Übersicht über die Berufe: Unterschied zwischen den Versionen
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== A == | == A == | ||
− | *''' | + | *'''Ackersmann''': Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4 |
− | *''' | + | *'''Alchimist''': Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22 |
− | *''' | + | *'''Alchimistengehilfe''': Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12 |
− | *''' | + | *'''Amme''': Hauswirtschaft: 5 |
− | *''' | + | *'''Amtsrat''': Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21 |
− | *''' | + | *'''Amtsschreiber''': Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14 |
− | *''' | + | *'''Anatom''': Anatomie: 25, Medizin: 14 |
− | *''' | + | *'''Anwalt''': Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14 |
− | *''' | + | *'''Apotheker''': Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16 |
− | *''' | + | *'''Architekt''': Intelligenz: 23 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14 |
− | *''' | + | *'''Armbruster''': Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20 |
− | *''' | + | *'''Assistenz-Medicus''': Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18 |
− | *''' | + | *'''Ausrufer''': Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4 |
− | *''' | + | *'''Axtkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10 |
− | *''' | + | *'''Axtkampflehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3 |
− | *''' | + | *'''Axtkampfmeister''': Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10 |
== B == | == B == | ||
− | *''' | + | *'''Bäcker''': Kochen: 4, Bäcker: 10 |
− | *''' | + | *'''Bader''': Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8 |
− | *''' | + | *'''Bankkaufmann''': Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16 |
− | *''' | + | *'''Barbier''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14 |
− | *''' | + | *'''Barde''': Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8 |
− | *''' | + | *'''Bastler''': Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7 |
− | *''' | + | *'''Bauer''': Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4 |
− | *''' | + | *'''Bauhelfer''': Maurer: 3 |
− | *''' | + | *'''Baumeister''': Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19 |
− | *''' | + | *'''Baumeister-Assistent''': Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16 |
− | *''' | + | *'''Baumeister des Kalifen''': Intelligenz: 26 Zeichnen: 13 Steinmetz: 30 Lesen/Schreiben: 13 Bajidai: 10 Mathematik: 20 Architektur: 32 Gesteinskunde: 20 Bürokratie: 10 |
− | *''' | + | *'''Beckenwerker''': Stärke: 12 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9 |
− | *''' | + | *'''Bergmann''': Konstitution: 12 Bergbau: 5 |
− | *''' | + | *'''Bettler''': Überreden: 2 |
− | *''' | + | *'''Bibliothekar''': Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18 |
− | *''' | + | *'''Bildhauer''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16 |
− | *''' | + | *'''Bogenbauer''': Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15 |
− | *''' | + | *'''Bootsbauer''': Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15 |
− | *''' | + | *'''Botenläufer''': Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14 |
− | *''' | + | *'''Botenreiter''': Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8 |
− | *''' | + | *'''Brauer''': Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8 |
− | *''' | + | *'''Braugehilfe''': Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4 |
− | *''' | + | *'''Briefbote''': Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2 |
− | *''' | + | *'''Buchbinder''': Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6 |
− | *''' | + | *'''Büttel''': Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10 |
== D == | == D == | ||
− | *''' | + | *'''Dachdecker''': Maurer: 8, Zimmermann: 10 |
− | *''' | + | *'''Drucker''': Fingerfertigkeit: 15 Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12 |
== E == | == E == | ||
− | *''' | + | *'''Edelschnapsbrenner''': Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14 |
− | *''' | + | *'''Edelsteinschleifer''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12 |
− | *''' | + | *'''Erntehelfer''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2 |
− | *''' | + | *'''Erz-Prospektor''': Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10 |
− | *''' | + | *'''Erzähler''': Legenden: 10, Dichtkunst: 6 |
− | *''' | + | *'''Expeditions-Kapitän''': Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10 |
== F == | == F == | ||
− | *''' | + | *'''Falkner''': Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16 |
− | *''' | + | *'''Fallensteller''': Intuition: 13 Fallenstellen: 5 |
− | *''' | + | *'''Färber''': Stoffe Färben: 5 |
− | *''' | + | *'''Fechtkampf-Übungspartner''': Lehren: 8, Fechtwaffen: 10 |
− | *''' | + | *'''Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Lehren: 14, Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7 |
− | *''' | + | *'''Fechtlehrer''': Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5 |
− | *''' | + | *'''Fechtmeister''': Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12 |
− | *''' | + | *'''Feuerwache''': Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12 |
− | *''' | + | *'''Fischer''': Fischen: 6 |
− | *''' | + | *'''Flickschneider''': Schneidern: 5 |
− | *''' | + | *'''Flößer''': Konstitution: 12 Boote fahren: 3 |
− | *''' | + | *'''Flussschiffer''': Boote fahren: 10, Geografie: 6 |
− | *''' | + | *'''Förster''': Fernkampf: 14, Fallenstellen: 10, Pflanzenkunde: 23, Tierkunde: 17, Fallen entschärfen: 10 |
− | *''' | + | *'''Führer''': Wildnisleben: 10, Orientierung: 13, Geografie: 15 |
− | *''' | + | *'''Fuhrmann''': Fahrzeug lenken: 9, Geografie: 6 |
== G == | == G == | ||
− | *''' | + | *'''Gartenbauer''': Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8 |
− | *''' | + | *'''Gärtner''': Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16 |
− | *''' | + | *'''Gastwirt''': Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4 |
− | *''' | + | *'''Gaukler''': Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8 |
− | *''' | + | *'''Gerber''': Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8 |
− | *''' | + | *'''Geschäftsführer''': Intelligenz: 15, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18 |
− | *''' | + | *'''Geschichtenerzähler''': Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3 |
− | *''' | + | *'''Geschützbauer''': Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14 |
− | *''' | + | *'''Gesellschafter''': Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20 |
− | *''' | + | *'''Glasbläser''': Fingerfertigkeit: 17 Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10 |
− | *''' | + | *'''Glasbläser-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 15 Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6 |
− | *''' | + | *'''Gussmaurer''': Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10 |
== H == | == H == | ||
− | *''' | + | *'''Haijäger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10 |
− | *''' | + | *'''Hausdiener''': Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4 |
− | *''' | + | *'''Hausmusiker''': Fingerfertigkeit: 16 Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6 |
− | *''' | + | *'''Haustier-Abrichter''': Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8 |
− | *''' | + | *'''Hebamme''': Medizin: 6 |
− | *''' | + | *'''Herold''': Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18 |
− | *''' | + | *'''Hirte''': Viehzucht: 4 |
− | *''' | + | *'''Historiker''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16 |
− | *''' | + | *'''Hofalchimist''': Intelligenz: 23 Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20 |
− | *''' | + | *'''Hofarzt''': Intelligenz: 23 Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25 |
− | *''' | + | *'''Hofmusikant''': Fingerfertigkeit: 23 Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9 |
− | *''' | + | *'''Holzfäller''': Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2 |
− | *''' | + | *'''Hure''': Verführen: 6 |
== I == | == I == | ||
− | *''' | + | *'''Imker''': Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7 |
− | *''' | + | *'''Impresario''': Intelligenz: 23 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12 |
− | *''' | + | *'''Instrumentenbauer''': Fingerfertigkeit: 18 Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14 |
− | *''' | + | *'''Instrumentenbauer-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10 |
== J == | == J == | ||
− | *''' | + | *'''Jäger''': Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9 |
== K == | == K == | ||
− | *''' | + | *'''Kalligraph''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17 Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17 |
− | *''' | + | *'''Kammerdiener''': Etikette: 6, Hauswirtschaft: 12 |
− | *''' | + | *'''Kammerzofe''': Etikette: 8, Hauswirtschaft: 10 |
− | *''' | + | *'''Kampfknabe''': Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6 |
− | *''' | + | *'''Kapitän''': Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16 |
− | *''' | + | *'''Kartograph''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10 |
− | *''' | + | *'''Koch''': Kochen: 12, Mathematik: 8 |
− | *''' | + | *'''Konditor''': Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28 |
− | *''' | + | *'''Krankenschwester''': Wundenheilung: 5, Krankheitsheilung: 4, Erste Hilfe: 6 |
− | *''' | + | *'''Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10 |
− | *''' | + | *'''Kristallzüchter''': Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6 |
− | *''' | + | *'''Küchenjunge''': Hauswirtschaft: 4 |
− | *''' | + | *'''Küfer''': Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6 |
− | *''' | + | *'''Kuhjunge''': Viehzucht: 4 |
− | *''' | + | *'''Kunstschmied''': Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15 Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10 |
− | *''' | + | *'''Kurtisane''': Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15 |
− | *''' | + | *'''Kutschenmechaniker''': Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8 |
== L == | == L == | ||
− | *''' | + | *'''Lastenträger''': Mut: 11 Geländelauf: 2 |
− | *''' | + | *'''Leibarzt''': Intelligenz: 19 Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20 |
− | *''' | + | *'''Leichtmatrose''': Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4 |
− | *''' | + | *'''Leuchtfeuerwächter''': Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5 |
− | *''' | + | *'''Lotse''': Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16 |
== M == | == M == | ||
− | *''' | + | *'''Magd''': Hauswirtschaft: 4 |
− | *''' | + | *'''Major Domus''': Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17 |
− | *''' | + | *'''Maler''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14 |
− | *''' | + | *'''Masseur''': Fingerfertigkeit: 12 Anatomie: 4 |
− | *''' | + | *'''Mathematiker''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16 |
− | *''' | + | *'''Mechanicus''': Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20 |
− | *''' | + | *'''Mechaniker''': Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20 |
− | *''' | + | *'''Medicus''': Intelligenz: 16 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20 |
− | *''' | + | *'''Meißler/Schreiber''': Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14 |
− | *''' | + | *'''Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10 |
− | *''' | + | *'''Minenarbeiter''': Konstitution: 13 Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5 |
− | *''' | + | *'''Müller''': Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2 |
− | *''' | + | *'''Münzer''': Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20 |
− | *''' | + | *'''Musikus''': Musik: 10 |
== N == | == N == | ||
− | *''' | + | *'''Nachhilfelehrer''': Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8 |
− | *''' | + | *'''Nachtwächter''': Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6 |
− | *''' | + | *'''Netzknüpfer''': Seiler: 12, Fischen: 6 |
− | *''' | + | *'''Notar''': Lesen/Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15 |
== O == | == O == | ||
− | *''' | + | *'''Orchestermusiker''': Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10 |
== P == | == P == | ||
− | *''' | + | *'''Pantomime''': Körperbeherrschung: 3 |
− | *''' | + | *'''Pfeilmacher''': Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4 |
− | *''' | + | *'''Pilzzüchter''': Landwirtschaft: 6 |
− | *''' | + | *'''Pony-Abrichter''': Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12 |
− | *''' | + | *'''Privatkutscher''': Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10 |
− | *''' | + | *'''Privatlehrer''': Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10 |
− | *''' | + | *'''Privatsekretär''': Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15 |
== R == | == R == | ||
− | *''' | + | *'''Ratssekretär''': Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25 |
− | *''' | + | *'''Rattenfänger''': Fallenstellen: 5 |
− | *''' | + | *'''Rechtsgelehrter''': Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20 |
− | *''' | + | *'''Rechtskonsulent''': Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12 |
− | *''' | + | *'''Restaurator''': Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14 |
− | *''' | + | *'''Richter''': Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 31, Verhören: 25, Bürokratie: 15 |
− | *''' | + | *'''Ruderer''': Konstitution: 12 Boote fahren: 4 |
− | *''' | + | *'''Runenmetz''': Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10 |
== S == | == S == | ||
− | *''' | + | *'''Säbelkampf-Übungspartner''': Lehren: 7, Säbel: 10 |
− | *''' | + | *'''Säbelkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5 |
− | *''' | + | *'''Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7 |
− | *''' | + | *'''Säbelmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12 |
− | *''' | + | *'''Salzgänger''': Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12 |
− | *''' | + | *'''Sammler''': Kräuter suchen: 5 |
− | *''' | + | *'''Sänger''': Singen: 8, Legenden: 5 |
− | *''' | + | *'''Sattler''': Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8 |
− | *''' | + | *'''Schachtfeger''': Konstitution: 10 Zwergisch: 3 |
− | *''' | + | *'''Schäfer''': Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8 |
− | *''' | + | *'''Schankgehilfe''': Hauswirtschaft: 4 |
− | *''' | + | *'''Scharfrichter''': Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14 |
− | *''' | + | *'''Schauermann''': Athletik: 4 |
− | *''' | + | *'''Schaukämpfer''': Schauspielerei: 8, Kampf: 6 |
− | *''' | + | *'''Schauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10 |
− | *''' | + | *'''Schiffbauer''': Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20 |
− | *''' | + | *'''Schiffbaumeister''': Intelligenz: 24 Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29 |
− | *''' | + | *'''Schiffsjunge''': Seefahrt: 4 |
− | *''' | + | *'''Schmied''': Mut: 13 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8 |
− | *''' | + | *'''Schmiedegehilfe''': Stärke: 12 Schmiedekunst: 3, Zwergisch: 3 |
− | *''' | + | *'''Schnapsbrenner''': Feinmechanik: 10, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, Alkohol brennen: 22, Winzer: 10 |
− | *''' | + | *'''Schneider''': Schneidern: 10 |
− | *''' | + | *'''Schnitter''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 5 |
− | *''' | + | *'''Schreiber''': Schriftstellerei: 8, Imperiale Zeichen: 7, Imperial: 10 |
− | *''' | + | *'''Schreiner''': Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3 |
− | *''' | + | *'''Schuhmacher''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5 |
− | *''' | + | *'''Schwertkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Schwerter: 10 |
− | *''' | + | *'''Schwertkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5 |
− | *''' | + | *'''Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7 |
− | *''' | + | *'''Schwertmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12 |
− | *''' | + | *'''Sehnendreher''': Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1 |
− | *''' | + | *'''Seiler''': Seiler: 5 |
− | *''' | + | *'''Sekretär der Handelskammer''': Intelligenz: 19, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25 |
− | *''' | + | *'''Silberschmied''': Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10 |
− | *''' | + | *'''Smutje''': Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4 |
− | *''' | + | *'''Söldner''': Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14 |
− | *''' | + | *'''Städtischer Straßenfeger''': Konstitution: 8 |
− | *''' | + | *'''Stafettenläufer''': Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14 |
− | *''' | + | *'''Stallknecht''': Viehzucht: 6 |
− | *''' | + | *'''Steindämmer''': Architektur: 2, Gesteinskunde: 1 |
− | *''' | + | *'''Steinformer''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16 |
− | *''' | + | *'''Stellmacher''': Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16 |
− | *''' | + | *'''Stellmacher-Gehilfe''': Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5 |
− | *''' | + | *'''Steuermann''': Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14 |
− | *''' | + | *'''Stollenbäcker''': Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20 |
− | *''' | + | *'''Stollenbaumeister''': Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16 |
− | *''' | + | *'''Stollengräber''': Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10 |
− | *''' | + | *'''Straßenfeger''': Konstitution: 8 |
− | *''' | + | *'''Straßenmaler''': Zeichnen: 4 |
− | *''' | + | *'''Straßenmusiker''': Musik: 5 |
− | *''' | + | *'''Strohdecker''': Maurer: 8, Zimmermann: 12 |
− | *''' | + | *'''Student''': Rhetorik: 3 |
== T == | == T == | ||
− | *''' | + | *'''Tanzlehrer''': Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16 |
− | *''' | + | *'''Tätowierer''': Zeichnen: 4, Tätowieren: 6 |
− | *''' | + | *'''Theaterschauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10 |
− | *''' | + | *'''Tierarzt''': Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20 |
− | *''' | + | *'''Tierzüchter''': Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6 |
− | *''' | + | *'''Tischler''': Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8 |
− | *''' | + | *'''Torsionswaffen-Mechaniker''': Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26 |
− | *''' | + | *'''Torwache''': Rechtskunde: 8, Kampf: 5 |
− | *''' | + | *'''Totengräber''': Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4 |
− | *''' | + | *'''Tresorbauer''': Stärke: 16 Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28 |
− | *''' | + | *'''Türmer''': Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3 |
− | *''' | + | *'''Türsteher''': Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8 |
== U == | == U == | ||
− | *''' | + | *'''Uhrmacher''': Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10 |
== V == | == V == | ||
− | *''' | + | *'''Verführer''': Charisma: 13, Menschenkenntnis: 7, Schauspielerei: 3, Verführen: 5 |
− | *''' | + | *'''Verwalter''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10 |
− | *''' | + | *'''Volkskundler''': Intelligenz: 13, Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14 |
− | *''' | + | *'''Vollmatrose''': Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9 |
== W == | == W == | ||
− | *''' | + | *'''Waffenmeister''': Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 32, Schwerter: 31, Athletik: 20, Kriegskunst: 15 |
− | *''' | + | *'''Waffenschmied''': Stärke: 13 Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15 |
− | *''' | + | *'''Walfänger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Wurfspeere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12 |
− | *''' | + | *'''Wäscher''': Hauswirtschaft: 5 |
− | *''' | + | *'''Wasenmeister''': Tierkunde: 2 |
− | *''' | + | *'''Weber''': Schneidern: 2, Webkunst: 5 |
− | *''' | + | *'''Wegelagerer''': Mut: 10, Körperbeherrschung: 6, Schleichen: 6, Kampf 10 |
− | *''' | + | *'''Wundscher''': Wundenheilung: 16, Anatomie: 12 |
== Z == | == Z == | ||
− | *''' | + | *'''Zahlenmystiker''': Überzeugen: 16, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14, Mathematik: 26, Philosophie: 24 |
− | *''' | + | *'''Zahnreißer''': Wundenheilung: 8, Krankheitsheilung: 5 |
− | *''' | + | *'''Zimmermann''': Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Mechanik: 6 |
− | *''' | + | *'''Zwergische Geschichten-Erzähler''': Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 16, Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3 |
− | *''' | + | *'''Zwergische Hebamme''': Zwergisch: 8, Medizin: 6 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Alchimist''': Intelligenz: 15 Alchimie: 14, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Pflanzenkunde: 8 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Armbruster''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster: 22 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Bäcker''': Kochen: 4, Zwergisch: 3, Bäcker: 10 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Barbier''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 8, Dolche: 15, Zwergisch: 8 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Bauhelfer''': Maurer: 5, Zwergisch: 3 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Bergmann''': Konstitution: 12 Bergbau: 5, Zwergisch: 5 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Edelsteinschleifer''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Erz-Prospektor''': Wildnisleben: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Erzähler''': Altes Zwergisch: 6, Zwergisch: 14, Legenden: 10, Dichtkunst: 6 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Färber''': Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 3 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Flickschneider''': Schneidern: 5, Zwergisch: 4 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Führer''': Orientierung: 6, Zwergisch: 10, Geografie: 8 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Fuhrmann''': Fahrzeug lenken: 9, Zwergisch: 6, Geografie: 6 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Geschäftsführer''': Intelligenz: 15 Handel: 26, Zwergenrunen: 12, Imperial: 14, Zwergisch: 14, Mathematik: 20, Rechtskunde: 14, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Hirte''': Viehzucht: 4, Zwergisch: 3 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Historiker''': Intelligenz: 13 Altnordske Runen: 6, Zwergenrunen: 10, Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 12, Historie: 16 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Holzfäller''': Konstitution: 10 Wuchtwaffen: 6, Zwergisch: 2 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Hüttenkundiger''': Bergbau: 16, Zwergisch: 8, Hüttenkunde: 22, Gesteinskunde: 15, Wert schätzen: 10 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Kartograph''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Zwergisch: 4, Pflanzenkunde: 10 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Lastenträger''': Stärke: 11 Zwergisch: 2, Geländelauf: 2 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Mathematiker''': Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 10, Mathematik: 16 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Medicus''': Intelligenz: 15 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Erste Hilfe: 20 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Zwergisch: 3, Tierkunde: 10 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Musikus''': Musik: 5, Zwergisch: 4 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Pilzzüchter''': Landwirtschaft: 6, Zwergisch: 2 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Schankgehilfe''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 6 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Schneider''': Schneidern: 10, Zwergisch: 5 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Schreiner''': Holzbearbeitung: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 3 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Schuhmacher''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 4 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Steinmetz''': Steinmetz: 14, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Tischler''': Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 8 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Verwalter''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Mathematik: 10 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Waffenschmied''': Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8 |
− | *''' | + | *'''Zwergischer Wäscher''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 3 |
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Version vom 24. März 2015, 17:25 Uhr
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Benutzerhandbuch
« | Inhaltsverzeichnis | » |
Bei jeder Tätigkeit wird nach normalen Regeln auf entsprechende Talente geprüft. Das heißt, auch die normale Behinderungen durch Rüstung und Gepäck werden als Malus auf die Talentprobe aufgeschlagen. Wer beispielsweise als Botenläufer in Plattenrüstung arbeiten will, sollte damit rechnen, nicht sonderlich schnell zu sein. Das Ablegen einer schweren Rüstung kann also schlagartig zu sehr viel besseren Ergebnissen führen. Einige Berufe können nicht ausgeübt werden, bevor nicht ein gewisser Ruhm erarbeitet wurde. In diesen Fällen steht im Rathaus neben den Anforderungen der Vermerk "Dafür vertraut man dir nicht genug...".
Ein Tag dauert 3 Minuten. Daraus ergeben sich folgende Zeiten:
Spielzeit | Echtzeit |
---|---|
2 Tage | 6 Minuten |
7 Tage | 21 Minuten |
14 Tage | 42 Minuten |
30 Tage | 90 Minuten |
90 Tage | 4,5 Stunden |
120 Tage | 6 Stunden |
150 Tage | 7,5 Stunden |
180 Tage | 9 Stunden |
360 Tage | 18 Stunden |
Eine noch unvollständige Übersicht über die Arbeitsangebote, die man annehmen kann:
Inhaltsverzeichnis
A
- Ackersmann: Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4
- Alchimist: Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22
- Alchimistengehilfe: Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12
- Amme: Hauswirtschaft: 5
- Amtsrat: Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21
- Amtsschreiber: Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14
- Anatom: Anatomie: 25, Medizin: 14
- Anwalt: Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14
- Apotheker: Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16
- Architekt: Intelligenz: 23 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14
- Armbruster: Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20
- Assistenz-Medicus: Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18
- Ausrufer: Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4
- Axtkampf-Übungspartner: Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10
- Axtkampflehrer: Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3
- Axtkampfmeister: Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10
B
- Bäcker: Kochen: 4, Bäcker: 10
- Bader: Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8
- Bankkaufmann: Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16
- Barbier: Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14
- Barde: Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8
- Bastler: Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7
- Bauer: Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4
- Bauhelfer: Maurer: 3
- Baumeister: Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19
- Baumeister-Assistent: Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16
- Baumeister des Kalifen: Intelligenz: 26 Zeichnen: 13 Steinmetz: 30 Lesen/Schreiben: 13 Bajidai: 10 Mathematik: 20 Architektur: 32 Gesteinskunde: 20 Bürokratie: 10
- Beckenwerker: Stärke: 12 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9
- Bergmann: Konstitution: 12 Bergbau: 5
- Bettler: Überreden: 2
- Bibliothekar: Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18
- Bildhauer: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16
- Bogenbauer: Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15
- Bootsbauer: Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15
- Botenläufer: Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14
- Botenreiter: Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8
- Brauer: Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8
- Braugehilfe: Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4
- Briefbote: Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2
- Buchbinder: Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6
- Büttel: Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10
D
- Dachdecker: Maurer: 8, Zimmermann: 10
- Drucker: Fingerfertigkeit: 15 Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12
E
- Edelschnapsbrenner: Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14
- Edelsteinschleifer: Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12
- Erntehelfer: Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2
- Erz-Prospektor: Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10
- Erzähler: Legenden: 10, Dichtkunst: 6
- Expeditions-Kapitän: Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10
F
- Falkner: Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16
- Fallensteller: Intuition: 13 Fallenstellen: 5
- Färber: Stoffe Färben: 5
- Fechtkampf-Übungspartner: Lehren: 8, Fechtwaffen: 10
- Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Lehren: 14, Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7
- Fechtlehrer: Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5
- Fechtmeister: Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12
- Feuerwache: Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12
- Fischer: Fischen: 6
- Flickschneider: Schneidern: 5
- Flößer: Konstitution: 12 Boote fahren: 3
- Flussschiffer: Boote fahren: 10, Geografie: 6
- Förster: Fernkampf: 14, Fallenstellen: 10, Pflanzenkunde: 23, Tierkunde: 17, Fallen entschärfen: 10
- Führer: Wildnisleben: 10, Orientierung: 13, Geografie: 15
- Fuhrmann: Fahrzeug lenken: 9, Geografie: 6
G
- Gartenbauer: Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8
- Gärtner: Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16
- Gastwirt: Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4
- Gaukler: Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8
- Gerber: Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8
- Geschäftsführer: Intelligenz: 15, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18
- Geschichtenerzähler: Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3
- Geschützbauer: Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14
- Gesellschafter: Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20
- Glasbläser: Fingerfertigkeit: 17 Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10
- Glasbläser-Gehilfe: Fingerfertigkeit: 15 Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6
- Gussmaurer: Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10
H
- Haijäger: Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10
- Hausdiener: Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4
- Hausmusiker: Fingerfertigkeit: 16 Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6
- Haustier-Abrichter: Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8
- Hebamme: Medizin: 6
- Herold: Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18
- Hirte: Viehzucht: 4
- Historiker: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16
- Hofalchimist: Intelligenz: 23 Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20
- Hofarzt: Intelligenz: 23 Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25
- Hofmusikant: Fingerfertigkeit: 23 Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9
- Holzfäller: Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2
- Hure: Verführen: 6
I
- Imker: Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7
- Impresario: Intelligenz: 23 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12
- Instrumentenbauer: Fingerfertigkeit: 18 Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14
- Instrumentenbauer-Gehilfe: Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10
J
- Jäger: Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9
K
- Kalligraph: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17 Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17
- Kammerdiener: Etikette: 6, Hauswirtschaft: 12
- Kammerzofe: Etikette: 8, Hauswirtschaft: 10
- Kampfknabe: Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6
- Kapitän: Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16
- Kartograph: Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10
- Koch: Kochen: 12, Mathematik: 8
- Konditor: Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28
- Krankenschwester: Wundenheilung: 5, Krankheitsheilung: 4, Erste Hilfe: 6
- Kräutersammler: Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10
- Kristallzüchter: Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6
- Küchenjunge: Hauswirtschaft: 4
- Küfer: Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6
- Kuhjunge: Viehzucht: 4
- Kunstschmied: Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15 Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10
- Kurtisane: Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15
- Kutschenmechaniker: Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8
L
- Lastenträger: Mut: 11 Geländelauf: 2
- Leibarzt: Intelligenz: 19 Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20
- Leichtmatrose: Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4
- Leuchtfeuerwächter: Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5
- Lotse: Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16
M
- Magd: Hauswirtschaft: 4
- Major Domus: Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17
- Maler: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14
- Masseur: Fingerfertigkeit: 12 Anatomie: 4
- Mathematiker: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16
- Mechanicus: Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20
- Mechaniker: Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20
- Medicus: Intelligenz: 16 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20
- Meißler/Schreiber: Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14
- Metzger: Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10
- Minenarbeiter: Konstitution: 13 Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5
- Müller: Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2
- Münzer: Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20
- Musikus: Musik: 10
N
- Nachhilfelehrer: Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8
- Nachtwächter: Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6
- Netzknüpfer: Seiler: 12, Fischen: 6
- Notar: Lesen/Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15
O
- Orchestermusiker: Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10
P
- Pantomime: Körperbeherrschung: 3
- Pfeilmacher: Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4
- Pilzzüchter: Landwirtschaft: 6
- Pony-Abrichter: Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12
- Privatkutscher: Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10
- Privatlehrer: Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10
- Privatsekretär: Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15
R
- Ratssekretär: Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25
- Rattenfänger: Fallenstellen: 5
- Rechtsgelehrter: Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20
- Rechtskonsulent: Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12
- Restaurator: Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14
- Richter: Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 31, Verhören: 25, Bürokratie: 15
- Ruderer: Konstitution: 12 Boote fahren: 4
- Runenmetz: Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10
S
- Säbelkampf-Übungspartner: Lehren: 7, Säbel: 10
- Säbelkampflehrer: Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5
- Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft: Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7
- Säbelmeister: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12
- Salzgänger: Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12
- Sammler: Kräuter suchen: 5
- Sänger: Singen: 8, Legenden: 5
- Sattler: Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8
- Schachtfeger: Konstitution: 10 Zwergisch: 3
- Schäfer: Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8
- Schankgehilfe: Hauswirtschaft: 4
- Scharfrichter: Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14
- Schauermann: Athletik: 4
- Schaukämpfer: Schauspielerei: 8, Kampf: 6
- Schauspieler: Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10
- Schiffbauer: Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20
- Schiffbaumeister: Intelligenz: 24 Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29
- Schiffsjunge: Seefahrt: 4
- Schmied: Mut: 13 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8
- Schmiedegehilfe: Stärke: 12 Schmiedekunst: 3, Zwergisch: 3
- Schnapsbrenner: Feinmechanik: 10, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, Alkohol brennen: 22, Winzer: 10
- Schneider: Schneidern: 10
- Schnitter: Konstitution: 13 Landwirtschaft: 5
- Schreiber: Schriftstellerei: 8, Imperiale Zeichen: 7, Imperial: 10
- Schreiner: Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3
- Schuhmacher: Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5
- Schwertkampf-Übungspartner: Lehren: 6, Schwerter: 10
- Schwertkampflehrer: Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5
- Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft: Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7
- Schwertmeister: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12
- Sehnendreher: Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1
- Seiler: Seiler: 5
- Sekretär der Handelskammer: Intelligenz: 19, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25
- Silberschmied: Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10
- Smutje: Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4
- Söldner: Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14
- Städtischer Straßenfeger: Konstitution: 8
- Stafettenläufer: Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14
- Stallknecht: Viehzucht: 6
- Steindämmer: Architektur: 2, Gesteinskunde: 1
- Steinformer: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16
- Stellmacher: Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16
- Stellmacher-Gehilfe: Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5
- Steuermann: Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14
- Stollenbäcker: Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20
- Stollenbaumeister: Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16
- Stollengräber: Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10
- Straßenfeger: Konstitution: 8
- Straßenmaler: Zeichnen: 4
- Straßenmusiker: Musik: 5
- Strohdecker: Maurer: 8, Zimmermann: 12
- Student: Rhetorik: 3
T
- Tanzlehrer: Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16
- Tätowierer: Zeichnen: 4, Tätowieren: 6
- Theaterschauspieler: Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10
- Tierarzt: Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20
- Tierzüchter: Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6
- Tischler: Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8
- Torsionswaffen-Mechaniker: Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26
- Torwache: Rechtskunde: 8, Kampf: 5
- Totengräber: Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4
- Tresorbauer: Stärke: 16 Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28
- Türmer: Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3
- Türsteher: Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8
U
- Uhrmacher: Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10
V
- Verführer: Charisma: 13, Menschenkenntnis: 7, Schauspielerei: 3, Verführen: 5
- Verwalter: Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10
- Volkskundler: Intelligenz: 13, Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14
- Vollmatrose: Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9
W
- Waffenmeister: Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 32, Schwerter: 31, Athletik: 20, Kriegskunst: 15
- Waffenschmied: Stärke: 13 Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15
- Walfänger: Mut: 14 Seefahrt: 12, Wurfspeere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12
- Wäscher: Hauswirtschaft: 5
- Wasenmeister: Tierkunde: 2
- Weber: Schneidern: 2, Webkunst: 5
- Wegelagerer: Mut: 10, Körperbeherrschung: 6, Schleichen: 6, Kampf 10
- Wundscher: Wundenheilung: 16, Anatomie: 12
Z
- Zahlenmystiker: Überzeugen: 16, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14, Mathematik: 26, Philosophie: 24
- Zahnreißer: Wundenheilung: 8, Krankheitsheilung: 5
- Zimmermann: Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Mechanik: 6
- Zwergische Geschichten-Erzähler: Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 16, Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3
- Zwergische Hebamme: Zwergisch: 8, Medizin: 6
- Zwergischer Alchimist: Intelligenz: 15 Alchimie: 14, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Pflanzenkunde: 8
- Zwergischer Armbruster: Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster: 22
- Zwergischer Bäcker: Kochen: 4, Zwergisch: 3, Bäcker: 10
- Zwergischer Barbier: Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 8, Dolche: 15, Zwergisch: 8
- Zwergischer Bauhelfer: Maurer: 5, Zwergisch: 3
- Zwergischer Bergmann: Konstitution: 12 Bergbau: 5, Zwergisch: 5
- Zwergischer Edelsteinschleifer: Handel: 10, Steinschneider: 20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12
- Zwergischer Erz-Prospektor: Wildnisleben: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10
- Zwergischer Erzähler: Altes Zwergisch: 6, Zwergisch: 14, Legenden: 10, Dichtkunst: 6
- Zwergischer Färber: Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 3
- Zwergischer Flickschneider: Schneidern: 5, Zwergisch: 4
- Zwergischer Führer: Orientierung: 6, Zwergisch: 10, Geografie: 8
- Zwergischer Fuhrmann: Fahrzeug lenken: 9, Zwergisch: 6, Geografie: 6
- Zwergischer Geschäftsführer: Intelligenz: 15 Handel: 26, Zwergenrunen: 12, Imperial: 14, Zwergisch: 14, Mathematik: 20, Rechtskunde: 14, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18
- Zwergischer Hirte: Viehzucht: 4, Zwergisch: 3
- Zwergischer Historiker: Intelligenz: 13 Altnordske Runen: 6, Zwergenrunen: 10, Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 12, Historie: 16
- Zwergischer Holzfäller: Konstitution: 10 Wuchtwaffen: 6, Zwergisch: 2
- Zwergischer Hüttenkundiger: Bergbau: 16, Zwergisch: 8, Hüttenkunde: 22, Gesteinskunde: 15, Wert schätzen: 10
- Zwergischer Kartograph: Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14
- Zwergischer Kräutersammler: Kräuter suchen: 12, Zwergisch: 4, Pflanzenkunde: 10
- Zwergischer Lastenträger: Stärke: 11 Zwergisch: 2, Geländelauf: 2
- Zwergischer Mathematiker: Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 10, Mathematik: 16
- Zwergischer Medicus: Intelligenz: 15 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Erste Hilfe: 20
- Zwergischer Metzger: Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Zwergisch: 3, Tierkunde: 10
- Zwergischer Musikus: Musik: 5, Zwergisch: 4
- Zwergischer Pilzzüchter: Landwirtschaft: 6, Zwergisch: 2
- Zwergischer Schankgehilfe: Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 6
- Zwergischer Schneider: Schneidern: 10, Zwergisch: 5
- Zwergischer Schreiner: Holzbearbeitung: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 3
- Zwergischer Schuhmacher: Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 4
- Zwergischer Steinmetz: Steinmetz: 14, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6
- Zwergischer Tischler: Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 8
- Zwergischer Verwalter: Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Mathematik: 10
- Zwergischer Waffenschmied: Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8
- Zwergischer Wäscher: Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 3