AOQML: Unterschied zwischen den Versionen
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− | AOQML ('''A'''benteurer & '''O'''rdenskrieger '''Q'''uest '''M'''odelling '''L'''anguage) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] (Initiator), [[Benutzer:Enno|Enno]] und [[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]]. | + | AOQML ('''A'''benteurer & '''O'''rdenskrieger '''Q'''uest '''M'''odelling '''L'''anguage) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] (Initiator), [[Benutzer:Enno|Enno]] und [[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]]. |
− | AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] und größere oder kleinere [[Quest|Questen]] zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können. | + | AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] und größere oder kleinere [[Quest|Questen]] zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können. Sollten weitere Funktionen benötigt werden, bitte [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=9748 im Forum] umschreiben, was gebraucht wird und wofür. |
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Version vom 22. März 2015, 13:09 Uhr
AOQML (Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind Lowlander (Initiator), Enno und Gaddezwerch.
AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können. Sollten weitere Funktionen benötigt werden, bitte im Forum umschreiben, was gebraucht wird und wofür.
- AOQML für Anfänger sowie AOQML für Fortgeschrittene (Tutorials von neonix)
- CodeSnippets - leere Vorlagen