Has: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit dem '''<has>'''-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat. Dabei sind die folgenden Attribute möglich:<br/> | Mit dem '''<has>'''-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat. Dabei sind die folgenden Attribute möglich:<br/> | ||
− | *talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen", exklusiv | + | *talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen", exklusiv-ODER zu 'item' |
− | *item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken", exklusiv | + | *item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken", exklusiv-ODER zu 'talent' |
*min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen | *min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen | ||
*max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen | *max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen |
Version vom 6. August 2008, 21:38 Uhr
Mit dem <has>-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat. Dabei sind die folgenden Attribute möglich:
- talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen", exklusiv-ODER zu 'item'
- item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken", exklusiv-ODER zu 'talent'
- min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
- max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.
<has item="Feuerstein und Stahl">
<success>
[Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]
</success>
<failure>
[Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]
</failure>
</has>
Für die Auswertung siehe <success>...</success> und <failure>...</failure> unter challenge.