Sunny 02: Unterschied zwischen den Versionen
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<quest status="ended" frequency="nie" note="Nach einer Nacht, die du auf einem Gestüt im Grauland verbracht hast, wurde eins der Pferde übel zugerichtet aufgefunden. Bevor du da hineingezogen wirst, hast du lieber das Weite gesucht."/> | <quest status="ended" frequency="nie" note="Nach einer Nacht, die du auf einem Gestüt im Grauland verbracht hast, wurde eins der Pferde übel zugerichtet aufgefunden. Bevor du da hineingezogen wirst, hast du lieber das Weite gesucht."/> | ||
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<p>Obwohl Conrad ein alter Mann ist und du einen Vorsprung hast, schaffst du es nicht ihm zu | <p>Obwohl Conrad ein alter Mann ist und du einen Vorsprung hast, schaffst du es nicht ihm zu | ||
entkommen. Kurz bevor du die erste Baumreihe erreichen kannst, spürst du einen harten Stoß | entkommen. Kurz bevor du die erste Baumreihe erreichen kannst, spürst du einen harten Stoß | ||
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+ | <p>Während du auf deiner Flucht Richtung Waldrand läufst stolperst du über deine eigenen Füße. | ||
+ | Du schaffst es nicht mehr das Gleichgewicht zu halten und stürzt ziemlich unglücklich, so | ||
+ | dass du mit dem Kopf auf einen Stein aufschlägst. Schmerz schnellt durch deinen Kopf und | ||
+ | macht dich kurz benommen. Als du dich wieder aufgerappelt hast ist auch schon Conrad bei dir | ||
+ | und es gibt nur noch eine Möglichkeit zu entkommen.</p> | ||
+ | <set attribute="LEP" dec="10"/> | ||
+ | <p><choice target="118">Conrad angreifen um zu entkommen.</choice></p> | ||
+ | <p><choice target="119">Nichts tun und abwarten.</choice></p> | ||
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<failure> | <failure> | ||
<p>Ohne vorher zu überlegen wohin du am besten flüchtest läufst du los.</p> | <p>Ohne vorher zu überlegen wohin du am besten flüchtest läufst du los.</p> | ||
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+ | <failure max="4"> | ||
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+ | <failure min="5" double="double"> | ||
+ | </failure> | ||
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Version vom 10. Februar 2011, 23:06 Uhr
Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Sunny 02 | |
---|---|
Gruppenquest | Nein |
Autor | Sunny |
Gegend | Grauland |
Reisequest | Unbekannt |
Häufigkeit | einmalig |
AOQML | Ja |
Für Stufe(n) | ? |
Größe | Midi |
Status | |
in Arbeit |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Diese Quest soll im Grauland stattfinden, auf einem Hof auf dem Graurosse gezüchtet werden. Man wird durch Zufall in den Fall eines Pferdemörders hineingezogen. Wegen der genauen Verortung bin ich mir noch nicht ganz sicher. Es wäre schön, wenn sich da jemand mit Kenntnissen zum Grauland äußern würde, außerdem wäre es ganz schön wenn da jemand rüberschaut, ob inhaltlich irgendwas drin ist, was absolut nicht zum Grauland passt.
ZIP
AOQML
start.xml
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<store name="freundlich_Berta" scope="quest">0</store>
<store name="freundlich_Conrad" scope="quest">0</store>
<store name="freundlich_Hanna" scope="quest">0</store>
<store name="freundlich_Josefa" scope="quest">0</store>
<store name="freundlich_Eugen" scope="quest">0</store>
<store name="freundlich_Jakob" scope="quest">0</store>
<store name="Name_oder_Nick" scope="quest">0</store>
<quest status="running"/>
<p>Gemütlich läufst du den Weg entlang, der durch die Steppe führt. Dein Weg nach <get attribute="ort_ziel"/> ist noch weit und
die Sonne beginnt langsam zu versinken. Der Himmel ist relativ klar und der Sonnenuntergang lässt den Himmel rötlich schimmern.
So einen Anblick bekommt man in dieser Ecke der Welt auch nicht häufig zu sehen. Da es langsam immer dunkler wird, beginnst du
nach einer Siedlung oder einem Gehöft Ausschau zu halten, wo du für die Nacht unterkommen könntest. Der Himmel wird langsam
immer dunkler, bis du endlich einen Hof erkennen kannst. Langsam aufgrund der Erschöpfung durch die lange Reise tragen dich
deine Schritte immer näher an den Hof heran. Links des Weges erkennst du eine Weide auf der Pferde grasen.
</p>
<p>Du betrachtest die Pferde genauer. Sie sind groß und kräftig und von gräulicher Farbe.
<challenge talent="Tierkunde" mod="-2" show="none">
<success>
Bei genauerer Betrachtung erkennst du, dass die Pferde Graurosse sind, die für das Grauland typischen
Zuchtpferde, die hauptsächlich als Kriegspferde dienen.
</success>
<failure>
Die Pferde interssieren dich nicht weiter.
</failure>
</challenge>
Du richtest dein Hauptaugenmerk wieder auf deine mögliche Unterkunft für die Nacht und gehst weiter. In einigen Fenstern
des Hauses brennt noch Licht, dass dich auf eine sichere und gemütliche Unterkunft hoffen lässt. Du beschleunigst deine
Schritte und gehst auf den Seitenflügel des großen Hauses zu, bei dem du vermutest, dass es der Wohnbereich für
Haushaltshilfen ist. Kurz bevor du die Tür erreichst, kannst du fröhliche Stimmen hören, die von innen herausdringen.
</p>
<p>Du trittst an die Tür heran und klopfst laut. Die Stimmen verstummen und machen Platz für Schrittgeräusche, die langsam näher
kommen bevor die Tür sich öffnet und du in ein ernstes Gesicht blickst. Einige Falten deuten darauf hin, dass der Mann schon einige
Jahre harter Arbeit hinter sich gebracht hat. Erwartungsvoll starrt dich der Mann an.
</p>
<p>
<choice target="100"><q>Zum Gruße! Mein Name lautet <get attribute="name"/>. Hättet Ihr wohl eine Unterkunft für die Nacht für
mich? Ein Heuhafen in einem Schuppen würde mir als Unterkunft genügen!</q>, fragst du freundlich.
</choice>
</p>
<p>
<choice target="101"><q>Zum Gruße! Mein Name lautet <get attribute="nick"/>. Hättet Ihr wohl eine Unterkunft für die Nacht für
mich? Ein Heuhafen in einem Schuppen würde mir als Unterkunft genügen!</q>, fragst du freundlich.
</choice>
</p>
<p>
<choice target="102"><q>Ich benötige eine Unterkunft für die Nacht. Gebt mir ein Zimmer!</q>, gibst du in einem herrischen Tonfall
von dir.
</choice>
</p>
</scene>
100.xml
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<store name="Name_oder_Nick" scope="quest"><get attribute="name"/></store>
<p>Eine rundlich kleine Frau mittleren Alters mit einem freundlichen Gesicht erscheint neben dem Mann in der Tür.</p>
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<set name="freundlich_Hanna" inc="1" show="none"/>
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<set name="freundlich_Eugen" inc="1" show="none"/>
<set name="freundlich_Jakob" inc="1" show="none"/>
<include target="105"/>
</scene>
101.xml
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<store name="Name_oder_Nick" scope="quest"><get attribute="nick"/></store>
<p>Eine rundlich kleine Frau mittleren Alters mit einem freundlichen Gesicht erscheint neben dem Mann in der Tür.</p>
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<p>Eine rundlich kleine Frau mittleren Alters mit einem freundlichen Gesicht erscheint neben dem Mann in der Tür und spricht: <q>Na
Euch muss man wohl erst noch manieren beibringen! Wie lautet denn euer Name?</q></p>
<choice target="103"><get attribute="name"/></choice>
<br/>
<choice target="104"><get attribute="nick"/></choice>
<br/>
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104.xml
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105.xml
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<p><q>Nun kommt erstmal rein und setzt Euch! Ihr seht erschöpft aus.</q> sagt die Frau freundlich zu dir. <q>Mein Name lautet
Bertha Ruderow. Ich bin die Köchin hier und dieser ruhige Zeitgenosse ist mein Mann Conrad. Er ist hier der Stallknecht.</q></p>
<p>Du folgst den beiden unter den mißtrauischen Blicken von Konrad hinein und setzt dich auf eine der Bänke an einem großen Tisch
auf die Bertha deutet. Nach deinem kurzen Blick durch den Raum erkennst du, dass du dich in der Küche des Hauses befindest. In der
Feuerstelle ist das Feuer noch nicht komplett erloschen und überall stehen Töpfe und ander Küchenutensilien herum. Conrad und
Bertha sind nicht die einzigen, die sich im Raum befinden. Zwei junge Frauen, scheinbar Küchenhilfen sitzen nebeneinander auf einer
der Bänke. Auf der Bank gegenüber sitzen ein jüngerer und ein älterer Mann. Alle mustern dich unverhohlen neugierig.</p>
<p><q>Diese beiden zauberhaften jungen Damen sind Josefa und Hanna. Die beiden gehen mir in der Küche zur Hand und helfen auch
anderweitig im Haushalt. Das hier ist unser guter Kumpel Eugen Stipkow, der ebenfalls im Stall arbeitet und dieser stattliche junge
Mann hier ist mein lieber Sohn Jakob.</q>, hörst du erneut Berthas Stimme. <q>Mutter, du sollst doch nicht so über mich reden!</q>,
unterbricht der junge Mann energisch und errötend seine Mutter.</p>
<p><choice target="107"><q>Erfreut euch kennenzulernen! Mein Name ist <get name="Name_oder_Nick"/>!</q></choice></p>
<p><choice target="106">Mit einem Nicken grüßt du die Runde.</choice></p>
</scene>
106.xml
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<p><q>"Ihr scheint nicht gerade gesprächig zu sein. Das treiben wir euch auch noch aus!</q>, zwinkert Sie dir lächelnd zu.</p>
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<include target="108"/>
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107.xml
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<p>Freundlich grüßen dich die Anwesenden ebenfalls.</p>
<set name="freundlich_Berta" inc="1" show="none"/>
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<include target="108"/>
</scene>
108.xml
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<p><q>So, mein <if attribute="gender" equals="male" then="Junge" else="Mädchen" null="Fehler, bitte im Forum melden!"/>, möchtet
Ihr noch etwas essen oder wollt Ihr euch gleich ins Bett?</q>, fragt Bertha.<q>Wir haben noch Reste vom Abendessen. Ihr seht
wirklich hungrig aus, allerdings auch müde.</q></p>
<p><choice target="109">Vorher etwas essen</choice></p>
<p><choice target="112">Schlafen</choice></p>
</scene>
109.xml
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<p>Du teilst Bertha mit, dass du gerne vorher noch etwas essen würdest. "Hanna Liebes, bereite <if attribute="gender" equals="male"
then="dem jungen Herrn" else="der jungen Dame" null="Fehler, bitte im Forum melden!"/> bitte einen Teller zu.", sagt Bertha an die
junge Frau mit den schwarzen Haaren gerichtet, die sogleich aufspringt und emsig in der Küche hin und her läuft. Kurze Zeit darauf
stellt sie einen Teller mit Gruheymer Dutzen vor dir auf den Tisch. Hungrig machst du dich über das Essen her und stellst fest,
dass es wirklich köstlich ist. Während du am Essen bist, fangen die anderen am Nebentisch an miteinander zu reden, allerdings
kannst du nichts verstehen, da sie sehr leise reden.</p>
<p><choice target="110">Versuchen etwas zu hören.</choice></p>
<p><choice target="111">Ignorieren was die anderen besprechen.</choice></p>
</scene>
110.xml
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3">
<success min="5">
<p>Du spitzt die Ohren und lauscht angestrengt. Folgendes erreicht dein Ohr: "Der junge Herr hat es wirklich nicht
leicht. Er ist so ruhig und ihn zieht so sehr zu seinen Büchern und doch wird er zur Armee geschickt, obwohl er
dafür nicht geeignet scheint." "Ja, aber die junge Lady hat es doch auch nicht leichter. Da soll Sie diesen alten
dicken Adligen heiraten, dabei ist sie so ein hübsches Mädchen. Letzten ist Sie sogar ausgerastet und eine
wertvolle Vase der Herrin zerstört." "Schluß mit dem Getratsche, als wenn die Herren schlechter dran wären als
wir."</p>
</success>
<success max="5">
<p>Du spitzt die Ohren und lauscht und schaffst es doch tatsächlich ein paar Wörter aufzuschnappen, allerdings
kannst du den Zusammenhang nicht verstehen. Folgendes erreicht dein Ohr: "... junger Herr ... Armee ... heiraten
... ausgerastet ... schlechter dran".</p>
</success>
<failure>
<p>Du versuchst angestrengt etwas zu verstehen, aber so sehr du dich auch bemühst, du kannst nicht mal ein einziges
Wort erhaschen.</p>
</failure>
</challenge>
<include target="111"/>
</scene>
111.xml
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<p>Kaum hast du deinen Teller geleert, wendet sich auch schon wieder Bertha an dich: "Ich hoffe es hat euch geschmeckt. Conrad wird
Euch jetzt euren Schlafplatz zeigen."</p>
<include target="112"/>
</scene>
112.xml
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>"Jetzt zeig dem <if attribute="gender" equals="male" then="Herrn seinen" else="Fräulein ihren" null="Fehler, bitte im Forum
melden!"/> Schlafplatz." wendet sich Bertha an Conrad. Du stehst auf und folgst Conrad hinaus in die Dunkelheit. Es ist so dunkel,
dass man die Ställe von hier aus kaum erkennen kann. Conrad scheint sich aber auch in dieser Finsternis gut hier zurechtzufinden
und geleitet dich sicher zum Stall. Du folgst ihm langsam zur ersten Box auf der rechten Seite, die er dir öffnet. "Hier könnt ihr
übernachten, aber verhaltet euch ruhig und macht kein Licht. Einige Pferde sind im Stall.", sagt Conrad an dich gewandt und lässt
dich alleine im dunklen Stall stehen. Du hörst noch wie sich die Stalltür wieder schließt und dann herrscht absolute Dunkelheit.
Erschöpft und müde wie du bist machst du es dir in dem Stroh der Pferdebox gemütlich und schläfst gleich ein.</p>
<p><choice target="113">Weiter</choice></p>
</scene>
113.xml
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Am nächsten Morgen wirst du durch Unruhe die im Stall herrscht wach. Du hörst hektische Schritte die sich
in Richtung des Tores entfernen und dann hörst du wie die Stalltüren zufallen. Langsam öffnest du deine
Augen. Im ersten Moment blendet dich das Licht, obwohl es im Stall nicht sonderlich hell ist. Einen
Augenblick später haben sich deine Augen an die Helligkeit gewöhnt und du hörst wie die Stalltür sich
wieder öffnet und jemand schnellen Schrittes auf dich zukommt. Im nächsten Moment steht Conrad mit einem
sehr grimmigen Gesicht vor dir, packt dich an deiner Schulter und zerrt dich nach draußen ohne etwas zu
sagen. Als du raus in die Sonne trittst, hebst du kurz deinen Arm um deine Augen vor der hier im Freien
wirklich blendenden Sonne zu schützen. Conrad zerrt dich weiter bis auf die Weide mit den Pferden an der
du gestern Abend vorbeigekommen bist.</p>
<p>Schließlich hält Conrad unerwartet an und du siehst nun klar sein Ziel vor Augen. Es ist ein grausames Bild,
was sich dir bietet. Eines der ansonsten schönen kräftigen Pferde liegt leblos in einer Blutlache so groß
wie eine Pfütze nach ein paar Tagen Regen. Du erkennst das der weit aufgeschlitzt ist, so dass du das Fleisch
erkennen kannst.</p>
<challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="5">
<success>
<p>Du schaffst es trotz dieses schlimmen Anblicks dein gestriges Essen bei dir zu behalten.</p>
<store name="verdaechtig">1</store>
</success>
<failure>
<p>Der grausige Anblick bringt deinen Magen dazu sich umzudrehen. Schnell wendest du dich von der
Szene ab, doch es ist zu spät und das gestrige Essen bahnt sich einen Weg nach oben und entkommt
mit einem Schwall deiner Kehle und ergießt sich auf dem Boden. Mit dem Ärmel wischt du dienen Mund
und dein Gesicht so gut wie eben möglich wieder sauber.</p>
<store name="verdaechtig">0</store>
</failure>
</challenge>
<p>Überrascht wendest du dich an Conrad: "Was soll das hier eigentlich bedeuten?"</p>
<switch name="verdaechtig">
<case value="0">
<p>"Genau das wollte ich Euch fragen, aber Eurer Reaktion nach zu urteilen seid Ihr wohl doch nicht
der Täter.", antwortet Conrad resigniert. "Gehen lassen kann ich eucht trotzdem nicht. Kommt mit
zu den anderen."</p>
<p><choice target="114">Abhauen</choice></p>
<p><choice target="115">Conrad folgen</choice></p>
</case>
<else>
<p>"Genau das will ich von Euch wissen. Genau in der Nacht in der ein Fremder, also ihr, hier übernachtet,
wird eines der Pferde unseres Herrn abgeschlachtet ist. Das kommt mir doch etwas sehr komisch für
einen Zufall vor.", schreit er dich an. Er packt dich und schleift dich mit sich.</p>
<p><choice target="116">Fluchtversuch</choice></p>
<p><choice target="117">Mitzerren lassen</choice></p>
</else>
</switch>
</scene>
114.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Du folgst Conrad einen Stück des Weges Richtung Haupthaus, um keinen Verdacht zu schöpfen. Langsam sinkt
Conrads Aufmerksamkeit und er scheint mit seinen Gedanken abzuschweifen. Dies scheint der richtige Moment
zu sein um sich abzusetzen.</p>
<challenge talent="Orientierung" mod="2">
<success>
<p>Du schaust dich kurz um, um den besten Weg für eine Flucht zu suchen und rennst dann in Richtung
eines Waldgebiets auf der gegenüberliegenden Seite des Weges. Dort bis du am schnellsten aus dem
Sichtfeld von Conrad und größere Hindernisse scheint es bis zum Beginn des Baumwuches nicht zu
geben.</p>
<challenge talent="Athletik" mod="-1">
<success>
<p>Du hörst wie Conrad dir hinterherläuft und schreit, doch du gibst alles und bist schnell
hinter der ersten Baumreihe verschwunden. Du läufst weiter, solange deine Beine dich
tragen können und bis du dir sicher bist, dass dir keiner mehr folgt. Leider weißt du
aufgrund deiner Flucht nicht mehr wo du dich genau befindest. Der Tag ist allerdings noch
lang und du hast genug Zeit bis zum Abend um einen Weg zum nächsten Pfad oder zur nächsten
Straße zu finden. Du bist nur froh nicht in so eine komische Geschichte mit einem
Pferdeschlächter verwickelt worden zu sein.</p>
<delay hours="12"/>
<quest status="ended" frequency="nie" note="Nach einer Nacht, die du auf einem Gestüt im Grauland verbracht hast, wurde eins der Pferde übel zugerichtet aufgefunden. Bevor du da hineingezogen wirst, hast du lieber das Weite gesucht."/>
</success>
<failure max="4">
<p>Obwohl Conrad ein alter Mann ist und du einen Vorsprung hast, schaffst du es nicht ihm zu
entkommen. Kurz bevor du die erste Baumreihe erreichen kannst, spürst du einen harten Stoß
in deinem Rücken, der dich taumeln lässt.</p>
<challenge talent="Körperbeherrschung" mod="5">
<success>
<p>Du schaffst es gerade noch dein Gleichgewicht wieder zu finden, doch es ist zu spät,
du hast deine Chance vertan. Jetzt gibt es nur noch eine Möglichkeit zu entkommen.</p>
<p><choice target="118">Conrad angreifen um zu entkommen.</choice></p>
<p><choice target="119">Nichts tun und abwarten.</choice></p>
</success>
<failure>
<p>Du versuchst das Gleichgewicht zu halten, doch es gelingt dir nicht. Der Schwung des
Stoßes lässt dich nach vorne kippen und hart auf dem Boden aufschlagen. Schnell
rappelst du dich wieder auf, doch es ist zu spät. Du hast jetzt nur noch eine
Möglichkeit um zu entkommen.</p>
<set attribute="LEP" dec="5"/>
<p><choice target="118">Conrad angreifen um zu entkommen.</choice></p>
<p><choice target="119">Nichts tun und abwarten.</choice></p>
</failure>
</challenge>
</failure>
<failure min="5" double="double">
<p>Während du auf deiner Flucht Richtung Waldrand läufst stolperst du über deine eigenen Füße.
Du schaffst es nicht mehr das Gleichgewicht zu halten und stürzt ziemlich unglücklich, so
dass du mit dem Kopf auf einen Stein aufschlägst. Schmerz schnellt durch deinen Kopf und
macht dich kurz benommen. Als du dich wieder aufgerappelt hast ist auch schon Conrad bei dir
und es gibt nur noch eine Möglichkeit zu entkommen.</p>
<set attribute="LEP" dec="10"/>
<p><choice target="118">Conrad angreifen um zu entkommen.</choice></p>
<p><choice target="119">Nichts tun und abwarten.</choice></p>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Ohne vorher zu überlegen wohin du am besten flüchtest läufst du los.</p>
<challenge talent="Geländelauf" mod="4">
<success>
</success>
<failure max="4">
</failure>
<failure min="5" double="double">
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</scene>
Prüfung
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.