Brunn: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Umgebung)
 
(8 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Stadtbox
+
{{Stadtbox  
  |name=Brunn
+
  |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
  |wappen=
+
  |name=Brunn<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
  |fläche=
+
  |wappen=Brunn.jpg<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
 
  |einwohner=800
 
  |einwohner=800
 
  |marktrecht=Nein
 
  |marktrecht=Nein
  |hafen=
+
  |hafen=Nein
 
  |kontinent=Anteria
 
  |kontinent=Anteria
 
  |kultur=Mittelländer
 
  |kultur=Mittelländer
Zeile 12: Zeile 12:
  
 
== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
Grössere Siedlung im [[Fürstentum Thelessa]]. Diese Siedlung lebt vorallem vom Fischfang und der Jagd.
+
Größere Siedlung im [[Fürstentum Thelessa]]. Diese Siedlung lebt vor allem vom Fischfang und der Jagd.
 
Eigentlich ist dieses Nest recht verschlafen und so zieht es den Besucher aufgrund der fehlenden Sehenswürdigkeiten und des mangelnden Unterhalts lieber in die Hauptstadt.
 
Eigentlich ist dieses Nest recht verschlafen und so zieht es den Besucher aufgrund der fehlenden Sehenswürdigkeiten und des mangelnden Unterhalts lieber in die Hauptstadt.
 
=== Marktrecht ===
 
kein Marktrecht
 
 
      
 
      
 
=== Herkunft des Namens ===
 
=== Herkunft des Namens ===
 
unbekannt
 
unbekannt
 
      
 
      
=== Politik ===
+
== Politik ==
 
Gewählter Vertreter: [[Ingram Brenson]]
 
Gewählter Vertreter: [[Ingram Brenson]]
  
Zeile 30: Zeile 27:
  
 
=== Berühmte Personen ===
 
=== Berühmte Personen ===
keine
+
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
 +
 
 +
== Stadtbild ==
 +
Brunn verfügt über einen Fischerhafen. Es befindet sich auch noch ein wenig Platz für Niederlassungen.
  
 
=== Berühmte  Bauwerke ===
 
=== Berühmte  Bauwerke ===
keine
+
In Brunn gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
 +
 
 +
=== Besonderheiten ===
 +
* '''Lagerhaus'''
 +
* '''Gosse'''
 +
* '''Haus eines Magiers:''' In einer eher abgelegenen aber dennoch gepflegten Seitengasse von Brunn steht zwischen all den anderen Bürgerhäusern ein seltsam schiefes, mit zahllosen mysteriösen Schnitzereien, arkanen Symbolen und wucherndem silberblättrigem Wein bedecktes dreistöckiges Haus aus blutrotem Holz und tiefschwarzem, ja förmlich das Licht verzehrendem Basalt. Über der Tür, die mit aufwändigen bronzenen Beschlägen und einem ebenso kunstvollem wie fremdartigen Türklopfer in Form einer Ogerfratze verstärkt wurde, baumelt an einen gehörnten zweiköpfigen Messingschlange ein Schild herab.
 +
* '''Mietstall'''
  
== Umgebung ==
+
=== Banken ===
Vegetation: flaches Land, kleiner Fischerhafen. Im Westen befinden sich Wälder, welche Holz und Jagdwild bieten. Die Siedlung ist zudem von Acker- und Weideflächen umgeben.
+
<div class="NavFrame collapsed">
Es befindet sich auch noch ein wenig Platz für Niederlassungen.
+
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
 +
</div>
 +
</div>
 +
 
 +
=== Gasthäuser ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* '''"Unter den drei Linden":''' Ein kleines, aber gutes Gasthaus, welches gerne von den Reisenden in dieser Region besucht wird.
 +
</div>
 +
</div>
 +
 
 +
=== Händler ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* '''Krämer (Krämer)''': Das rotbraune Leder des geräumigen Zeltes, welches am Rande einer unscheinbaren Gasse steht leuchtet kräftig in der Mittagssonne. Der magere Baum, der einen der Zeltpfähle ersetzt, spendet nur wenig Schatten. Im Inneren des Zeltes empfängt dich der freudige Ladenbesitzer stürmisch. Die Luft ist stickig und der Geruch vom alten Leder des Zeltes vermischt sich mit unzähligen anderen, undefinierbaren Gerüchen, die wohl ihren Ursprung in den angebotenen Waren des alten Krämers haben. Zwar ist pures Chaos keine Untertreibung für den Zustand, den du hier vorfindest, doch ist die unglaublich große Auswahl der Dinge, die du hier kaufen kannst wenigstens eine kleine Entschuldigung für diese Tatsache.
 +
* '''Holz und mehr (Rohstoffumschlag):''' Ein großer Schuppen in dem Holz und Felle zu sehen sind, befindet sich neben dem Gehöft, welches am Rand der Siedlung liegt. Alles sieht etwas heruntergekommen aus, als würde der Händler jeden Moment weiterziehen wollen.
 +
* '''Burj al′Mudachin (Markt):''' Schon von weitem siehst du ein großes Gebäude, das sich von den restlichen Fischerhütten abhebt. Es scheint wie aus einem anderen Land zu sein. Überall sind kleine Zinnen und Türmchen, das Gebäude ist in Azurblau gehalten und um die Fenster sind Ornamente mit kleine Mosaiksteinchen in der Fassade. Auch fällt auf, dass es zwei Geschosse hat und damit erheblich größer als die umliegenden Häuser gebaut ist. Als du es betrittst, erscheint eine junge hübsche Frau, fast noch ein Mädchen, sie faltet die Hände vor ihrem Busen und begrüßt dich mit einer Verbeugung: "Ich bitte Sie mit mir vorlieb zu nehmen, mein Vater ist gerade unabkömmlich. Wie kann ich Ihnen behilflich sein?"
 +
* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
 +
</div>
 +
</div>
  
=== Reiserouten ===
+
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
==== Landweg ====
+
<div class="NavFrame collapsed">
*[[Semjan]] (Thelessa), 125 Meilen
+
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
*[[Themara]] (Thelessa), 70 Meilen
+
<div class="NavContent">
 +
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten
 +
</div>
 +
</div>
  
 +
== Umgebung ==
 +
* '''Landschaft:''' Küstenregion, flaches Land
 +
* '''Vegetation:''' Acker- und Weideflächen im Hinterland, gen Westen befinden sich Wälder
 +
* '''Tierwelt:''' Diverse Fische im Meer, diverses Jagdwild in den Wäldern
  
[[Kategorie:Welt Antamar]]
+
== Wegweiser ==
[[Kategorie:Städte]]
+
=== Landweg ===
[[Kategorie:Orte]]
+
*[[Semjan]] (Fürstentum Thelessa), 125 Meilen (Weg, Wald)
[[Kategorie:Fürstentum Thelessa]]
+
*[[Themara]] (Fürstentum Thelessa), 70 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)

Aktuelle Version vom 13. Juli 2021, 10:21 Uhr


Brunn
Wappen der Stadt Brunn
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
800

Marktrecht
Nein

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Allgemein

Größere Siedlung im Fürstentum Thelessa. Diese Siedlung lebt vor allem vom Fischfang und der Jagd. Eigentlich ist dieses Nest recht verschlafen und so zieht es den Besucher aufgrund der fehlenden Sehenswürdigkeiten und des mangelnden Unterhalts lieber in die Hauptstadt.

Herkunft des Namens

unbekannt

Politik

Gewählter Vertreter: Ingram Brenson

Geschichte

Einwohner

Zahl:800

Berühmte Personen

Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.

Stadtbild

Brunn verfügt über einen Fischerhafen. Es befindet sich auch noch ein wenig Platz für Niederlassungen.

Berühmte Bauwerke

In Brunn gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.

Besonderheiten

  • Lagerhaus
  • Gosse
  • Haus eines Magiers: In einer eher abgelegenen aber dennoch gepflegten Seitengasse von Brunn steht zwischen all den anderen Bürgerhäusern ein seltsam schiefes, mit zahllosen mysteriösen Schnitzereien, arkanen Symbolen und wucherndem silberblättrigem Wein bedecktes dreistöckiges Haus aus blutrotem Holz und tiefschwarzem, ja förmlich das Licht verzehrendem Basalt. Über der Tür, die mit aufwändigen bronzenen Beschlägen und einem ebenso kunstvollem wie fremdartigen Türklopfer in Form einer Ogerfratze verstärkt wurde, baumelt an einen gehörnten zweiköpfigen Messingschlange ein Schild herab.
  • Mietstall

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Küstenregion, flaches Land
  • Vegetation: Acker- und Weideflächen im Hinterland, gen Westen befinden sich Wälder
  • Tierwelt: Diverse Fische im Meer, diverses Jagdwild in den Wäldern

Wegweiser

Landweg

  • Semjan (Fürstentum Thelessa), 125 Meilen (Weg, Wald)
  • Themara (Fürstentum Thelessa), 70 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)