Antamarische Kulturen: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Abalesen]] - Kulturen der östlichen Inseln, aber auch die Reiter- und Nomadenvölker der nördlichen Steppen<br> | [[Abalesen]] - Kulturen der östlichen Inseln, aber auch die Reiter- und Nomadenvölker der nördlichen Steppen<br> | ||
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Version vom 4. September 2008, 20:02 Uhr
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Inhaltsverzeichnis
Karte der Kulturen
Wird hier [1] diskutiert.
Verbreitungsgebiete der Rassen
Hauptverbreitungsgebiete
- Nordlaurentia (Nordkontinent) - Nordwest mit Inseln
Menschen, Zwerge
- Nordlaurentia (Nordkontinent) - Mitte bis West
Orks, Goblins, Menschen, Zwerge, Elfen
- Südlaurentia (Südkontinent)
Echsen, Menschen, Zwerge
- Östliche Inseln
Echsen, Menschen
- Westliche Inseln
Elfen, Menschen
- Küstengebiete des Thalassa (Küsten zwischen Nord und Südlaurentia)
Elfen, Menschen, Goblins
Menschliche Kulturen
Abajaiden - Gruppe jener Kulturen, deren Ursprung bei den Wüsten- und Nomadenvölkern des südlichen Kontinents liegt
Abalesen - Kulturen der östlichen Inseln, aber auch die Reiter- und Nomadenvölker der nördlichen Steppen
--- Aivarunen - Die nomadenhaften Völker der Steppen, teilweise verbreitet im Norden der östlichen Inseln
--- Tekkaio - Shogunate der östlichen Inseln
Banu Bassete - Kontinentale und insulanische Kulturen der meist dunkelhäutigen Tropenbewohner
--- Kousambele - Kleinwüchsige Menschen des Urwalds
--- Shâmu - Hochkultur der südlichen Tropen
Mittelländer - Gruppe der aus den mittleren Regionen entsprungenen Kulturen Teilweise mit starken Wechselbeziehungen zu anderen Kulturgruppen
Nordahejmr - Seefahrende Kulturen des kargen Nordens
Chel'Kacim - Barbaren der Berge. [NICHT SPIELBAR]
Elfische Kulturen
Elfen - Die bekannten Elfen der mittleren Regionen des Kontinents
Eiselfen - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens
Hochelfen - Die eigentlich Elfen. [NICHT SPIELBAR]
Halbelfen - Mischlinge mit menschlichen Kulturen
Dunkelelfen - Abkömmlinge der Hochelfen welche sehr zurückgezogen leben
Zwergische Kulturen
Eisenzwerge - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge.
Dûn-Zwerge - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten.
Hochzwerge - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben.
Wilde Zwerge - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen. [NICHT SPIELBAR]
Goblinoide Kulturen
Goblins - Das Volk der kleinen Nervensägen.
Orks - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre
Echsische Kulturen
Cich-Zhz'trach - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat. [NICHT SPIELBAR]
D'rach - Die kriecherischen Sklavenvölker der Orks. [NICHT SPIELBAR]
Sr'Trach - Eine Echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt. [NICHT SPIELBAR]
Zhz'trach - Die weitestverbreitete der Echsenrassen. Ihre Angehörige versuchen sich in den Menschenreichen zu integrieren.
Halblingsche Kulturen
Flusstalhalblinge - Der traditionelle Halbling aus den freien Flusstälern
Norroh-Halblinge - Halblinge die vor 3 Generationen aufgebrochen sind um ihr Glück in der grossen weiten Welt zu suchen
Andere Kulturen
Trollinger - Die Abkömmlinge einer alten, angeblich von Trollen stammenden Kultur.
Kathari - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären
Naàhn - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre (NICHT SPIELBAR)