Havena 02: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier die zweite Havena-Queste. Sie dient zur zentralen Verteilung auf andere Questen und bietet schon mal einige kleinere Aufgaben im Gaunermilieu.
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{{Infobox Quest
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  | autor=Neonix
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  | gegend=Gasthaus Murillo
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  | häufigkeit=ortsfest
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  | status=Implementiert
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  | aoqml=Ja
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  | stufen=alle
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  | größe=Midi
  
NOTIZ: Gerüchte erweitern. Ephexa bietet 3 oder 4 verschiedene Bergungseinsätze. Am Schwarzen Brett diverse kleine und harmlose Aufträge, je 3 bis 5 Warenan- und Verkäufe, Humor und Pillepalle. Die Schmuggler entsprechend längere heimliche Einsätze auf See und in der Muhrsape. Der Krämer braucht Hilfe in der Not, wenig Geld aber Ruhm (?!?). Dem Magier wurde sein Stab geklaut - von der Regierung... Der Tulamide will einen mechanischen Brunnen aus dem Haus von Leonardo (Schwierig, sehr lukrativ).
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}}
  
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==Info==
  
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Quest überarbeitet.
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NOTIZ: Gerüchte und Schwarzes Brett können noch erweitert werden.
  
  
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==Datei==
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[[Datei:Neonix Venlona 02.zip]]
  
*'''Ort:''' Havena, VIERTEL UND KNEIPE ANGEBEN...
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==Ursprünglicher Szeneninhalt von Neonix==
*'''Häufigkeit:''' Fest installiert und beliebig oft wählbar.
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<div class="NavFrame collapsed">
 
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 
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<div class="NavContent">
 
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   <success>
     <p>Nachdem du dem Wirt unauffällig deine Münze gezeigt hast, lässt er dich durch eine versteckte Tür in das Hinterzimmer für "besondere Gäste". Nachdem du dir ein Bier besorgt hast (auch wenn das Fass sicher mal "vom Karren gefallen" ist ein gutes Gesöff) und mit einigen (derzeit) flüchtigen Bekannten kurz Grüße ausgetauscht hast, schaust du dich ein wenig um. Natürlich sind wieder einige Spießgesellen dabei, um hohe Einsätze zu zocken, und die Frau vom Wirt kennt immer den neuesten Klatsch. Aber auch sonst treiben sich hier hinten einige illustre Gestalten herum. Was machst du heute?</p>
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     <p>Nachdem du dem Wirt unauffällig deine Münze gezeigt hast, lässt er dich durch eine versteckte Tür in das Hinterzimmer für "besondere Gäste". Mit einem frischen Bier in der Hand (auch wenn das Fass sicher mal "vom Karren gefallen" ist ein gutes Gesöff) und nachdem du mit einigen (derzeit) flüchtigen Bekannten kurz Grüße ausgetauscht hast, schaust du dich ein wenig um. Natürlich sind wieder einige Spießgesellen dabei, um hohe Einsätze zu zocken, und die Frau vom Wirt kennt immer den neuesten Klatsch. Aber auch sonst treiben sich hier hinten einige illustre Gestalten herum. Was machst du heute?</p>
 
     <ul>
 
     <ul>
 
       <li><choice target="geruechte">Du fragst die Wirtin nach den neuesten Gerüchten.</choice></li>
 
       <li><choice target="geruechte">Du fragst die Wirtin nach den neuesten Gerüchten.</choice></li>
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         <case><p>Verdammt, die "Nebelgeister" sind wieder hier. Die Kerle hüten eifersüchtig ihre Geheimnisse und lassen niemand mitmachen. Also keine Arbeit als Schmuggler...</p></case>
 
         <case><p>Verdammt, die "Nebelgeister" sind wieder hier. Die Kerle hüten eifersüchtig ihre Geheimnisse und lassen niemand mitmachen. Also keine Arbeit als Schmuggler...</p></case>
 
         <case><p>Verdammt, die "Nebelgeister" sind wieder hier. Die Kerle hüten eifersüchtig ihre Geheimnisse und lassen niemand mitmachen. Also keine Arbeit als Schmuggler...</p></case>
 
         <case><p>Verdammt, die "Nebelgeister" sind wieder hier. Die Kerle hüten eifersüchtig ihre Geheimnisse und lassen niemand mitmachen. Also keine Arbeit als Schmuggler...</p></case>
      </random>
 
      <random>
 
        <case><li><choice target="kraemer">Irgendwie hat sich ein nervös wirkender Krämer in dieses Hinterzimmer verirrt. Vermutlich sucht er Spezialisten. Du fragst mal nach.</choice></li></case>
 
        <case><li><choice target="magier">Das ist doch... Wie kommt den der Magier da nach Havena? Da musst du doch gleich mal nachfragen!</choice></li></case>
 
        <case><li><choice target="dateiname">Hm, der kleine rattengesichtige Kerl sieht aus, als gehöre er zu einer der Banden aus Orkendorf... Vielleicht suchen die Außenseiter für einen Spezialeinsatz?</choice></li></case>
 
        <case><li><choice target="kultist">Eine finstere Gestalt in einem Kapuzenmantel sitzt einsam in einer Ecke. Was sie wohl will?</choice></li></case>
 
        <case><li><choice target="brunnen">Wie exotisch! Ein wohlhabender Tulamide scheint auf jemanden zu warten. Sicher auf dich. Du lässt ihn nicht länger warten.</choice></li></case>
 
        <case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
 
        <case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
 
        <case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
 
        <case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
 
        <case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
 
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       <li><choice target="raus">Nichts interessantes. Du gehst wieder.</choice></li>
 
       <li><choice target="raus">Nichts interessantes. Du gehst wieder.</choice></li>
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   <case><q>Die "Nebelgeister" sind die erfolgreichsten und bekanntesten Schmuggler, aber niemand weiß, wer die eigentlich sind. Bestimmt haben sie magische Geheimnisse, warum sonst machen sie so viel bessere Geschäfte als die anderen Schmuggler? Jedenfalls mögen sie keine Fremden und drehen ihre Dinger immer alleine. Keine Arbeit für dich, Schätzchen...</q></case>
 
   <case><q>Die "Nebelgeister" sind die erfolgreichsten und bekanntesten Schmuggler, aber niemand weiß, wer die eigentlich sind. Bestimmt haben sie magische Geheimnisse, warum sonst machen sie so viel bessere Geschäfte als die anderen Schmuggler? Jedenfalls mögen sie keine Fremden und drehen ihre Dinger immer alleine. Keine Arbeit für dich, Schätzchen...</q></case>
 
   <case><q>In der Unterstadt wimmelt es nur so vor bösartigen Tieren, Ungeheuern und sogar Dämonen, die der Ersäuferin persönlich gehorchen! Am schlimmsten sind ihre Kraken, größer und gieriger als Krakenmolche sind die, und ihr König heißt Yo´Mahoh, der dreizehnarmige! Wäre nicht Lata, die Drachenschildkröte aus Efferds persönlichem Gefolge, dann wäre die Stadt längst untergegangen!</q></case>
 
   <case><q>In der Unterstadt wimmelt es nur so vor bösartigen Tieren, Ungeheuern und sogar Dämonen, die der Ersäuferin persönlich gehorchen! Am schlimmsten sind ihre Kraken, größer und gieriger als Krakenmolche sind die, und ihr König heißt Yo´Mahoh, der dreizehnarmige! Wäre nicht Lata, die Drachenschildkröte aus Efferds persönlichem Gefolge, dann wäre die Stadt längst untergegangen!</q></case>
   <case><q>In der Unterstadt liegen noch mehr Schätze als in Gareth und Al´Anfa zusammen! Aber sie werden von bösen Geistern und Dämonen bewacht. Nur einige wenig Schatztaucher bergen mal an und ab was davon, die meisten aber verschwinden irgendwann oder werden wahnsinnig. Ephexa hält sich noch ganz gut, aber glaube mir, mit der wird es noch ein übles Ende nehmen, wie mit jedem, der sich in die verfluchte Unterstadt wagt! Oh, und ich soll dir einen schönen Gruß von ihr bestellen, vielleicht hat sie demnächst wieder Arbeit für dich.</q></case>
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   <case><q>In der Unterstadt liegen noch mehr Schätze als in Gareth und Al´Anfa zusammen! Aber sie werden von bösen Geistern und Dämonen bewacht. Nur einige wenige Schatztaucher bergen mal an und ab was davon, die meisten aber verschwinden irgendwann oder werden wahnsinnig. Ephexa hält sich noch ganz gut, aber glaube mir, mit der wird es noch ein übles Ende nehmen, wie mit jedem, der sich in die verfluchte Unterstadt wagt! Oh, und ich soll dir einen schönen Gruß von ihr bestellen, vielleicht hat sie demnächst wieder Arbeit für dich.</q></case>
   <case><q>Draußen, in der Muhrsape, da gehen Geister um! Irrlichter locken dich in tödliche Löcher, und das ist noch das beste, was dir dort widerfahren kann!</q></case>
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   <case><q>Draußen, in der Muhrsape, da gehen Geister um! Irrlichter locken dich in tödliche Löcher, und das ist noch das Beste, was dir dort widerfahren kann!</q></case>
   <case><q>Pass bloß auf, wenn die Wachen dich hier in der Stadt bei was schlimmem erwischen, dann schicken sie dich nach Moorburg! Man sagt, jedes Jahr dort kostet einem zehn Jahre des Lebens. Schafft jedenfalls kaum einer, dort mehr als 5 Jahre zu überleben.</q></case>
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   <case><q>Pass bloß auf, wenn die Wachen dich hier in der Stadt bei was Schlimmem erwischen, dann schicken sie dich nach Moorburg! Man sagt, jedes Jahr dort kostet einem zehn Jahre des Lebens. Schafft jedenfalls kaum einer, dort mehr als 5 Jahre zu überleben.</q></case>
 
   <case><q>Man hört ja in letzter Zeit immer mehr von Albernias Unabhängigkeit. Na, wenn das mal keinen Ärger mit den Nordmärkern gibt...</q></case>
 
   <case><q>Man hört ja in letzter Zeit immer mehr von Albernias Unabhängigkeit. Na, wenn das mal keinen Ärger mit den Nordmärkern gibt...</q></case>
 
   <case><q>Havena ist nicht mehr das, was es einst war. Früher, da waren wir der größte und reichste Hafen am Meer der sieben Winde! Aber heute laufen uns die horasischen Perückenträger den Rang ab. Kein Wunder, die feinen Herren aus Gareth kümmern sich ja auch nicht um Albernia, sondern immer nur um den Krieg im Osten. Vielleicht wären wir ohne die wirklich besser dran!</q></case>
 
   <case><q>Havena ist nicht mehr das, was es einst war. Früher, da waren wir der größte und reichste Hafen am Meer der sieben Winde! Aber heute laufen uns die horasischen Perückenträger den Rang ab. Kein Wunder, die feinen Herren aus Gareth kümmern sich ja auch nicht um Albernia, sondern immer nur um den Krieg im Osten. Vielleicht wären wir ohne die wirklich besser dran!</q></case>
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     <p>Mit abschätzendem Blick deutet einer der Zocker auf einen freien Platz. <q>Der Einsatz beträgt hier eine Goldmünze, klar? Also leg auf den Tisch, halt die Klappe und spiel!</q> Bei einer so liebevolle Aufforderung kannst du nicht ablehnen!</p>
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     <p>Mit abschätzendem Blick deutet einer der Zocker auf einen freien Platz. <q>Der Einsatz beträgt hier eine Goldmünze, klar? Also leg auf den Tisch, halt die Klappe und spiel!</q> Bei einer so liebevollen Aufforderung kannst du nicht ablehnen!</p>
 
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     <p>Nach einem kurzen Plausch über Belanglosigkeiten lenkst du das Gespräch geschickt auf das Thema Arbeit, und tatsächlich hat Ephexa gerade was am Laufen: <q>Ich hab mal wieder Abnehmer für altes Steinzeug aus der Unterstadt aufgetan. Keine Ahnung wo sie die Dinger hinstellen, aber die ganzen Statuen und Relieffs und Kapitelle und was weiß ich werd ich eigentlich immer los. Ist wieder mal harte Arbeit, aber dieses Mal tagsüber, also nicht ganz so haarig. Da sind 5 blinkende kleine Dukaten für dich drin - und ein kostenloses Bad! Na, wieder mal Lust?</q></p>
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     <p>Nach einem kurzen Plausch über Belanglosigkeiten lenkst du das Gespräch geschickt auf das Thema Arbeit, und tatsächlich hat Ephexa gerade was am Laufen: <q>Ich hab mal wieder Abnehmer für altes Steinzeug aus der Unterstadt aufgetan. Keine Ahnung wo sie die Dinger hinstellen, aber die ganzen Statuen und Reliefs und Kapitelle und was weiß ich werd ich eigentlich immer los. Ist wieder mal harte Arbeit, aber dieses Mal tagsüber, also nicht ganz so haarig. Da sind 5 blinkende kleine Dukaten für dich drin - und ein kostenloses Bad! Na, wieder mal Lust?</q></p>
 
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     <p>Nach einem kurzen Plausch über Belanglosigkeiten lenkst du das Gespräch geschickt auf das Thema Arbeit, und tatsächlich hat Ephexa gerade was am Laufen: <q>Ich hab mal wieder Abnehmer für altes Steinzeug aus der Unterstadt aufgetan. Keine Ahnung wo sie die Dinger hinstellen, aber die ganzen Statuen und Relieffs und Kapitelle und was weiß ich werd ich eigentlich immer los. Ist wieder mal harte Arbeit, aber dieses Mal tagsüber, also nicht ganz so haarig. Da sind 5 blinkende kleine Dukaten für dich drin - und ein kostenloses Bad! Na, wieder mal Lust?</q></p>
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     <p>Nach einem kurzen Plausch über Belanglosigkeiten lenkst du das Gespräch geschickt auf das Thema Arbeit, und tatsächlich hat Ephexa gerade was am Laufen: <q>Ich hab mal wieder Abnehmer für altes Steinzeug aus der Unterstadt aufgetan. Keine Ahnung wo sie die Dinger hinstellen, aber die ganzen Statuen und Reliefs und Kapitelle und was weiß ich werd ich eigentlich immer los. Ist wieder mal harte Arbeit, aber dieses Mal tagsüber, also nicht ganz so haarig. Da sind 5 blinkende kleine Dukaten für dich drin - und ein kostenloses Bad! Na, wieder mal Lust?</q></p>
 
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     <p>Nach einem kurzen Plausch über Belanglosigkeiten lenkst du das Gespräch geschickt auf das Thema Arbeit, und tatsächlich hat Ephexa gerade was am Laufen: <q>Ich hab mal wieder Abnehmer für altes Steinzeug aus der Unterstadt aufgetan. Keine Ahnung wo sie die Dinger hinstellen, aber die ganzen Statuen und Relieffs und Kapitelle und was weiß ich werd ich eigentlich immer los. Ist wieder mal harte Arbeit, aber dieses Mal tagsüber, also nicht ganz so haarig. Da sind 5 blinkende kleine Dukaten für dich drin - und ein kostenloses Bad! Na, wieder mal Lust?</q></p>
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     <p>Nach einem kurzen Plausch über Belanglosigkeiten lenkst du das Gespräch geschickt auf das Thema Arbeit, und tatsächlich hat Ephexa gerade was am Laufen: <q>Ich hab mal wieder Abnehmer für altes Steinzeug aus der Unterstadt aufgetan. Keine Ahnung wo sie die Dinger hinstellen, aber die ganzen Statuen und Reliefs und Kapitelle und was weiß ich werd ich eigentlich immer los. Ist wieder mal harte Arbeit, aber dieses Mal tagsüber, also nicht ganz so haarig. Da sind 5 blinkende kleine Dukaten für dich drin - und ein kostenloses Bad! Na, wieder mal Lust?</q></p>
 
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     <p>Da Ephexa sich gerade an dem Fischeintopf der Wirtin stärkt, setzt du dich zu ihr und gönnst dir einen Käsetoast. Während des Essens nuschelt Ephexa dir das neueste Arbeitsangebot zu: <q>Isch hab da wasch schu tun inna Undaschtadt. Dieschmal ´n Bischn Schmuggel. Soll wen vom Schiff inne Stadt bringen. Nachts wieder, aber ohne Tauchen, wenns gut läuft. Kommst mit? Kann aber ´n Bissn rau werden, der Kerl hat sicher nich nur Freunde inner Stadt, und die Wache is da auch schon mal pissig, wenn man sie so einfach ignoriert. 10 Dukaten, und bring deine Waffe mit. Interesse?</q></p>
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     <p>Da Ephexa sich gerade an dem Fischeintopf der Wirtin stärkt, setzt du dich zu ihr und gönnst dir einen Käsetoast. Während des Essens nuschelt Ephexa dir das neueste Arbeitsangebot zu: <q>Isch hab da wasch schu tun inna Undaschtadt. Dieschmal ´n Bischn Schmuggel. Soll wen vom Schiff inne Stadt bringen. Nachts wieder, aber ohne Tauchen, wenns gut läuft. Kommst mit? Kann aber ´n Bissn rauh werden, der Kerl hat sicher nich nur Freunde inner Stadt, und die Wache is da auch schon mal pissig, wenn man sie so einfach ignoriert. 10 Dukaten, und bring deine Waffe mit. Interesse?</q></p>
 
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<scene>
 
<scene>
<p>Gesagt getan, am Abend schleichst du hinter Ephexa her zu dem Versteck, in dem sie ihr Boot gelagert hat. Vorsorglich hat sie schon Netze, Haken, Köder und mehrere solide Tonkrüge mit Deckel besorgt. <q>Auf gehts! Du Ruderst, ich halte nach den Viechern ausschau und navigiere. Und sei doch so lieb, mein Boot nicht zu versenken, ja?</q> Ephexas Anweisungen folgend legtst du dich in die Riemen und manövrierst das Boot durch die Finsternis...</p>
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<p>Gesagt getan, am Abend schleichst du hinter Ephexa her zu dem Versteck, in dem sie ihr Boot gelagert hat. Vorsorglich hat sie schon Netze, Haken, Köder und mehrere solide Tonkrüge mit Deckel besorgt. <q>Auf gehts! Du ruderst, ich halte nach den Viechern Ausschau und navigiere. Und sei doch so lieb, mein Boot nicht zu versenken, ja?</q> Ephexas Anweisungen folgend legst du dich in die Riemen und manövrierst das Boot durch die Finsternis...</p>
 
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         <p>Und verlierst bei der Gelegenheit ein Ruder, dass in der finsteren Nacht verschwindet. Nachdem du Ephexa erklärt hast, warum du nur noch im Kreis ruderst erklärt sie dir, warum du ein komplett nutzloser Dämlack von einem jämmerlichen Brackwasserplanscher bist. Dann nimmt sie dir das verbliebene Ruder aus der Hand und stakt das Boot zurück.</p>
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         <p>Und verlierst bei der Gelegenheit ein Ruder, dass in der finsteren Nacht verschwindet. Nachdem du Ephexa erklärt hast, warum du nur noch im Kreis ruderst, erklärt sie dir, warum du ein komplett nutzloser Dämlack von einem jämmerlichen Brackwasserplanscher bist. Dann nimmt sie dir das verbliebene Ruder aus der Hand und stakt das Boot zurück.</p>
 
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         <p>Irgendwann dann hebt Ephexa plötzlich die Hand. <q>Da, siehst du die Wellen auf dem Wasser? Da sind bestimmt welche. wir füttern sie erst mal mit den Fischeingeweiden an und fangen sie dann, wenn sie schön im Fressrausch sind. Lass dich nicht beißen, klar?</q></p>
+
         <p>Irgendwann dann hebt Ephexa plötzlich die Hand. <q>Da, siehst du die Wellen auf dem Wasser? Da sind bestimmt welche. Wir füttern sie erst mal mit den Fischeingeweiden an und fangen sie dann, wenn sie schön im Fressrausch sind. Lass dich nicht beißen, klar?</q></p>
 
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             <p>Erst läuft der Fang richtig gut, aber dann, bei der dritten Bleichmuräne, beißt sie dich plötzlich in die Hand! Vor schmerz und vergiftetem Grauen schreien stürzt du ins Wasser, udn auf einmal fallen dutzende Bleichmuränen über dich her! Dann auf einmal wird dir schwarz vor Augen...  
+
             <p>Erst läuft der Fang richtig gut, aber dann, bei der dritten Bleichmuräne, beißt sie dich plötzlich in die Hand! Vor Schmerz und vergiftetem Grauen schreiend stürzt du ins Wasser, und auf einmal fallen dutzende Bleichmuränen über dich her! Dann auf einmal wird dir schwarz vor Augen...  
Als du wieder zu dir kommst, schmerzt dein ganzer Körper - am meisten aber dein Kopf. Du liegst auf festem Grund, und die Sonne scheint schon durch die Ritzen der verrammelten Fenster von Ephexas kleinem Bootshaus. Und eben diese kniet jetzt über dir. <q>Vergiss was ich über das beißen lassen gesagt habe! Du warst toll, die Biester haben sich massenhaft an dir festgebissen, als ich dich an Bord hatte musste ich sie nur noch absammeln. Oh, entschuldige das mit dem Kopf, musste dich mit dem Ruder ruhig stellen, dein Gejammer war einfach nicht mehr zu ertragen. Und deinen Lohn muss ich dir auch kürzen, auf dem Rückweg warst du echt nur noch Ballast. Aber ansonsten: Gute Arbeit! Von mir aus immer gerne wieder, ne?</q> Ja, toll. Es ist immer eine Freude, für Ephexa zu arbeiten...</p>
+
Als du wieder zu dir kommst, schmerzt dein ganzer Körper - am meisten aber dein Kopf. Du liegst auf festem Grund, und die Sonne scheint schon durch die Ritzen der verrammelten Fenster von Ephexas kleinem Bootshaus. Und eben diese kniet jetzt über dir. <q>Vergiss, was ich über das beißen lassen gesagt habe! Du warst toll, die Biester haben sich massenhaft an dir festgebissen, als ich dich an Bord hatte musste ich sie nur noch absammeln. Oh, entschuldige das mit dem Kopf, musste dich mit dem Ruder ruhig stellen, dein Gejammer war einfach nicht mehr zu ertragen. Und deinen Lohn muss ich dir auch kürzen, auf dem Rückweg warst du echt nur noch Ballast. Aber ansonsten: Gute Arbeit! Von mir aus immer gerne wieder, ne?</q> Ja, toll. Es ist immer eine Freude, für Ephexa zu arbeiten...</p>
 
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             <p>Efferd ist mit dir, und wie? Binnen kurzer Teil wimmelt es in den Tontöpfen so vor Bleichmuränen, dass das Boot sichtlich mehr Tiefgang hat. Mehr als zufrieden überreicht dir Ephexa deinen versprochenen Lohn: <q>Klasse Leistung! Acht Bleichmuränen, mehr geht einfach nicht! Hier, deine versprochenen 16 Dukaten! Davon solltest du gleich einige Efferd opfern, solches Glück kann nur von den Zwölfen stammen!</q></p>
+
             <p>Efferd ist mit dir, und wie? Binnen kurzer Zeit wimmelt es in den Tontöpfen so vor Bleichmuränen, dass das Boot sichtlich mehr Tiefgang hat. Mehr als zufrieden überreicht dir Ephexa deinen versprochenen Lohn: <q>Klasse Leistung! Acht Bleichmuränen, mehr geht einfach nicht! Hier, deine versprochenen 16 Dukaten! Davon solltest du gleich einige Efferd opfern, solches Glück kann nur von den Zwölfen stammen!</q></p>
 
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     <p>Irgendwann dann hebt Ephexa plötzlich die Hand. <q>Da, siehst du die Wellen auf dem Wasser? Da sind bestimmt welche. wir füttern sie erst mal mit den Fischeingeweiden an und fangen sie dann, wenn sie schön im Fressrausch sind. Lass dich nicht beißen, klar?</q></p>
+
     <p>Irgendwann dann hebt Ephexa plötzlich die Hand. <q>Da, siehst du die Wellen auf dem Wasser? Da sind bestimmt welche. Wir füttern sie erst mal mit den Fischeingeweiden an und fangen sie dann, wenn sie schön im Fressrausch sind. Lass dich nicht beißen, klar?</q></p>
 
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         <p>Erst läuft der Fang richtig gut, aber dann, bei der dritten Bleichmuräne, beißt sie dich plötzlich in die Hand! Vor schmerz und vergiftetem Grauen schreien stürzt du ins Wasser, udn auf einmal fallen dutzende Bleichmuränen über dich her! Dann auf einmal wird dir schwarz vor Augen...  
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         <p>Erst läuft der Fang richtig gut, aber dann, bei der dritten Bleichmuräne, beißt sie dich plötzlich in die Hand! Vor Schmerz und vergiftetem Grauen schreiend stürzt du ins Wasser, und auf einmal fallen dutzende Bleichmuränen über dich her! Dann auf einmal wird dir schwarz vor Augen...  
Als du wieder zu dir kommst, schmerzt dein ganzer Körper - am meisten aber dein Kopf. Du liegst auf festem Grund, und die Sonne scheint schon durch die Ritzen der verrammelten Fenster von Ephexas kleinem Bootshaus. Und eben diese kniet jetzt über dir. <q>Vergiss was ich über das beißen lassen gesagt habe! Du warst toll, die Biester haben sich massenhaft an dir festgebissen, als ich dich an Bord hatte musste ich sie nur noch absammeln. Oh, entschuldige das mit dem Kopf, musste dich mit dem Ruder ruhig stellen, dein Gejammer war einfach nicht mehr zu ertragen. Und deinen Lohn muss ich dir auch kürzen, auf dem Rückweg warst du echt nur noch Ballast. Aber ansonsten: Gute Arbeit! Von mir aus immer gerne wieder, ne?</q> Ja, toll. Es ist immer eine Freude, für Ephexa zu arbeiten...</p>
+
Als du wieder zu dir kommst, schmerzt dein ganzer Körper - am meisten aber dein Kopf. Du liegst auf festem Grund, und die Sonne scheint schon durch die Ritzen der verrammelten Fenster von Ephexas kleinem Bootshaus. Und eben diese kniet jetzt über dir. <q>Vergiss, was ich über das beißen lassen gesagt habe! Du warst toll, die Biester haben sich massenhaft an dir festgebissen, als ich dich an Bord hatte musste ich sie nur noch absammeln. Oh, entschuldige das mit dem Kopf, musste dich mit dem Ruder ruhig stellen, dein Gejammer war einfach nicht mehr zu ertragen. Und deinen Lohn muss ich dir auch kürzen, auf dem Rückweg warst du echt nur noch Ballast. Aber ansonsten: Gute Arbeit! Von mir aus immer gerne wieder, ne?</q> Ja, toll. Es ist immer eine Freude, für Ephexa zu arbeiten...</p>
 
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       <success min="15">
         <p>Efferd ist mit dir, und wie? Binnen kurzer Teil wimmelt es in den Tontöpfen so vor Bleichmuränen, dass das Boot sichtlich mehr Tiefgang hat. Mehr als zufrieden überreicht dir Ephexa deinen versprochenen Lohn: <q>Klasse Leistung! Acht Bleichmuränen, mehr geht einfach nicht! Hier, deine versprochenen 16 Dukaten! Davon solltest du gleich einige Efferd opfern, solches Glück kann nur von den Zwölfen stammen!</q></p>
+
         <p>Efferd ist mit dir, und wie? Binnen kurzer Zeit wimmelt es in den Tontöpfen so vor Bleichmuränen, dass das Boot sichtlich mehr Tiefgang hat. Mehr als zufrieden überreicht dir Ephexa deinen versprochenen Lohn: <q>Klasse Leistung! Acht Bleichmuränen, mehr geht einfach nicht! Hier, deine versprochenen 16 Dukaten! Davon solltest du gleich einige Efferd opfern, solches Glück kann nur von den Zwölfen stammen!</q></p>
 
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<scene>
 
<scene>
<p>  Text... </p>
+
<p>Früh am Morgen des nächsten Tages, noch bevor allzu viele aufmerksame Bürger unterwegs sind, brichst du mit Ephexa in die Unterstadt auf. <q>Heute ist es nicht so gefährlich, wenn die Wache uns beim Steineklauen erwischt, dann gibt es höchstens etwas Arrest oder eine Geldstrafe. Das riskiere ich lieber als wieder mitten in der Nacht mit den Bleichmuränen und ihren großen bösen Freunden zu planschen.</q> Und warum musstet ihr dann diesen komischen Reliefstein in der Nacht bergen? <q>Frag nicht so viel. Halt lieber die Augen auf, damit uns niemand in die Quere kommt!</q> Also geht es weiter, und du legst dich in die Riemen...</p>
 +
<hast talent="Boote Fahren" min="5">
 +
  <failure>
 +
    <p>Eher stümperhaft als gekonnt bewegst du das Boot durch die Unterstadt, während Ephexa angestrengt in das Wasser starrt, um etwas wertvolles zu finden. Aber immerhin ist am hellen Tag die Sicht so gut, dass du nichts rammst. Nebenbei versuchst du noch, potentielle Gefahren rechtzeitig zu entdecken.</p>
 +
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 +
  </failure>
 +
  <success>
 +
    <p>Elegant ruderst du das Boot durch die Unterstadt und hältst die Augen wachsam nach Gefahren auf, während Ephexa mit geübtem Blick nach wertvollen Steinmetzarbeiten unter Wasser sucht.</p>
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
    <random>
 +
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 +
        <p>Ohne weitere Gefahren oder Störungen zu sichten ruderst du Ephexa durch die Unterstadt, bis sie endlich etwas Interessantes entdeckt hat. Dann macht sie sich für ihren Tauchgang bereit und lässt sich mit Dolch, Brecheisen und Seil ausgerüstet ins Wasser gleiten. <q>Halte die Augen offen während ich unten bin, und zieh alles an Bord, was ich an das Seil binde, klar? Gut, dann mal los...</q></p>
 +
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 +
          <failure>
 +
            <random>
 +
              <case>
 +
                <p>Obwohl du ehrlich gesagt nicht viel mitbekommst, läuft alles einigermaßen glatt. Am Ende habt ihr das Boot voller alter, mit Algen und Seepocken überwucherter Steine, die Ephexa an wer weiß wen verscherbelt, und du erhältst deinen Lohn: 5 Dukaten - wirklich nicht schlecht für einen Tag Arbeit!</p>
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 +
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 +
                <p>Nervös wechselt deine Aufmerksamkeit ständig zwischen dem Boot, den seltsamen Steinen die Ephexa schon geborgen hat, der Umgebung und dem Trüben Wasser hin und her, in dem Ephexa ihrer Arbeit nachgeht. Doch - was ist das?! Irgendeine gewiss nicht efferdgefällige Kreatur, die eben noch wie ein schlammiger Felsen aussah, hat urplötzlich ihr tückisches Maul geöffnet und dutzende dünne Fangarme ausgestreckt, die Ephexa ergriffen haben und sie jetzt auf das Maul zu zerren! Kurz entschlossen greifst du deine Waffe und hechtest ins Wasser, um Ephexa zu helfen...</p>
 +
                <challenge talent="Schwimmen" modification="+0">
 +
                  <failure max="-10">  ???Korrekt so???
 +
                    <p>Unbeholfen und panisch strampelnd verfängst du dich schnell selbst in dem Gewirr aus Fangarmen und kannst nur noch blindwütig um dich schlagen - wobei du auch Ephexa das eine oder andere Mal erwischst... Am Ende kommt sie mehr tot als lebendig an die Wasseroberfläche, und du hast in deinem schlechten Zustand erhebliche Probleme, sie auf das Boot und dann an Land zu schaffen. Am Ende musst du noch einen Heiler für sie bezahlen - immerhin ist sie durch deine Unfähigkeit zu Schaden gekommen...</p>
 +
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                  </failure min="-9">  ???Und so???
 +
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 +
                    <p>Eher schlecht als recht sinkst du wie eine Bleiente auf den Meeresgrund und verwirrst dich selbst in einige der Fangarme, während du blind um dich hackst und auch Ephexa dabei erwischst. Jämmerlich keuchend kommt ihr an die Wasseroberfläche. <q>Du... (*hust*) du bist so blind wie ne verdammte Bleichmuräne! Wenn du nur auch so schwimmen könntest...</q> Geld gibt es natürlich keins für die Pleite.</p>
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 +
                    <p>Den vielen Tentakeln irgendwie ausweichend schaffst du es, Ephexa nach quälend langer und atemraubender Zeit unter Wasser los zu schneiden. Japsend kommt ihr an die Oberfläche. <q>Drecksvieh verdammtes... Also ich hab erst mal genug für heute! Kann dir leider nur die Hälfte zahlen, bei der mageren Ausbeute.</q></p>
 +
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 +
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 +
                    <p>Elegant und schnell wie ein Necker gleitest du zu der seltsamen Kreatur und schneidest Ephexa zügig los. Ihr müsst euch danach zwar ein anderes Revier zum Bergen suchen, aber immerhin schafft ihr es, das Boot bis zum Abend voll zu bekommen. Zufrieden nimmst du deinen Lohn entgegen und verabschiedest dich von Ephexa.</p>
 +
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 +
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 +
                <p>Wachsam hältst du die Stellung und unterstützt Ephexa, aber keine Kreatur der Tiefe rückt ihr zu Leibe. Am Ende habt ihr das Boot voller alter, mit Algen und Seepocken überwucherter Steine, die Ephexa an wer weiß wen verscherbelt, und du erhältst deinen Lohn: 5 Dukaten - wirklich nicht schlecht für einen Tag Arbeit!</p>
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 +
              <case>
 +
                <p>Aufmerksam kniest du an der Reling und starrst ins Wasser - als sich urplötzlich ein Stein hinter Ephexa öffnet und dutzende tastende Tentakel auszufahren beginnt! Sofort ruckst du am Seil, und im letzten Moment kann Ephexa noch schwimmend der Gefahr entkommen. <q>Gute Arbeit! Mit den Drecksdingern ist wahrlich nicht zu spaßen... Genug für heute, wir machen Feierabend. Deinen Lohn hast du dir redlich verdient!</q></p>
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 +
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 +
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 +
      </case>
 +
      <case>
 +
        <p>Während du das Boot durch die unübersichtliche Unterstadt bugsierst, hörst du plötzlich den Schlag eines größeren Ruderbootes. Und noch bevor du reagieren kannst, biegt auch schon ein mit Stadtwachen besetztes Boot um die Ecke einer aus dem Wasser ragenden Ruine. <q>Los, leg dich in die Riemen! Ich habe keine Lust, mich aus dem Kerker freizukaufen...</q> Sofort beginnst du wie Ephexa auch, so schnell wie möglich zu rudern. Doch die Stadtwache hat ein größeres Boot und ist euch mit schnellem Ruderschlag eng auf den Fersen...</p>
 +
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 +
          <failure>
 +
            <p>So sehr ihr euch auch anstrengt, entkommen könnt ihr nicht. Die Wachen sind dann auch recht sauer, dass sie sich wegen euch anstrengen mussten. Nachdem sie euch die Waffen abgenommen und eine saftige Geldstrafe aufgebrummt haben, werdet ihr am nächsten Morgen nach einer Verwarnung entlassen.</p>
 +
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          <success>
 +
            <p>Mit Müh und Not könnt ihr gerade so eben noch entkommen und euch hinter einer der vielen Ruinen verstecken. Aber an weitere Bergungen ist natürlich nicht zu denken. <q>Tja, das wahr wohl nichts. Wir sollten erst einmal den Kopf unten halten, bis sich die Sache beruhigt hat.</q></p>
 +
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 +
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 +
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 +
      </case>
 +
      <case>
 +
        <p>Es hätte so ein schöner ruhiger Tag werden können, aber gerade als Ephexa ein lohnendes Haus entdeckt hat, biegt ein Boot mit 3 dahergelaufenen Banditen um die Ecke, die sich an eurem Bergungsgut vergreifen wollen! Schon drohen sie mit ihren Waffen und verkünden, dass diese Ecke der Unterstadt ihnen gehört. <q>Was meinst du, sollen wir es mit den Kerlen aufnehmen? Einen schaff ich wohl, aber um die anderen beiden müsstest du dich kümmern.</q></p>
 +
        <ul>
 +
          <li><choice target="raus">Die paar Steine sind kein Blut wert. Lieber abhauen als das Leben riskieren!</choice></li>
 +
          <li><choice target="angreifen">NIEMAND wildert in eurem Revier!</choice></li>
 +
        </ul>
 +
      </case>
 +
    </random>
 +
  </failure>
 +
  <success>
 +
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 +
      <case>
 +
        <p>Ohne weitere Gefahren oder Störungen zu sichten ruderst du Ephexa durch die Unterstadt, bis sie endlich etwas Interessantes entdeckt hat. Dann macht sie sich für ihren Tauchgang bereit und lässt sich mit Dolch, Brecheisen und Seil ausgerüstet ins Wasser gleiten. <q>Halte die Augen offen während ich unten bin und zieh alles an Bord, was ich an das Seil binde, klar? Gut, dann mal los...</q></p>
 +
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 +
      </case>
 +
      <case>
 +
        <p>Obwohl ihr ein oder zwei mal anderen Booten ausweichen musstet, die du Efferd und Phex sei Dank immerhin frühzeitig bemerkt hattest, konnte Ephexa endlich etwas lohnendes entdecken. Dann macht sie sich für ihren Tauchgang bereit und lässt sich mit Dolch, Brecheisen und Seil ausgerüstet ins Wasser gleiten. <q>Halte die Augen offen während ich unten bin und zieh alles an Bord, was ich an das Seil binde, klar? Gut, dann mal los...</p>
 +
        <challenge talent="Sinnenschärfe" modification="+5" name="probewachen" show="none" />
 +
      </case>
 +
    </random>
 +
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            <p>Obwohl du ehrlich gesagt nicht viel mitbekommst, läuft alles einigermaßen glatt. Am Ende habt ihr das Boot voller alter, mit Algen und Seepocken überwucherter Steine, die Ephexa an wer weiß wen verscherbelt, und du erhältst deinen Lohn: 5 Dukaten - wirklich nicht schlecht für einen Tag Arbeit!</p>
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            <p>Nervös wechselt deine Aufmerksamkeit ständig zwischen dem Boot, den seltsamen Steinen die Ephexa schon geborgen hat, der Umgebung und dem Trüben Wasser hin und her, in dem Ephexa ihrer Arbeit nachgeht. Doch - was ist das?! Irgendeine gewiss nicht efferdgefällige Kreatur, die eben noch wie ein schlammiger Felsen aussah, hat urplötzlich ihr tückisches Maul geöffnet und dutzende dünne Fangarme ausgestreckt, die Ephexa ergriffen haben und sie jetzt auf das Maul zu zerren! Kurz entschlossen greifst du deine Waffe und hechtest ins Wasser, um Ephexa zu helfen...</p>
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              <failure max="-10">  ???Korrekt so???
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                <p>Unbeholfen und panisch strampelnd verfängst du dich schnell selbst in dem Gewirr aus Fangarmen und kannst nur noch blindwütig um dich schlagen - wobei du auch Ephexa das eine oder andere Mal erwischst... Am Ende kommt sie mehr tot als lebendig an die Wasseroberfläche, und du hast in deinem schlechten Zustand erhebliche Probleme, sie auf das Boot und dann an Land zu schaffen. Am Ende musst du noch einen Heiler für sie bezahlen - immerhin ist sie durch deine Unfähigkeit zu Schaden gekommen...</p>
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                <p>Eher schlecht als recht sinkst du wie eine Bleiente auf den Meeresgrund und verwirrst dich selbst in einige der Fangarme, während du blind um dich hackst und auch Ephexa dabei erwischst. Jämmerlich keuchend kommt ihr an die Wasseroberfläche. <q>Du... (*hust*) du bist so blind wie ne verdammte Bleichmuräne! Wenn du nur auch so schwimmen könntest...</q> Geld gibt es natürlich keins für die Pleite.</p>
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<p>Kurz entschlossen steuert ihr auf die Banditen zu und verteidigt euer Revier!</p>
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<fight>
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  <rivals><npc npcid="757" surrender-below="10" weapon="1071"/></rivals>0
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  <victory>
 +
    <p>Nach einem kurzen und wackeligen Kampf besiegt ihr die Kerle! Nachdem ihr sie gründlich ausgeplündert und ihr Boot mit einem kleinen Leck versehen habt, lasst ihr sie nach Hause dümpeln. <q>So, genug für heute. Die Beute sollte auch reichen. So schnell traut sich keiner mehr in mein Revier, hah!</q></p>
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    <p>Jämmerlich besiegt müsst ihr erdulden, dass sie euch ausplündern und unter Hohngelächter davon jagen.</p>
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  </defeat>
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 +
    <p>Irgendwann musst du einsehen, dass der Kampf nicht zu gewinnen ist. Zusammen mit Ephexa legst du dich in die Riemen, und ihr entkommt schmählich aber mit heiler Haut.</p>
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<p> Text... </p>
+
<p>Wie verabredet triffst du dich am Abend mit Ephexa, und gemeinsam beginnt ihr, das kleine Boot in die Finsternis hinaus zu rudern. In den tückischen aber ruhigen Gewässern der Unterstadt geht es ja noch ganz gut, aber sobald ihr die letzten verfallenen Mauern hinter euch gelassen habt, nimmt der Seegang doch kräftig zu - kein Problem für ein Schiff, aber in eurer Nussschale werdet ihr doch gründlich durchgeschüttelt! <q>Übernimm du das Steuer, ich muss Ausschau halten und navigieren! Und sieh bloß zu, dass du den Bug immer gegen die Wellen ausrichtest, sonst saufen wir noch ab.</q> Mal wieder hast du die Ehre, die harte Ruderarbeit zu übernehmen...</p>
 
+
<challenge talent="Boote Fahren" modification="+3">
 +
  <failure>
 +
    <p>So sehr du dich auch bemühst, das Boot gerät immer mehr ins Schlingern und Stampfen, bis die Wellen mehr als reichlich Wasser über die niedrige Bordwand spülen. Von ihrer Position am Bug muss Ephexa ziemlich schnell zum Wasserschöpfen wechseln. <q>Gib dir gefälligst Mühe! Bald erreichen wir das Schiff, lass mich ja nicht vor den Augen der Kundschaft absaufen!</q> Du versuchst es...</p>
 +
    <challenge talent="Boote Fahren" modification="+8">
 +
      <failure>
 +
        <p>Tja, das wars dann. Nachdem eine Welle das Boot fast zum kentern gebracht hätte übernimmt Ephexa selbst die Riemen und muss das arg tiefgängige Boot zurück manövrieren, während du den Rest der Fahrt mit dem Schöpfeimer verbringst. Natürlich erhältst du für die Blamage auch keinen Lohn!</p>
 +
        <set attribute="AP" inc="5"/>
 +
        <quest status="ended"/>
 +
      </failure>
 +
      <success>
 +
        <p>Immerhin schaffst du es, das Boot halbwegs ruhig zu halten, als Ephexa endlich den Schatten eines Schiffes ohne Positionslaterne in der Dunkelheit ausmacht. <q>Bring uns dicht genug ran, dass ich das Seil fangen und uns festmachen kann, und dann hilf mir, den Passagier sicher über zu setzen. Er sollte bitte NICHT ins Wasser fallen!</q> Mühsam arbeitest du dich durch die rauhe nächtliche See...</p>
 +
        <challenge talent="Boote Fahren" mod="+5" name="anlegen"/>
 +
      </success>
 +
    </challenge>
 +
  </failure>
 +
  <success>
 +
    <p>Gekonnt schaffst du es, das Boot halbwegs ruhig zu halten, als Ephexa endlich den Schatten eines Schiffes ohne Positionslaterne in der Dunkelheit ausmacht. <q>Bring uns dicht genug ran, dass ich das Seil fangen und uns festmachen kann, und dann hilf mir, den Passagier sicher über zu setzen. Er sollte bitte NICHT ins Wasser fallen!</q> Mühsam arbeitest du dich durch die rauhe nächtliche See...</p>
 +
    <retain name="AP-1" id="AP-1a">
 +
      <set attribute="AP" inc="5"/>
 +
    </retain>
 +
    <challenge talent="Boote Fahren" mod="+5" name="anlegen"/>
 +
  </success>
 +
</challenge>
 +
<challenge name="anlegen">
 +
  <failure max="-5">
 +
    <p>Ups... Irgendwie ist er dir doch ins Wasser gefallen. Und wurde fast zwischen Boot und Schiff zerquetscht, als Ephexa ihn wieder heraus zog. Am Ende ging er lieber wieder an Bord, als sich deinen "Seemannskünsten" anzuvertrauen... Du kannst es zwar nicht beweisen, aber bist dir sicher, das die gut 4 Dutzend Schläge auf den Hinterkopf, die du während der Rückfahrt verspürst, nicht wie die hinter dir sitzende Ephexa behauptet von fliegenden Fischen und unsichtbaren Möwen herrühren.</p>
 +
    <set atttribute="LEP" dec="3...6"/>
 +
    <set attribute="AP" inc="5"/>
 +
    <quest status="ended"/>
 +
  </failure>
 +
  <failure min="-4">
 +
    <p>Elegant sieht mit Sicherheit anders aus, zumal erst fast der vermummte Passagier ins Wasser gefallen wäre und dann auch noch einer seiner Koffer ordentlich nass wurde und fast in den Fluten versank, bevor du ihn bergen konntest. Aber immerhin sitzt er jetzt sicher und fast trocken im Boot, das Ephexa und du nach Hause rudern.</p>
 +
    <challenge talent="Boote Fahren" mod="+3" name="heimfahrt"/>
 +
  </failure>
 +
  <success>
 +
    <p>Souverän schaffst du es, das Boot ruhig und sicher an der Bordwand zu halten, während Ephexa den eher ungeschickten Passagier in Empfang nimmt, der sich mit einem Kapuzenmantel verhüllt. Gemeinsam mit Ephexa legst du dich in die Riemen für die Heimfahrt.</p>
 +
    <retain name="AP-1" id="AP-1a">
 +
      <set attribute="AP" inc="5"/>
 +
    </retain>
 +
    <challenge talent="Boote Fahren" mod="+1" name="heimfahrt"/>
 +
  </success>
 +
</challenge>
 +
<challenge name="heimfahrt">
 +
  <failure>
 +
    <p>Jämmerlich schaukelnd und immer wieder Wasser übernehmend schafft ihr es irgendwie, das Boot in die Unterstadt zu bringen. Allerdings verbraucht ihr dafür so viel kostbare Nachtzeit, dass schon der Morgen dämmert, als ihr die verfluchten Gewässer erreicht. Ihr müsst euch also heimlich an den neugierigen Augen der Bürger, Wachen und Konkurrenten vorbei schummeln...</p>
 +
    <has talent="Boote Fahren" min="5">
 +
      <failure>
 +
        <challenge talent="Sich Verbergen" mod="+5" name="tarnen"/>
 +
      </failure>
 +
      <success>
 +
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 +
      </success>
 +
    </has>
 +
    <challenge name="tarnen">
 +
      <failure>
 +
        <p>Na toll. Fast habt ihr es schon nach Hause geschafft, da lauern euch urplötzlich zwei Boote mit je 3 übel aussehenden, schwer bewaffneten Gestalten an Bord auf! Offenbar haben sie schon auf euch gelauert... Da ihr nicht entkommen könnt, müsst ihr kämpfen! Während Ephexa und der Passagier mühsam das eine Boot auf Distanz halten, musst du dich alleine um das andere kümmern.</p>
 +
        <fight>
 +
          <rivals>
 +
            <npc npcid="757" surrender-below="10" escape="false" />
 +
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 +
            <npc npcid="757" surrender-below="10" escape="false" />
 +
          </rivals>
 +
          <victory>
 +
            <p>SIEG! Irgendwie kannst du die drei Gegner abwehren, was das andere Boot als Anlass zur Flucht nutzt. Glücklich über seine Rettung verdoppelt euer Passagier die Belohnung und damit auch deinen Anteil!</p>
 +
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 +
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 +
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 +
          </victory>
 +
          <defeat>
 +
            <p>Von den Banditen in die Zange genommen habt ihr keine Chance. Als du blutig und zerschlagen aus deiner Bewusstlosigkeit wieder aufwachst, ist der Passagier weg und Ephexa fast ebenso übel zugerichtet wie du. Und natürlich haben die Kerle sich auch an deinem Geld bedient...</p>
 +
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 +
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 +
            <quest status="ended"/>
 +
          </defeat>
 +
        </fight>
 +
      </failure>
 +
      <success>
 +
        <p>Heimlich rudert ihr einen verwinkelten Kurs um etliche Ruinen, bis ihr endlich in den sicheren Teil des Hafens kommt, wo ihr euren Passagier an Land lasst. Ephexa scheint sehr zufrieden und gibt dir den abgemachten Lohn. <q>Hier, das lief ja halbwegs ordentlich. Auf die Art und Weise mache ich am liebsten Geschäfte - niemand hat uns gesehen und niemand macht uns Ärger!</q></p>
 +
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 +
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 +
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 +
      </success>
 +
    </challenge>
 +
  </failure>
 +
  <success>
 +
    <p>Gerade noch rechtzeitig vor Tagesanbruch könnt ihr den Passagier an Land lassen. Ephexa scheint sehr zufrieden und gibt dir den abgemachten Lohn. <q>Hier, das lief ja halbwegs ordentlich. Auf die Art und Weise mache ich am liebsten Geschäfte - niemand hat uns gesehen und niemand macht uns Ärger!</q></p>
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           <failure>
             <p>Da du gerade eine Würgeschlange dabei hast nutzt du die günstige Gelegenheit, sie zu verscherbeln. Na ja, ganz frisch war sie nicht mehr, aber mit genügend scharfer Sauce schmeckt sie trotz dem! Natürlich dauert das Geschäft ein wenig, und danach ist auch nicht mehr viel los.</p>
+
             <p>Da du gerade eine Würgeschlange dabei hast nutzt du die günstige Gelegenheit, sie zu verscherbeln. Na ja, ganz frisch war sie nicht mehr, aber mit genügend scharfer Sauce schmeckt sie trotzdem! Natürlich dauert das Geschäft ein wenig, und danach ist auch nicht mehr viel los.</p>
 
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               <failure>
                 <p>Da du gerade zwei Würgeschlangen dabei hast nutzt du die günstige Gelegenheit, sie zu verscherbeln. Na ja, ganz frisch waren sie nicht mehr, aber mit genügend scharfer Sauce schmeckt sie trotz dem! Natürlich dauert das Geschäft ein wenig, und danach ist auch nicht mehr viel los.</p>
+
                 <p>Da du gerade zwei Würgeschlangen dabei hast nutzt du die günstige Gelegenheit, sie zu verscherbeln. Na ja, ganz frisch waren sie nicht mehr, aber mit genügend scharfer Sauce schmeckt sie trotzdem! Natürlich dauert das Geschäft ein wenig, und danach ist auch nicht mehr viel los.</p>
 
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                   <failure>
                     <p>Da du gerade drei Würgeschlangen dabei hast nutzt du die günstige Gelegenheit, sie zu verscherbeln. Na ja, ganz frisch waren sie nicht mehr, aber mit genügend scharfer Sauce schmeckt sie trotz dem! Natürlich dauert das Geschäft ein wenig, und danach ist auch nicht mehr viel los.</p>
+
                     <p>Da du gerade drei Würgeschlangen dabei hast nutzt du die günstige Gelegenheit, sie zu verscherbeln. Na ja, ganz frisch waren sie nicht mehr, aber mit genügend scharfer Sauce schmeckt sie trotzdem! Natürlich dauert das Geschäft ein wenig, und danach ist auch nicht mehr viel los.</p>
 
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                     <p>Da du gerade einige Würgeschlangen dabei hast nutzt du die günstige Gelegenheit, sie zu verscherbeln. Der Standbesitzer kauft dir aber nur drei ab. Na ja, ganz frisch waren sie nicht mehr, aber mit genügend scharfer Sauce schmeckt sie trotz dem! Natürlich dauert das Geschäft ein wenig, und danach ist auch nicht mehr viel los.</p>
+
                     <p>Da du gerade einige Würgeschlangen dabei hast nutzt du die günstige Gelegenheit, sie zu verscherbeln. Der Standbesitzer kauft dir aber nur drei ab. Na ja, ganz frisch waren sie nicht mehr, aber mit genügend scharfer Sauce schmeckt sie trotzdem! Natürlich dauert das Geschäft ein wenig, und danach ist auch nicht mehr viel los.</p>
 
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+
<random>
 +
  <case>
 +
    <p>Zu deiner Freude haben die Schmuggler tatsächlich etwas für dich zu tun: <q>Wir wollen heute Nacht einige Sachen draußen in der Muhrsaape holen und in die Stadt bringen. Da können wir immer noch jemanden brauchen, der sich gut in Mooren auskennt, unauffällig ist und zur Not auch eine Klinge zu führen weiß. Wenn alles gut läuft sind 5 Dukaten für dich drin! Und, hast du Interesse - oder jagen dir die Geister draußen im Moor zu viel Angst ein, harharhar?</q></p>
 +
    <ul>
 +
      <li><choice target="schmuggel1">Klar, da machst du mit!</choice></li>
 +
      <li><choice target="raus">Nee, das ist dir zu morastig.</choice></li>
 +
    </ul>
 +
  </case>
 +
  <case>
 +
    <p>Zu deiner Freude haben die Schmuggler tatsächlich etwas für dich zu tun: <q>Wir wollen heute Nacht einige Sachen draußen in der Muhrsaape holen und in die Stadt bringen. Da können wir immer noch jemanden brauchen, der sich gut in Mooren auskennt, unauffällig ist und zur Not auch eine Klinge zu führen weiß. Wenn alles gut läuft sind 5 Dukaten für dich drin! Und, hast du Interesse - oder jagen dir die Geister draußen im Moor zu viel Angst ein, harharhar?</q></p>
 +
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 +
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 +
    </ul>
 +
  </case>
 +
  <case>
 +
    <p>Zu deiner Freude haben die Schmuggler tatsächlich etwas für dich zu tun: <q>Wir wollen heute Nacht einige Sachen draußen in der Muhrsaape holen und in die Stadt bringen. Da können wir immer noch jemanden brauchen, der sich gut in Mooren auskennt, unauffällig ist und zur Not auch eine Klinge zu führen weiß. Wenn alles gut läuft sind 5 Dukaten für dich drin! Und, hast du Interesse - oder jagen dir die Geister draußen im Moor zu viel Angst ein, harharhar?</q></p>
 +
    <ul>
 +
      <li><choice target="schmuggel1">Klar, da machst du mit!</choice></li>
 +
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 +
    </ul>
 +
  </case>
 +
  <case>
 +
    <p>Zu deiner Freude haben die Schmuggler tatsächlich etwas für dich zu tun: <q>Wir wollen heute Nacht einige Sachen draußen in der Muhrsaape holen und in die Stadt bringen. Da können wir immer noch jemanden brauchen, der sich gut in Mooren auskennt, unauffällig ist und zur Not auch eine Klinge zu führen weiß. Wenn alles gut läuft sind 5 Dukaten für dich drin! Und, hast du Interesse - oder jagen dir die Geister draußen im Moor zu viel Angst ein, harharhar?</q></p>
 +
    <ul>
 +
      <li><choice target="schmuggel1">Klar, da machst du mit!</choice></li>
 +
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 +
    </ul>
 +
  </case>
 +
  <case>
 +
    <p>Zu deiner Freude haben die Schmuggler tatsächlich etwas für dich zu tun: <q>Wir wollen heute Nacht einige Sachen draußen in der Muhrsaape holen und in die Stadt bringen. Da können wir immer noch jemanden brauchen, der sich gut in Mooren auskennt, unauffällig ist und zur Not auch eine Klinge zu führen weiß. Wenn alles gut läuft sind 2 Dukaten für dich drin! Und, hast du Interesse - oder jagen dir die Geister draußen im Moor zu viel Angst ein, harharhar?</q></p>
 +
    <ul>
 +
      <li><choice target="schmuggel1">Klar, da machst du mit!</choice></li>
 +
      <li><choice target="raus">Nee, das ist dir zu morastig.</choice></li>
 +
    </ul>
 +
  </case>
 +
  <case>
 +
    <p>Geheimnistuerisch winken die Schmuggler dich zu sich und raunen dir ihren Plan zu: <q>Heute Nacht ist was großes geplant. Ne ganz fette Ladung, aber wehe wenn die "Nebelgeister" was davon mitbekommen! Mit denen hat es eh schon Ärger gegeben, die werden sicher was planen. Also komm nur mit, wenn du nicht zimperlich bist! Heulsusen und Waschlappen können wir nicht brauchen, nur handfeste Haudegen, die die 10 Dukaten auch wert sind! Und, genug Mumm dafür?</q></p>
 +
    <ul>
 +
      <li><choice target="schmuggel2">Klar, da machst du mit!</choice></li>
 +
      <li><choice target="raus">Nee, das ist dir zu morastig.</choice></li>
 +
    </ul>
 +
  </case>
 +
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<scene>
 
+
<p>Zusammen mit den anderen Schmugglern verlässt du am Abend vor der Schließung der Tore die Stadt. Bald schon habt ihr die flachen Kähne erreicht, die unsichtbar in einem trüben Tümpel versenkt liegen, holt sie nach oben und schöpft sie aus. Dann geht es los. Efferd sei Dank übernehmen die Schmuggler das Navigieren in der Dunkelheit, du musst nur ein wenig beim Staken helfen. </p>
 +
<random>
 +
  <case>
 +
    <p>Irgendwann dann entdeckst du in der Dunkelheit ein trübes, vom Bodennebel gedämpftes Licht hin und her schaukeln. Die Schmuggler geben Lichtzeichen, und nach einer Weile trefft ihr auf eine andere Schmugglergruppe, die mit einem kleinen Schiff von See aus in das Delta des großen Flusses gesegelt ist. Ihr ladet etliche kleine Fässer unbekannten Inhalts um, dann macht ihr euch auf den Rückweg. Zu deinem Erstaunen gibt es keine unangenehmen Zwischenfälle, noch vor Morgengrauen habt ihr die Kähne durch die schaurige verfluchte Unterstadt gestakt und die Fässer in ein kleines altes Fischerhaus verladen. Dann bekommt jeder seinen Anteil, und die Schmuggler verstreuen sich so leise wie sie gekommen sind.</p>
 +
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 +
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 +
    <p>Irgendwann dann entdeckst du in der Dunkelheit ein trübes, vom Bodennebel gedämpftes Licht hin und her schaukeln. Die Schmuggler geben Lichtzeichen, und nach einer Weile trefft ihr auf eine andere Schmugglergruppe, die mit einem kleinen Schiff von See aus in das Delta des großen Flusses gesegelt ist. Ihr ladet etliche kleine Fässer unbekannten Inhalts um, dann macht ihr euch auf den Rückweg. Zu deinem Erstaunen gibt es keine unangenehmen Zwischenfälle, noch vor Morgengrauen habt ihr die Kähne durch die schaurige verfluchte Unterstadt gestakt und die Fässer in ein kleines altes Fischerhaus verladen. Dann bekommt jeder seinen Anteil, und die Schmuggler verstreuen sich so leise wie sie gekommen sind.</p>
 +
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 +
  <case>
 +
    <p>Irgendwann dann entdeckst du in der Dunkelheit ein trübes, vom Bodennebel gedämpftes Licht hin und her schaukeln. Die Schmuggler geben Lichtzeichen, und nach einer Weile trefft ihr auf eine andere Schmugglergruppe, die mit einem kleinen Schiff von See aus in das Delta des großen Flusses gesegelt ist. Ihr ladet etliche kleine Fässer unbekannten Inhalts um, dann macht ihr euch auf den Rückweg. Zu deinem Erstaunen gibt es keine unangenehmen Zwischenfälle, noch vor Morgengrauen habt ihr die Kähne durch die schaurige verfluchte Unterstadt gestakt und die Fässer in ein kleines altes Fischerhaus verladen. Dann bekommt jeder seinen Anteil, und die Schmuggler verstreuen sich so leise wie sie gekommen sind.</p>
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 +
  <case>
 +
    <p>Irgendwann dann entdeckst du in der Dunkelheit ein trübes, vom Bodennebel gedämpftes Licht hin und her schaukeln. Die Schmuggler geben Lichtzeichen und steuern auf das Licht zu, doch irgend etwas scheint nicht damit zu stimmen. <q>Verdammt, hauen die Idioten ab oder warum kommen wir nicht näher?</q> Irgendwann gesellt sich noch ein zweites und ein drittes Licht dazu, und geisterhaft tanzen sie um euch herum. Jetzt wird einiges klar. <q>Irrlichter! Beim Flussvater, wären wir hier zu Fuß unterwegs, sie hätten uns jetzt schon in ein tödliches Sumpfloch gelockt! Lasst uns lieber abhauen, wo Geister sind sollen keine Menschen sein...</q> Ohne eure Waren müsst ihr zurückkehren, und natürlich gibt es auch keinen Lohn.</p>
 +
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 +
  </case>
 +
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 +
    <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+7">
 +
      <failure>
 +
        <p>Urplötzlich fallen von allen Seiten bösartige kratzende, beißende und kreischende Bestien über euch her, springen in die Boote und versuchen euch in der Dunkelheit zu zerfleischen!</p>
 +
        <fight>
 +
          <rivals>
 +
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 +
            <npc npcid="205" surrender-below="8" escape="false" />
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 +
          </rivals>
 +
          <victory>
 +
            <p>Irgendwie konntest du die Sumpfranzen dezimieren und das ganze Rudel vertreiben, das dein Boot angegriffen hat. Auch wenn die anderen etliche Blessuren erlitten haben, könnt ihr dennoch eure Reise fortsetzen und den Schmuggel vollenden. Müde und zerschlagen nimmst du dein Geld entgegen und gehst.</p>
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
          <defeat>
 +
            <p>Unter dem Ansturm der Bestien wird dir schwarz vor Augen. Als du wieder zu dir kommst, seid ihr schon wieder in der Stadt. Da es mehrere Schwerverletzte gab, bevor die Schmuggler in den anderen Booten eingreifen konnten, musstet ihr auf Ware und Lohn verzichten.</p>
 +
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 +
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 +
          </defeat>
 +
        </fight>
 +
      </failure>
 +
      <success>
 +
        <p>Wachsam starrst du in die Dunkelheit - da! Huschen da nicht Schatten durch den Nebel? War da nicht ein Paar bösartiger gelber Augen? Du machst die anderen darauf aufmerksam, und kaum haben die Fackeln an der abgedeckten Laterne entzündet, da greifen sie auch schon an - Sumpfranzen! Im Licht der Fackeln erscheint das Rudel weniger siegesgewiss, und vor allem könnt ihr euren Kampf sinnvoll koordinieren.</p>
 +
        <fight>
 +
          <rivals><npc npcid="205" surrender-below="12" escape="false" /></rivals>
 +
          <victory>
 +
            <p>Dank deiner frühen Warnung besiegt ihr die Sumpfranzen recht schnell und könnt euren Schmuggel erfolgreich beenden. Als Lohn für deine Wachsamkeit wird dein Anteil verdoppelt!</p>
 +
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 +
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 +
          <defeat>
 +
            <p>Unter dem Ansturm der Bestien wird dir schwarz vor Augen. Als du wieder zu dir kommst, seid ihr schon wieder in der Stadt. Dank deiner Wachsamkeit konnten die anderen die Sumpfranzen vertreiben, und du erhältst trotz deiner Verletzungen vollen Lohn.</p>
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      <failure>
 +
        <p>Urplötzlich fallen von allen Seiten bösartige kratzende, beißende und kreischende Bestien über euch her, springen in die Boote und versuchen euch in der Dunkelheit zu zerfleischen!</p>
 +
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            <p>Irgendwie konntest du die Sumpfranzen dezimieren und das ganze Rudel vertreiben, das dein Boot angegriffen hat. Auch wenn die anderen etliche Blessuren erlitten haben, könnt ihr dennoch eure Reise fortsetzen und den Schmuggel vollenden. Müde und zerschlagen nimmst du dein Geld entgegen und gehst.</p>
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            <p>Unter dem Ansturm der Bestien wird dir schwarz vor Augen. Als du wieder zu dir kommst, seid ihr schon wieder in der Stadt. Da es mehrere Schwerverletzte gab, bevor die Schmuggler in den anderen Booten eingreifen konnten, musstet ihr auf Ware und Lohn verzichten.</p>
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        <p>Wachsam starrst du in die Dunkelheit - da! Huschen da nicht Schatten durch den Nebel? War da nicht ein Paar bösartiger gelber Augen? Du machst die anderen darauf aufmerksam, und kaum haben die Fackeln an der abgedeckten Laterne entzündet, da greifen sie auch schon an - Sumpfranzen! Im Licht der Fackeln erscheint das Rudel weniger siegesgewiss, und vor allem könnt ihr euren Kampf sinnvoll koordinieren.</p>
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          <rivals><npc npcid="205" surrender-below="12" escape="false" /></rivals>
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            <p>Dank deiner frühen Warnung besiegt ihr die Sumpfranzen recht schnell und könnt euren Schmuggel erfolgreich beenden. Als Lohn für deine Wachsamkeit wird dein Anteil verdoppelt!</p>
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            <p>Unter dem Ansturm der Bestien wird dir schwarz vor Augen. Als du wieder zu dir kommst, seid ihr schon wieder in der Stadt. Dank deiner Wachsamkeit konnten die anderen die Sumpfranzen vertreiben, und du erhältst trotz deiner Verletzungen vollen Lohn.</p>
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 +
      <failure>
 +
        <p>Völlig überraschend öffnen sich plötzlich in der Nähe mehrere Blendlaternen, und aus den Moorkanälen schieben sich mit Stadtwachen besetzte Boote! Ihr könnt nicht entkommen, und gegen die gut bewaffnete Übermacht mit Armbrüsten und Hellebarden ist Widerstand sinnlos. Zum Glück hattet ihr noch keine Schmuggelware an Bord. Und so lassen euch die Wachen zähneknirschend am nächsten Tag wieder laufen - freilich ohne Waffen und nach Zahlung einer saftigen Geldbuße...</p>
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        <p>Irgendwann fällt dir in der Dunkelheit ein ganz leichter Schimmer auf... Du schaust wieder hin, aber er ist weg. Dennoch bist du besonders wachsam und - DA! Wieder der Schimmer! Als ob etwas Licht durch den schmalen Spalt einer billigen Blendlaterne fällt... Du informierst die anderen Schmuggler darüber. Nach kurzer Beratung stößt einer von ihnen seltsame Tierlaute aus. Als keine Antwort ertönt, befiehlt der Anführer die Umkehr. <q>Sie antworten nicht auf die geheimen Zeichen, also gehören sie nicht zu uns. Entweder Wachen oder Konkurrenz - oder schlimmeres... Auf jeden Fall verziehen wir uns!</q> Zwar wird keine Ware geholt, aber als Lohn für deine Wachsamkeit erhältst du dennoch den versprochenen Lohn.</p>
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+
<p>Am Abend verlassen die Schmuggler, alle wohl bewaffnet, die mächtige Stadt und begeben sich, auf kleine Boote verteilt und unterschiedliche Routen befahrend, durch das Delta des Großen Flusses zu einem der vielen schiffbaren Seitenarme. Die Nacht bricht herein, und die Dunkelheit vermischt sich mit geisterhaft tastenden Nebelfäden. Irgendwann, wie auch immer sie ihren Weg in der Dunkelheit finden konnten, treffen sich alle Boote an einer Insel wieder. <q>Wir treffen uns hier bald mit einem Piratenschiff, dass uns eine wirklich gute Ladung verkaufen will. Die "Nebelgeister" werden das gar nicht gerne sehen, so fette Brocken sind sonst ihr Ding. Ihr da, verteilt euch am Ufer im Osten und Süden. Haltet gut Wache, und lasst nicht zu, dass die Kerle sich von hinten an uns heran schleichen!</q> Wie befohlen machst du dich auf, die Insel zu verteidigen, bis der Handel mit den Piraten abgeschlossen ist. Zusammen mit einem anderen Schmuggler legst du dich hinter einem Gebüsch auf die Lauer - da entdeckt ihr auch schon die "Nebelgeister"! Eines ihrer Boote ist bereits am Ufer und hat Späher ausgeschickt. <q>Nimm dir den linken, ich schnappe den rechten. Los!</q> Du versuchst, dich an den Kerl heranzuschleichen...</p>
</scene>
+
<challenge talent="Schleichen" mod="+8">
 
+
  <failure>
 
+
    <p>...und trittst in ein kleines Sumpfloch. Sofort schnellt dein Gegner herum, und ein Kampf entbrennt!</p>
 
+
    <fight>
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+
      <rivals><npc npcid="758" name="Nebelgeist" /></rivals>
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+
      <victory>
<scene>
+
        <p>Schnell und sogar halbwegs leise kannst du den Späher ausschalten. Das Ausbleiben der Nachrichten ihrer Späher scheint die Nebelgeister zu verunsichern, so dass sie keinen weiteren Vorstoß wagen. Endlich kommt dann das ersehnte Pfeifsignal von den anderen Schmugglern. <q>  Wir haben den Handel abgeschlossen. Jetzt schnell in die Boote und abhauen!</q> Du suchst dir einen Platz in dem völlig überladenen Kahn, greifst dir eine Stange und stemmst dich gegen die Strömung des Großen Flusses...</p>
 
+
        <challenge talent="Boote Fahren" mod="+8" name="probenebelgeister"/>
 +
      </victory>
 +
      <defeat>
 +
        <p>Nicht einmal den einen Späher kannst du besiegen... Traurig.</p>
 +
        <set attribute="AP" inc="5"/>
 +
        <quest status="ended"/>
 +
      </defeat>
 +
      <escape>
 +
        <p>Von jämmerlicher Feigheit getrieben rennst du um dein Leben. Irgendwann am nächsten Tag findet dich ein Fischer und nimmt dich mit in die Stadt. Hoffentlich finden die anderen Schmuggler nicht heraus, wem sie ihre Niederlage zu verdanken haben...</p>
 +
        <set attribute="AP" inc="2"/>
 +
        <quest status="ended"/>
 +
      </escape>
 +
    </fight>
 +
  </failure>
 +
  <success>
 +
    <p>KLATSCH! Mit einem einzigen wuchtigen Hieb hinter das Ohr legst du den Kerl schlafen. Das Ausbleiben der Nachrichten ihrer Späher scheint die Nebelgeister zu verunsichern, so dass sie keinen weiteren Vorstoß wagen. Endlich kommt dann das ersehnte Pfeifsignal von den anderen Schmugglern. <q>  Wir haben den Handel abgeschlossen. Jetzt schnell in die Boote und abhauen!</q> Du suchst dir einen Platz in dem völlig überladenen Kahn, greifst dir eine Stange und stemmst dich gegen die Strömung des Großen Flusses...</p>
 +
    <challenge talent="Boote Fahren" mod="+8" name="probenebelgeister"/>
 +
  </success>
 +
</challenge>
 +
<challenge name="probenebelgeister">
 +
  <failure>
 +
    <p>Was ihr auch tut, mit den schwerfälligen, hoch beladenen Booten könnt ihr einfach nicht entkommen. Und dann sind sie auch schon da - es kommt zum Kampf auf schwankenden Planken! Und natürlich ist dein Boot eines der Hintersten, das sie aufhalten muss...</p>
 +
    <fight>
 +
      <rivals>
 +
        <npc npcid="758" name="Nebelgeist" surrender-below="10" escape="false" />
 +
        <npc npcid="758" name="Nebelgeist" surrender-below="10" escape="false" />
 +
      </rivals>
 +
      <victory>
 +
        <p>SIEG! Irgendwie konntet ihr die Nebelgeister so lange abwehren, bis sich langsam die Umrisse der Stadt sich aus der trüben Morgendämmerung zu schälen beginnen. So dicht an der Stadt riskiert niemand einen Kampf, das lockt nur die Wachen auf den Plan - und die zu rufen, das tut kein phexgefälliger Schmuggler! Kurz und gut: Ihr habt es geschafft! Als Auszeichnung für deinen tapferen Kampf wird dein Anteil verdoppelt.</p>
 +
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 +
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 +
        <quest status="ended"/>
 +
      </victory>
 +
      <defeat>
 +
        <p>Gegen die Übermacht kommst du nicht an, bewusstlos sackst du auf den Planken zusammen. Am Ende haben die Nebelgeister euch mehr als die Hälfte der Ladung abgenommen...</p>
 +
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 +
        <quest status="ended"/>
 +
      </defeat>
 +
    </fight>
 +
  </failure>
 +
  <success>
 +
    <p>Mit aller Kraft stemmt ihr euch gegen die Strömung, und irgendwie schafft ihr es, den immer näher kommenden "Nebelgeistern" so lange zu entkommen, bis plötzlich die Umrisse der Stadt sich aus der trüben Morgendämmerung zu schälen beginnen. So dicht an der Stadt riskiert niemand einen Kampf, das lockt nur die Wachen auf den Plan - und die zu rufen, das tut kein phexgefälliger Schmuggler! Kurz und gut: Ihr habt es geschafft!</p>
 +
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 +
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 +
  </success>  
 +
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               <victory>
 
               <victory>
                 <p>Nach einem kurzen aber heftigen Kampf konntest du die beiden Schläger in ihre Schranken weisen. Ihr Chef ist auf einmal ganz kleinlaut, und dein Auftraggeber zeigt sich recht zufrieden mit dem Ausgang, auch wenn es ihm ohne Kampf lieber gewesen währe.</p>
+
                 <p>Nach einem kurzen aber heftigen Kampf konntest du die beiden Schläger in ihre Schranken weisen. Ihr Chef ist auf einmal ganz kleinlaut, und dein Auftraggeber zeigt sich recht zufrieden mit dem Ausgang, auch wenn es ihm ohne Kampf lieber gewesen wäre.</p>
 
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     <p>Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgend.</p>
+
     <p>Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgen.</p>
 
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+
     <p>Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgen.</p>
 
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     <p>Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgend.</p>
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     <p>Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgen.</p>
 
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     <p>Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgen.</p>
 
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     <p>Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgen.</p>
 
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         <p>Geschickt schleichst du dem lüsternen Böttcher nach - der offenkundig besonders misstrauisch ist! Aber dich entdeckt er nicht, und so führt er dich dann auch schnurstracks zum Haus seiner Liebschaft. Du lauscht noch einige Minuten unter dem Fenster, bis du unverkennbare Klopf-, KLatsch-, Rüttel- und Keuchgeräusche vernimmst, merkst dir die genaue Adresse und erstattest Bericht. Ebenso erfreut wie zornig nimmt deine Auftraggeberin die Erfolgsmeldung zur Kenntnis, gibt dir dein Geld, schnappt sich ihr Nudelholz und bricht auf, ihre Eheprobleme zu klären!</p>
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         <p>Geschickt schleichst du dem lüsternen Böttcher nach - der offenkundig besonders misstrauisch ist! Aber dich entdeckt er nicht, und so führt er dich dann auch schnurstracks zum Haus seiner Liebschaft. Du lauschst noch einige Minuten unter dem Fenster, bis du unverkennbare Klopf-, KLatsch-, Rüttel- und Keuchgeräusche vernimmst, merkst dir die genaue Adresse und erstattest Bericht. Ebenso erfreut wie zornig nimmt deine Auftraggeberin die Erfolgsmeldung zur Kenntnis, gibt dir dein Geld, schnappt sich ihr Nudelholz und bricht auf, ihre Eheprobleme zu klären!</p>
 
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   <li><choice target="einbruch1">Du versuchst dich an der Eingangstür.</choice></li>  
 
   <li><choice target="einbruch1">Du versuchst dich an der Eingangstür.</choice></li>  
 
   <li><choice target="einbruch2">Du kletterst durch das angelehnte Fenster im ersten Stock hinein.</choice></li>  
 
   <li><choice target="einbruch2">Du kletterst durch das angelehnte Fenster im ersten Stock hinein.</choice></li>  
   <li><choice target="einbruch3">Das nimmst das Geld und haust ab!</choice></li>  
+
   <li><choice target="einbruch3">Du nimmst das Geld und haust ab!</choice></li>  
 
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                     <p>Na also! Das Schloss ist für dich kein Problem, und schon huscht du in das Haus...</p>
+
                     <p>Na also! Das Schloss ist für dich kein Problem, und schon huschst du in das Haus...</p>
 
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               <p>Na also! Das Schloss ist für dich kein Problem, und schon huscht du in das Haus...</p>
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Aktuelle Version vom 22. Dezember 2021, 14:51 Uhr


Diese Quest wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
Havena 02
Gruppenquest Nein
Autor Neonix
Gegend Gasthaus Murillo
Reisequest Unbekannt
Häufigkeit ortsfest
AOQML Ja
Für Stufe(n) alle
Größe Midi
Status
Implementiert


Info

Quest überarbeitet. NOTIZ: Gerüchte und Schwarzes Brett können noch erweitert werden.


Datei

Datei:Neonix Venlona 02.zip

Ursprünglicher Szeneninhalt von Neonix

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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