionen durch geführt, welche unter den Waldbewohnern viele Opfer fordern. Zum Schutz wird einige Meilen vom Dschungel die Festung Al´Tamar mit einer Garnision errichtet, um welche sich die gleichnamige Stadt entwickelt.
Bevölkerung
- ca. 120.000
- weitere ca. 60.000 in den Wehrdörfern und -städten sowie den Höfen im zur Stadt gehörigen Landgebiet rundherum.
Stadtbild
Händler
- Lutus Magazin (Ausrüstungshandel, Besitzer: Landro Lutus Djart)
"Seid willkommen bei Landro Lutus Djart und seinen Waren. Was kann ich Euch zeigen, werter Freund?", wirst du direkt nach dem eintreten begrüsst.
Verblüfft von so einer Begrüssung schaust du den dunkelheutigen und untersetzten Mann an. Langsam kommst du wieder zu dir und schaust dir die Waren in den Regalen an.
Nachdem du dich ein wenig umgesehen hast, sagst du ihm deine Wünsche.
- Gorlos Lager(Augusto Gorlos , Handelshaus)
- Handelsplatz (Markt)
Viele Stände aus Holz mit bunten Dächern erwarten dich, als du den Handelsplatz erreichst. Lautes rufen und das anpreisen von Waren sind dein Begleiter auf dem Weg an den Ständen vorbei.
Immer wieder bleibst du kurz stehen, schaust dir die Waren an und sprichst kurz mit dem Verkäufer.
- Handelshaus al´Rasch (Mira al´Rasch, Spezialitäten)
- Hendos´Waffen (Fredes Hendos, Waffenschmiede)
- el Bahadir (Kiman el Bahadir, Rüstungsmacher)
- Dunkle Ecke (Ari al´Fen, Untergrund)
Gasthäuser
- Tamar´s Bleibe (Normales Gasthaus)
Saubere Tische, Stühle und Fenster erwarten dich in dem Gasthaus, als du durch die Türe trittst. Alles hat hier seinen Platz und nichts stört die Harmonie, die hier verbreitet wird.
Schnell ändert sich deine Laune zum besseren und du lauscht den leisen Klängen eines Musikers, der in der hintersten Ecke sitzt.
Durstig und guter Dinge bestellst du was zu trinken, was dir zügig gebracht wird. Mit dem Getränk in der Hand lauscht du den Klängen und entspannst.
- Krähenplatz (Miese Absteige)
Du betrittst eine wirklich miese Absteige, die die Bezeichnung mehr als verdient hat. Kein Tisch oder Stuhl ist heile in diesem Raum. Jede Ecke scheint den Tod oder die Innereien von verschiedenen Lebewesen gesehen zu haben.
Schwer atmend und immer wieder schluckend, durchschreitest du den Raum, um am Tresen etwas zu trinken zu dir zu nehmen.
"Schnell wieder raus hier.", der Gedanke schreit in dir bei dem Anblick.
Banken
- Banca d'Aurecciani
Arenen
- Arena zu Al´Tamar
- Gladiatoren sind hier die Helden der Helden, da ihre Taten von den Augen des Publikums geschehen und es meist auf Leben und Tod hinaus läuft. Ein erfogreicher Gladiator kann sogar in die Familie des hohen Adels adoptiert werden. Ein ehemaliger Sklave wird so frei und erlangt hohen gesellschaftlichen Status.
Kampfschulen
- Fechtkunst nach Tifut von Al´Tamar
Berühmte Personen
Berühmte Bauwerke
Umgebung
Vegetation: Grasland und Wiese
Wegweiser
- Al´Tamar-Oberstadt (Südstern), 1 Meile (Innenstadt, Stadt)
- Au bord de la mer (Südstern), 350 Meilen (Trampelpfad, Regenwald)
- Gandarum (Südstern), 500 Meilen(Landstraße, Regenwald)
- Capo Alto (Südstern), 1700 Meilen (Weg, Küste und Strand/Regenwald)