Set: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(fehlende Infos ergänzt)
K
Zeile 6: Zeile 6:
 
</code>
 
</code>
  
*'''object''': Standardmäßig wird auf dem Held "gearbeitet" und alle seine Werte manipuliert.  
+
*'''object''': Standardmäßig wird der aktive Held betrachtet und dessen Werte manipuliert. Es lassen sich jedoch noch weitere Objekte manipulieren:
 
: Ist ''object="selected-item"'' angegeben, wird auf einem zuvor selektierten Gegenstand (siehe [[item-select]]) gearbeitet und dessen Attribute verändert.
 
: Ist ''object="selected-item"'' angegeben, wird auf einem zuvor selektierten Gegenstand (siehe [[item-select]]) gearbeitet und dessen Attribute verändert.
 
: Ist ''object="ordenshaus"'' angegeben, werden Werte des Ordenshauses, in dem sich der Held befindet, verändert.
 
: Ist ''object="ordenshaus"'' angegeben, werden Werte des Ordenshauses, in dem sich der Held befindet, verändert.
Zeile 21: Zeile 21:
 
== Beispiele für den Held ==
 
== Beispiele für den Held ==
  
Um Heldenwerte mit set zu verändern, muss das Tag um ein Attribut erweitert werden, das entweder die neue Höhe angibt oder den Betrag um den der Wert verändert wird:
+
Um Heldenwerte mit ''set'' zu verändern, muss das Tag um ein Attribut erweitert werden, das entweder die neue Höhe angibt oder den Betrag um den der Wert verändert wird:
 
<code xml n><set attribute="LEP" dec="5"/></code>
 
<code xml n><set attribute="LEP" dec="5"/></code>
 
Verringert die Lebensenergie um 5.
 
Verringert die Lebensenergie um 5.
Zeile 35: Zeile 35:
 
=== Eigenschaften temporär ändern ===
 
=== Eigenschaften temporär ändern ===
  
Eigenschaften können mittels set temporär verändert werden. Beispiele:
+
Eigenschaften können mittels ''set'' temporär verändert werden. Beispiele:
 
<code xml n>
 
<code xml n>
 
<set quality="ST" inc="4" duration="10 days" /><!-- erhöht Stärke um 4 für 10 Tage -->
 
<set quality="ST" inc="4" duration="10 days" /><!-- erhöht Stärke um 4 für 10 Tage -->
Zeile 51: Zeile 51:
 
=== Eigene Variablen verändern ===
 
=== Eigene Variablen verändern ===
  
Statt Attributen können auch Variablen-Werte gesetzt werden. Damit kann man z.B. EP im Laufe des Quests ansammeln:
+
Statt Attributen können auch Variablen-Werte gesetzt werden. Damit kann man beispielsweise im Laufe der Quest EP ansammeln:
  
 
<code xml n><set name="questEP" inc="5" show="none"/></code>
 
<code xml n><set name="questEP" inc="5" show="none"/></code>
  
Und dann am Ende des Quests gesammelt vergeben:
+
Und dann am Ende der Quest gesammelt vergeben:
  
 
<code xml n><set attribute="EP" inc="${questEP}"/></code>
 
<code xml n><set attribute="EP" inc="${questEP}"/></code>
Zeile 64: Zeile 64:
 
== Beispiele für einen Gegenstand (object="selected-item") ==
 
== Beispiele für einen Gegenstand (object="selected-item") ==
  
Wurde zuvor ein Gegenstand via [[item-select]] ausgewählt, kann das Warenattribut 'quality' (der Zustand des Gegenstandes) verändert werden:
+
Wurde zuvor ein Gegenstand via [[item-select]] ausgewählt, kann das Warenattribut ''quality'' (der Zustand des Gegenstandes) verändert werden:
  
 
<code xml n>
 
<code xml n>
Zeile 81: Zeile 81:
 
== Beispiele für das Ordenshaus (object="ordenshaus") ==
 
== Beispiele für das Ordenshaus (object="ordenshaus") ==
  
Beim Ordenshaus kann bisher das Attribut 'schatz' verändert werden, mittels inc oder dec, jedoch nicht mittels val/value, weil dies bei parallelen Ein-/Auszahlungen zu Problemen führen könnte.
+
Beim Ordenshaus kann bisher das Attribut ''schatz'' verändert werden, mittels inc oder dec, jedoch nicht mittels val/value, weil dies bei parallelen Ein-/Auszahlungen zu Problemen führen könnte.
  
 
<code xml n>
 
<code xml n>

Version vom 30. Januar 2012, 18:35 Uhr

Die Tags get und set geben Zugriff auf die Werte des Helden, also die Eigenschaften, Lebensenergie, Ausdauer, Abenteuerpunkte, Talentwerte etc. Get liest die Werte aus, mit set kann man sie verändern um z.B. Schadenspunkte oder Erfahrungspunkte zu verteilen.

Syntax

<set [object="hero"] [attribute=""] [quality=""] [talent=""] [name=""] [inc=""] [dec=""] [val=""] [duration=""] />
  • object: Standardmäßig wird der aktive Held betrachtet und dessen Werte manipuliert. Es lassen sich jedoch noch weitere Objekte manipulieren:
Ist object="selected-item" angegeben, wird auf einem zuvor selektierten Gegenstand (siehe item-select) gearbeitet und dessen Attribute verändert.
Ist object="ordenshaus" angegeben, werden Werte des Ordenshauses, in dem sich der Held befindet, verändert.
  • attribute beim Helden alle möglichen Heldenattribute. Es lassen sich jedoch nicht alle Heldenattribute ändern, viele sind nur lesbar, nicht beschreibbar.
Bei einem Gegenstand (object="selected-item") kann das Attribut 'quality' (Zustand, Wert zwischen 0 und 100) verändert werden.
Bei einem Ordenshaus (object="ordenshaus") kann das Attribut 'schatz' verändert werden (nur mittels inc oder dec, nicht mittels val/value!)
  • quality beim Held kann man Eigenschaften temporär verändern, siehe Beispiele weiter unten
  • talent beim Held kann man Fertigkeitswerte temporär verändern, siehe Beispiele weiter unten
  • name der Name einer Variable, die verändert werden sol
  • inc zur Erhöhung von Zahlenwerten bei Variablen oder Attributen
  • dec zur Verringerung von Zahlenwerten bei Variablen oder Attributen
  • duration diese Angabe wird benötigt, wenn beim Held eine Eigenschaft oder eine Fertigkeit temporär verändert werden soll

Beispiele für den Held

Um Heldenwerte mit set zu verändern, muss das Tag um ein Attribut erweitert werden, das entweder die neue Höhe angibt oder den Betrag um den der Wert verändert wird:

<set attribute="LEP" dec="5"/>

Verringert die Lebensenergie um 5.

<set attribute="LEP" inc="1...6"/>

Hingegen erhöht die LP um 1 bis 6 ("W6") Punkte, aber nur bis zum möglichen Maximum.

  • dec - Wert um den Betrag verringern
  • inc - Wert um den Betrag erhöhen
  • val - neuer Wert (absolut)

dec, inc, val, attribute und name können alle auch Besondere Werte annehmen.

Eigenschaften temporär ändern

Eigenschaften können mittels set temporär verändert werden. Beispiele:

<set quality="ST" inc="4" duration="10 days" /><!-- erhöht Stärke um 4 für 10 Tage -->
<set quality="FF" dec="2" duration="3 hours" /><!-- verringert Fingerfertigkeit um 2 für 3 Stunden -->

Fertigkeiten temporär ändern

Fertigkeitswerte (Talentwerte) können ebenfalls temporär verändert werden. Beispiele:

<set talent="Sinnenschärfe" inc="4" duration="10 days" /><!-- erhöht den FeW "Sinnenschärfe" um 4 für 10 Tage -->
<set talent="Schwimmen" dec="2" duration="3 hours" /><!-- verringert den FeW "Schwimmen" um 2 für 3 Stunden -->

Eigene Variablen verändern

Statt Attributen können auch Variablen-Werte gesetzt werden. Damit kann man beispielsweise im Laufe der Quest EP ansammeln:

<set name="questEP" inc="5" show="none"/>

Und dann am Ende der Quest gesammelt vergeben:

<set attribute="EP" inc="${questEP}"/>

Es handelt sich dabei um dieselben Variablen wie bei Store_fetch.


Beispiele für einen Gegenstand (object="selected-item")

Wurde zuvor ein Gegenstand via item-select ausgewählt, kann das Warenattribut quality (der Zustand des Gegenstandes) verändert werden:

<!-- die Qualität um 10 erhöhen (Obergrenze ist automatisch 100, das prüft die Engine von alleine) -->
<set object="selected-item" attribute="quality" inc="10" />

<!-- die Qualität um 7 verringern (Untergrenze ist automatisch 0, das prüft die Engine von alleine) -->
<set object="selected-item" attribute="quality" dec="7" />

<!-- die Qualität auf 100 setzen (Bestwert) -->
<set object="selected-item" attribute="quality" val="100" />


Beispiele für das Ordenshaus (object="ordenshaus")

Beim Ordenshaus kann bisher das Attribut schatz verändert werden, mittels inc oder dec, jedoch nicht mittels val/value, weil dies bei parallelen Ein-/Auszahlungen zu Problemen führen könnte.

<!-- Diebe klauen 15 Gulden aus der Schatzkammer -->
<store name="gold_aktuell"><get object="ordenshaus" attribute="schatz"/></store>
<has name="gold_aktuell" min="15000">
  <success>
    <!-- Diebe erhalten 15 Gulden -->
    <select role="Anführer"/>
    <set attribute="cash" inc="15000" />

    <!-- Ordens-Gold anpassen -->
    <set object="ordenshaus" attribute="schatz" dec="15000" />
  </success>
  <failure>
    <p>Es sind keine 15 Gulden in der Schatzkammer.</p>
  </failure>
</has>