Esnau

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Esnau
Wappen der Stadt Esnau
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
39.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine

Allgemein

Esnau ist die Hochburg des Kampfes und der Bildung von El-Ahil und liegt an der Grenze zu Dorien. Esnau ist inoffiziell auch zweiter Reichssitz in Fragen der kriegerischen und millitärischen Organisation. Trotz ihrer Größe ist die Stadt recht sauber, relativ ruhig und besitzt eine geringe Kriminalitätsrate. Besonders abends entwickelt sich der Zauber der temperamentvollen Abajaiden, wenn in den Straßen die lebhaften Tänze der Einheimischen beginnen und die Stimmung aus den Lokalen in den Straßen zu hören ist. Tagsüber beherrschen jedoch die allseits anzutreffenden Krieger und Soldaten das Bild, ohne aber negativ aufzufallen.

Herkunft des Namens

Der Name Esnau stammt von den ersten Auretianiern, die hier vor 1000 Jahren die Stadt Isnatan gründeten um Iatan zu huldigen. Nachdem El-Ahil sich aber aufbäumte wurde die Stadt von den El-Ahilern in Esnau umbenannt.

Wappen

Auf einer gelben Sanddüne gekreuzte Säbel mit einem Löwen zwischen den Säbeln.

Geschichte

Bevölkerung

39.000 Einwohner, davon etwa 36.500 Abajaiden und etwa 2500 Mittelländer

Berühmte Personen

Händler

  • Davud el Kabri (Ausrüstungshändler)

Als du den Laden betrittst fällt dein Blick sogleich auf einen großen Wühltisch, der in der Mitte des Raumes steht. Auf ihm türmen sich Werkzeuge und Gerätschaften, völlig willkürlich und durcheinander geworfen, aber augenscheinlich intakt. "Suchet, so werdet Ihr finden!" spricht dich der alte Mann, der in einer Ecke sitzt, an.

  • Xalgors Waffen, Xalgor, Sohn des Brogols (Waffenschmiede)

"Wie kommt den ein Zwerg in diese Stadt?" fragst du dich, als du das Schild an dem Laden siehst. Neugierig trittst du ein. Überall im Raum hängen Äxte, Hämmer und andere wuchtige Waffen, wie sie die Zwerge benutzen und auch der Verkäufer, Xalgor selbst, trägt beinahe klischeehaft ein Kettenhemd und schwere Stiefel. "Was schaut Ihr so befremdlich? Irgendjemand musste ja den Großlingen hier das Schmieden beibringen, oder? Trotzdem bin ich hier nach wie vor der Einzige, der richtige Waffen verkauft!" Du bist dir nicht sicher, ob du das glauben kannst, aber lässt dir dennoch seine - zugegebenermaßen gut geschmiedeten- Waffen präsentieren.

  • Zulhas Waren, Zulhamidja (Kolonialwaren)

Da es in Esnau keines der großen Handelshäuser gibt, aber trotzdem "ausländische" Waren regelmäßig gefragt sind, hat sich Zulhamidja diese Marktlücke zu Nutze gemacht und betreibt einen bescheidenen und doch recht erfolgreichen Fernhandel, um den Bedarf an Waren zu decken. Ihr Angebot kann sich nicht wirklich mit großen Kontoren messen, doch erhält man bei ihr eigentlich alles, was man benötigt. Sie ist freundlich und kümmert sich zumeist persönlich um ihre Kunden. So begrüßt sie auch dich mit den Worten: "Willkommen bei "Zulhas Waren"! Wir führen Güter aus aller Welt. Wie kann ich Euch behilflich sein?"

  • El-Ahiler Huftiere, Suayb al Karvi (Tierhandel)

Die Weiden für die Tierzucht (für Ziegen und Schafe) liegen etwas außerhalb von Esnau, aber Suayb und seine Helfer treiben die Tiere täglich morgens auf den Marktplatz in schon aufgestellte Gatter, um sie zum Verkauf anzubieten. Andere Tiere kauft er selbst anderswo ein, um sie dann auf dem Markt weiter zu verkaufen. So bringt er es auf eine stattliche Auswahl an verschiedenen Haus- und Nutztieren. Du schaust dich genau um: Vielleicht ist ja auch für dich das passende Haustier dabei?

  • Basar (Lebensmittel)

Die Marktschreier und feilschenden Verkäufer verursachen ein derartiges Stimmengewirr, dass einem schon nach kurzer Zeit der Kopf dröhnt. Andererseits gibt es jedoch so viel zu entdecken, dass man selbst dann etwas kauft, wenn man gar nichts benötigt.

  • Gerbelaus Krämerei, Trumünde Gerbelaus (Krämer)

"Alltagsgegenstände und Alltägliches! Gewöhnliches und täglich Benötigtes! Alles findet Ihr hier bei mir im Krämerladen!" So schallt es dir schon von Weitem entgegen. Die Inhaberin Trumünde ist für ihre laute Stimme bekannt. Sie hat einen bunten Zeltvorbau vor ihrem Haus, von dem aus sie ihre Waren anpreist und die Kundschaft bedient. Du stöberst durch das Angebot, ob auch du etwas brauchbares findest.

  • Faruqs Schmiede, Faruq al Dulscha (Waffenschmiede)

In und um die Schmiede herrscht geschäftiges Treiben, denn hier werden die Übungswaffen für die städtische Kriegsakademie vorwiegend hergestellt. Das singen der Schmiedehämmer auf glühendem Metall macht ein Gespräch in normaler Lautstärke praktisch unmöglich. Aber hier wird nicht nur Massenware produziert, sondern in den Regalen im Verkaufsraum blitzen und blinken auch edlere Stücke und warten darauf, von dir gekauft zu werden.

  • Tamburs Rüstzeug, Tambur Derwall (Rüstungsmacher)

Die Rüstungsschmiede bekommt regelmäßig größere Aufträge für einfache Platten- und Kettenteile von der hiesigen Kriegsakademie, weshalb an mehreren Essen gearbeitet wird, um nicht in Lieferschwierigkeiten zu kommen. Aber auch die traditionellen Tuchrüstungen und Gambesons werden hier häufig gefertigt, sind sie doch eigentlich die bevorzugte Wehr der Abajaiden.

  • Hort des Wissens, Tavara (Buchhandel)

Du betrittst einen Raum, in dem ein Tisch und ein Stuhl stehen, aber du siehst weder Bücher, noch jemanden, der sie verkaufen könnte. Langsam gehst du hin und her, da fällt dir auf, dass hinten in der Ecke eine Treppe nach unten führt. Du gehst gebückt die niedrigen Stufen hinab und gelangst in einen saalartigen Raum voller Bücherregale und fein säuberlich sortierten Büchern. Da tritt hinter einem Regal eine atemberaubend schöne dunkelhaarige Frau in seidenen Gewändern hervor und sagt: "Seid willkommen im Hort des Wissens! Wählt sorgsam aus, was ihr begehrt, denn die zuviel wissen leben gefährlich." Mit diesen Worten verschwindet sie wieder hinter dem Regal und lässt dich etwas irritiert stehen.

  • Wechselstube zu Esnau, Arabella de Viado (Edelsteinschleifer)

Zwei große muskulöse, mit Krummsäbeln bewaffnete Männer stehen links und rechts von der Tür zur Wechselstube in Esnau. Dafür siehst du drinnen auf den Tischen die Edelsteine frei herumliegen, während eine Frau mit einem messerartigen Instrument tief über einen Tisch gebeugt arbeitet. "Schaut Euch um, doch seid gewarnt, wenn ihr etwas ohne zu bezahlen einsteckt, bekommt Ihr Probleme mit den beiden Herren vor der Türe."

Tavernen

  • Zur Datteloase (Gutes Haus)

Einmal eingetreten kümmert sich sofort ein Bediensteter um deine Habseligkeiten, die er mit einer Nummer versieht und in einen bewachten Raum bringt. Dann wirst du in den Hauptsaal geleitet. Hier sitzt man auf dicken Teppichen an niederen Tischen und bekommt landestypisches Essen serviert. Die Preise sind so gut wie die Speisen, und auch die Getränke sind noch relativ günstig, sodass hier fast zu jeder Tages- und Nachtzeit etwas los ist. Auch Wasserpfeifen dürfen nicht fehlen, die man hier in gemütlicher Runde genießen kann. Ab und an werden auch künstlerische Darbietungen auf einer Art Bühne an einer Seite des Saales geboten. Von Bauchtanz über Schaumagier bis zu Geschichtenerzählungen oder kleineren Gauklernummern reicht das Programm. Es geht sehr friedlich zu, Schlägereien sind hier so gut wie unbekannt, vielleicht liegt das auch an den etwas benebelnden Dämpfen der Rauchkräuter.

  • Tamburs Schänke (Einfache Spelunke)

Schon bevor du den Schankraum betrittst, hörst du die Musik, die dir von drinnen entgegen schallt. Es geht fröhlich und gemütlich zu in der kleinen Schänke, es wird auch zur Musik getanzt und die Leute sind ausgelassen. Es ist zwar nicht besonders sauber, aber nicht so dreckig, dass man angewidert wäre. Um einen Abend dort zu verbringen reicht es allemal. Die Gastzimmer sind mittelmäßig, werden aber auch zu anständigen Preisen vermietet.

Kampfschulen - Ausbildungszentren

  • El-Ahiler Kriegsakademie zu Esnau (nur Säbel, Zweihandklingen)

Hier werden traditionell der Kampf mit dem ein- und beidhändigen Säbel, der Kampf zu Fuß und zu Pferde sowie Taktik und Kriegsführung gelehrt. Es geht militärisch streng zu, auf Disziplin und Selbstbeherrschung wird äußerst viel Wert gelegt.

- Trockenübung (Toter Alrik)
- Anfänger (unerfahrener Kämpfer)
- Absolventin (erfahrener Kämpfer)
- Alter Haudegen (Meister)
  • Kahalis Kampfschule

Kahali betreibt eine Kampfschule in Esnau für alle Waffengattungen, die an der Kriegsakademie nicht gelehrt werden. Dabei hat er sich inzwischen schon einen guten Namen erkämpft, sodass oftmals Sparringskämpfer aus seiner Schule mit der Kriegsakademie getauscht werden.

- Scharfer Alrik
- Übungspartner (unerfahrener Kämpfer)
- Ausbilder (erfahren)
- Champion (meisterlich)
  • Fakultät der Lehren Elahims (Universität)

Ein hohes Säulenportal bildet den Eingang zur ehrwürdigen Universität von Esnau. Ehrfurcht beschleicht dich, als du durch die hohe Eingangshalle trittst. Durch ein weiteres Portal siehst du einen mit Skulpturen und Säulen aus Marmor und Alabaster geschmückten Garten, in dem sich kleine Gruppen von Menschen niedergelassen haben, die sich angeregt unterhalten. Dahinter ist ein weiteres imposantes Gebäude zu sehen- das muss die Universitätsbibliothek sein, die auch Schriften von den Lehren Elahims beherbergen soll. Du begibst dich an den Rezeptionstisch, um das Lehrangebot zu betrachten und dich in einen Kurs einzuschreiben.

Berühmte Bauwerke

Die alte, aber noch gut gepflegte und mit Marmor verkleidete riesige Tempelanlage des Iatan. Jetzt für die Mittelländer als Gebetstempel für das Götterpantheon der Mittelländer umstrukturiert, wird er mit Argusaugen von der hiesigen Elahimpriesterschaft beobachtet.

Banken

  • Banca d'Aurecciani (Filiale Esnau)

Die Bankfiliale befindet sich in einem großen, alten und reich verzierten Sandsteingebäude am zentralen Platz von Esnau. Innen sind die Wände mit bunten Fliesen, die zu einem verschlungenen Muster geklebt sind, verziert. Du trittst ein und wirst sofort von einem Angestellten freundlich in Empfang genommen.

Umgebung

  • Grasland, Küste

Wegweiser

Landwege

  • Safira (Dorien), xxx Meilen (Reichslandstraße, Grasland)
  • El Bachan (El-Ahil), xxx Meilen (Reichslandstraße, Grasland)
  • Oase El-Bahraya (El-Ahil), xxx Meilen (Sandwüste, Wüste)

Wasserwege

  • (folgen)