Antamarische Kulturen: Unterschied zwischen den Versionen
(→Andere Kulturen) |
Golfo (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 17: | Zeile 17: | ||
[[Halbelfen]] - Mischlinge mit menschlichen Kulturen<br> | [[Halbelfen]] - Mischlinge mit menschlichen Kulturen<br> | ||
[[Dunkelelfen]] - Abkömmlinge der Hochelfen, welche sehr zurückgezogen leben<br> | [[Dunkelelfen]] - Abkömmlinge der Hochelfen, welche sehr zurückgezogen leben<br> | ||
+ | [[Prärieelfen]] - haben sich aus dem Konflikt der Lichtelfen mit den Dunkelelfen zurückgezogen und Leben nomadisch und im Einklang mit der Natur | ||
== Zwergische Kulturen == | == Zwergische Kulturen == |
Version vom 8. September 2008, 18:29 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Menschliche Kulturen
- Abajaiden - Gruppe jener Kulturen, deren Ursprung bei den Wüsten- und Nomadenvölkern des südlichen Kontinents liegt
- Aivarunen - Die nomadenhaften Völker der Steppen, teilweise verbreitet im Norden der östlichen Inseln
- Tekkaio - Shogunate der östlichen Inseln
- Makuewa - Kontinentale und insulanische Kulturen der meist dunkelhäutigen Tropenbewohner
- Mittelländer - Gruppe der aus den mittleren Regionen entsprungenen Kulturen; teilweise mit starken Wechselbeziehungen zu anderen Kulturgruppen
- Nordahejmr - Seefahrende Kulturen des kargen Nordens
- Chel'Kacim - Barbaren der Berge (NICHT SPIELBAR)
Elfische Kulturen
Elfen - Die bekannten Elfen der mittleren Regionen des Kontinents
Eiselfen - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens
Hochelfen - Die eigentlich Elfen (NICHT SPIELBAR)
Halbelfen - Mischlinge mit menschlichen Kulturen
Dunkelelfen - Abkömmlinge der Hochelfen, welche sehr zurückgezogen leben
Prärieelfen - haben sich aus dem Konflikt der Lichtelfen mit den Dunkelelfen zurückgezogen und Leben nomadisch und im Einklang mit der Natur
Zwergische Kulturen
Eisenzwerge - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge
Dûn-Zwerge - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten
Hochzwerge - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben
Wilde Zwerge - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen (NICHT SPIELBAR)
Goblinoide Kulturen
Goblins - Das Volk der kleinen Nervensägen
Orks - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre
Echsische Kulturen
Cich-Zhz'trach - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat (NICHT SPIELBAR)
D'rach - Die kriecherischen Sklavenvölker der Orks (NICHT SPIELBAR)
Sr'Trach - Eine echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt (NICHT SPIELBAR)
Zhz'trach - Die weitestverbreitete der Echsenrassen, deren Angehörige sich in den Menschenreichen zu integrieren versuchen
Halbling'sche Kulturen
Flusstalhalblinge - Der traditionelle Halbling aus den freien Flusstälern
Norroh-Halblinge - Halblinge, die vor drei Generationen aufgebrochen sind um ihr Glück in der großen weiten Welt zu suchen
Andere Kulturen
Trollinger - Die Abkömmlinge einer alten, angeblich von Trollen abstammenden Kultur
Kathari - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären
Naàhn - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre (NICHT SPIELBAR)
Smaragen - (NICHT SPIELBAR)
Nekrotaner -Xahaul - (NICHT SPIELBAR) - Eine ehemals menschliche Rasse, die sich der Nekromantie verschrieben hat