Dûras: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Weg vor dir mündet sanft in ein Tal das von Bäumen dicht bestellt ist. Die Talmitte bildet einen Versammlungsort für Jene, die kein Bleiberecht in den Zwergenhallen genießen. Bunte Fähnchen vieler Zwergenvölker und -kulturen künden vom regen Handel mit den Dunkelzwergen hier und ringsum sind Zelte aufgebaut, überall dort wo das Tal und die Vegetation Platz gelassen haben. Die wenigen Holzhäuser hier sind zumeist Handelsposten großer Gemeinschaften und über allem liegt eine Aura der Geschäftigkeit. Hinter dem Platz wo das Gebirge sich abhebt wachen die Dunkelzwerge in massiven Steinbauten mit harter Hand über den Zugang in die schier endlosen Tunnel denen man ungeheure Reichtümer nachsagt...
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Erst nachdem dein Hab und Gut aufmerksam kontrolliert wurde gewährt man dir Zutritt zu dem Bereich, den die Zwerge Umors Schoß nennen. Der Bereich erscheint als eine große Kaverne, in welcher die Dunkelzwerge einfache Annehmlichkeiten wie Gaststätten und Tempel errichtet haben, denen allen zugleich ist, dass sie offenbar speziell für Außenstehende errichtet wurden. Es scheint so, als ob man sich noch nicht ganz sicher ist was man von all den Besuchern genau halten solle, aber die guten Geschäfte nicht ablehnt welche diese mit sich bringen. Mittig im hinteren Teil der Kaverne ragt ein runder Festungsbau bis an die Decke, ist womöglich gar mit dieser verbunden. Die hinteren Bereiche des Tunnelsystems sind mit kolossalen meterdicken Mauerbollwerken abgesichert und ein Zutritt wird nur den Würdigen gewährt...
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Version vom 8. Juni 2011, 19:36 Uhr


Dûras
Wappen der Stadt Dûras
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
103.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Allgemein

Dûras ist der größte Ort im Land der Dunkelzwerge. Es ist freilich keine Stadt, wie die sich Menschen oder die Zwerge anderer Völker vorstellen. In einem engen, gut geschützen Talkessel reihen sich eingangs unzählige mehr oder weniger primitive Hütten aneinander, die zu immer massiveren Steinbauten werden, je tiefer man in das Tal vordringt. Die bedeutensten Bauten sind jedoch die Höhlen in den umliegenden Bergen, die sich über viele Ebenen ziehen und tief in das Gebirge vordringen. Hier lebt der größte Teil der Bevölkerung, die über 100.000 Einwohner umfasst.

Die Bevölkerung ist allerdings nicht immer dieselbe, vielmehr unterliegt sie regelmässigen Schwankungen und Wechseln. Viele bleiben nur ein paar Wochen im Jahr und ziehen dann wieder weg, zurück in ihre heimatlichen Stollen oder weiter auf der Suche nach einem neuen Wachposten.

Seitdem bekannt ist, dass es im Land der Dunkelzwerge reiche Rohstoffvorkommen gibt, treibt es immer mehr Menschen, Hoch- und andere Zwerge in diesen entfernten und versteckten Landstrich. Sie hoffen auf gute Geschäfte, was jedoch nur wenigen gelingt. Zu schrullig sind die Dunkelzwerge und ihre Einstellung zu Reichtum und Gewinn. Ebenso sind die tieferen Höhlen und inneren Hallen nur Zwergen vorbehalten, andere Rassen haben keinen Zutritt - und die heiligsten Hallen stehen sogar nur Dunkelzwergen offen.

Herkunft des Namens

Geschichte

Bevölkerung

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke

Stadtteile

Vorstadt

Der Weg vor dir mündet sanft in ein Tal das von Bäumen dicht bestellt ist. Die Talmitte bildet einen Versammlungsort für Jene, die kein Bleiberecht in den Zwergenhallen genießen. Bunte Fähnchen vieler Zwergenvölker und -kulturen künden vom regen Handel mit den Dunkelzwergen hier und ringsum sind Zelte aufgebaut, überall dort wo das Tal und die Vegetation Platz gelassen haben. Die wenigen Holzhäuser hier sind zumeist Handelsposten großer Gemeinschaften und über allem liegt eine Aura der Geschäftigkeit. Hinter dem Platz wo das Gebirge sich abhebt wachen die Dunkelzwerge in massiven Steinbauten mit harter Hand über den Zugang in die schier endlosen Tunnel denen man ungeheure Reichtümer nachsagt...

Händler
Gasthäuser

Vordere Hallen

Erst nachdem dein Hab und Gut aufmerksam kontrolliert wurde gewährt man dir Zutritt zu dem Bereich, den die Zwerge Umors Schoß nennen. Der Bereich erscheint als eine große Kaverne, in welcher die Dunkelzwerge einfache Annehmlichkeiten wie Gaststätten und Tempel errichtet haben, denen allen zugleich ist, dass sie offenbar speziell für Außenstehende errichtet wurden. Es scheint so, als ob man sich noch nicht ganz sicher ist was man von all den Besuchern genau halten solle, aber die guten Geschäfte nicht ablehnt welche diese mit sich bringen. Mittig im hinteren Teil der Kaverne ragt ein runder Festungsbau bis an die Decke, ist womöglich gar mit dieser verbunden. Die hinteren Bereiche des Tunnelsystems sind mit kolossalen meterdicken Mauerbollwerken abgesichert und ein Zutritt wird nur den Würdigen gewährt...

Händler
Gasthäuser
Kampfschulen - Ausbildungszentren
Banken
Anderes

Umgebung

Wegweiser

Landwege

  • al-Baiid (Emreia) - Dûras (Vorstadt), 300 Meilen (Gebirge)
  • Lutôr - Dûras (Vorstadt), 720 Meilen (Gebirge)
  • Grôtax - Dûras (Vorstadt), 650 Meilen (Gebirge)
  • Dûras (Vorstadt) - Dûras (Vordere Hallen), 4 Meilen (Innenstadt)