Telor 25
Telor 25 | |
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Gruppenquest | Nein |
Autor | Telor |
Gegend | Arena |
Reisequest | Unbekannt |
Häufigkeit | sehr selten |
AOQML | Ja |
Für Stufe(n) | |
Größe | Mini |
Status | |
in Arbeit |
Eine wirklich kleine Mini-Quest für die Arena.
Ein Problem habe ich noch bei dem Setzen der Belohnung.
Anstelle <set name="cash" inc="000"/> sollte so was ähnliches stehen <set name="cash" inc="100*$[1w6]+EP/10"/>, nur das würde nicht funktionieren, schätze ich mal.
Gemeint ist (Stufe des Helden + 1w6) Gulden, dh. ein Held Stufe 30 bekommt 31 bis 36, ein Stufe 1 bekommt 2 bis 7 Gulden. Wie soll ich es kodieren?
start.xml
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
<quest status="running"/>
Ein dicklicher Kaufmann, der die Kämpfe hier in der Arena beobachtet, spricht dich kurz an. Es geht ganz schön heiß hier zur Sache. Oh Mannoman... Sehr aufregend, sehr aufregend. Wie ist es mit Euch? Habt Ihr Euren letzten Kampf gewonnen oder verloren?
, fragt dich neugierig der Kaufmann, der sich mit seinem Taschentuch immer wieder die Stirn abwischt.
- <choice target="gut"></choice>
Ich habe selbstverständlich gewonnen.
- <choice target="schlecht"></choice>
Ich habe leider verloren.
- <choice target="verlassen">Du lässt ihn ohne Antwort stehen, keine Zeit für Neugierige.</choice>
</scene>
verlassen.xml
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<quest status="ended"/>
</scene>
gut.xml
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Das freut mich, das freut mich
, der Kaufmann zeigt sich sichtlich erfreut. Hier, nehmt das als Anerkenung Euer Kampfkünste.
Er steckt sein verschwitztes Taschentuch weg, zieht vorsichtig sein Geldbeutel und gibt dir ein paar Gulden.
<set name="cash" inc="000"/>
Dann verabschiedet er sich höflich und verlässt die Arena auf dem Weg nach Hause.
<set attribute="EP" inc="5"/>
<quest status="ended"/>
</scene>
schlecht.xml
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
Schade, schade, Schade
, der Kaufmann zeigt sich sichtlich mitfühlend. Hier, nehmt das als Ansporn für bessere Zeiten.
Er steckt sein verschwitztes Taschentuch weg, zieht vorsichtig sein Geldbeutel und gibt dir ein paar Gulden.
<set name="cash" inc="000"/>
Dann verabschiedet er sich höflich und verlässt die Arena auf dem Weg nach Hause.
<set attribute="EP" inc="5"/>
<quest status="ended"/>
</scene>
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.