AOQML: Unterschied zwischen den Versionen

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K (An mich wurde mittlerweile mehrfach die Frage, wie man ZBs ins Wiki stellt, herangetragen. Da diese Seite von neuen Autoren offenbar gerne verwendet wird, habe ich dafür mal auf die Mitarbeits-Seite verwiesen)
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*[[AOQML Library]] - Sammlung komplexeren Codes, der vergleichsweise simpel in eigene Projekte eingebunden werden kann.
  
 
*[[AOQML-Manual#AOQML-Tags|Übersicht über vorhandene AOQML-Tags]] und die [[:Kategorie:AOQML-Tags|Kategorie:AOQML-Tags]]
 
*[[AOQML-Manual#AOQML-Tags|Übersicht über vorhandene AOQML-Tags]] und die [[:Kategorie:AOQML-Tags|Kategorie:AOQML-Tags]]

Version vom 20. November 2015, 14:30 Uhr

AOQML (Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind Lowlander (Initiator), Enno und Gaddezwerch.

AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können. Wer daran interessiert ist, sollte zusätzlich jedoch unbedingt einen Blick auf die Seite Mitarbeit#Zufallsbegegnungen_schreiben werfen, auf der etwa beschrieben wird, was bei ZBs alles zu berücksichtigen ist oder wie sie im Wiki gepostet werden.

Sollten weitere AOQML-Funktionen benötigt werden, bitte im Forum umschreiben, was gebraucht wird und wofür.

  • AOQML Library - Sammlung komplexeren Codes, der vergleichsweise simpel in eigene Projekte eingebunden werden kann.