Ravinas Befreiung
Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Ravinas Befreiung | |
---|---|
Gruppenquest | Nein |
Autor | Kuo |
Gegend | Murillo |
Reisequest | Nein |
Häufigkeit | einmalig |
AOQML | Ja |
Für Stufe(n) | ? |
Größe | Midi |
Status | |
in Arbeit |
Inhaltsverzeichnis
Info
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung
Gebiet
Murillo
ToDo
Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen- Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen
Dungeon Bilder bauen (wie?)Map einlesenpassendes (freies) schlachtgemälde suchenAuslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 & R5*)Geheimgangbilder bauen!
R0
- Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde
R2
- Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat
- Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war
R3
- Dialoge mit den Orks bauen
- Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)
- Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4
- Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…
G3 Zellentrakt
- Tür zu R4 ist verschlossen!
Z1 bis Z3
Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))
Z4
- Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)
R4
Neues kleineres Bild bauenEntscheidungstabelle erstelln, welches Bild angezeigt wird- Bildrätsel einbauen (venus Bild)
- Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar
- ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar
- Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen
- Piraten einbauen
R5
Neues kleineres dungeonbild bauen- Dialog mit Ravinna
- Säule freischalten
S10
- Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde
S10a
- handling zu gang s10a überlegen?
- Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10
Ende
- Ende bauen
- Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen
Alternativer Lauf
- Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt
- Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -> geht der held in diesen raum automatisches questende
Dungeonkarte
Datei
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1:
- 2:
- 3: