Sunny 02: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
  
Diese Quest soll im Grauland stattfinden, auf einem Hof auf dem Graurosse gezüchtet werden. Man wird durch Zufall in den Fall eines Pferdemörders hineingezogen.
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Diese Quest soll im Grauland stattfinden, auf einem Hof auf dem Graurosse gezüchtet werden. Man wird durch Zufall in den Fall eines Pferdemörders hineingezogen.<br> Der erste Teil ist eher wie eine Einleitung. Man kommt auf den Hof, wird des Tötens an einem Pferd verdächtigt. Nachdem sich herausstellt, dass man nicht der Täter ist, hat man die Möglichkeit den Hof zu verlassen oder man kann versuchen den Täter zu entlarven.
Wegen der genauen Verortung bin ich mir noch nicht ganz sicher. Es wäre schön, wenn sich da jemand mit Kenntnissen zum Grauland äußern würde, außerdem wäre es ganz schön wenn da jemand rüberschaut, ob inhaltlich irgendwas drin ist, was absolut nicht zum Grauland passt.
 
  
 
==ZIP==
 
==ZIP==
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[[Datei:Sunny Pferdemord im Grauland.zip]]
  
==AOQML==
 
 
===start.xml===
 
 
<code xml n>
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
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<store name="freundlich_Berta" scope="quest">0</store>
 
<store name="freundlich_Conrad" scope="quest">0</store>
 
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<store name="Name_oder_Nick" scope="quest">0</store>
 
<quest status="running"/>
 
 
<p>Gemütlich läufst du den Weg entlang, der durch die Steppe führt. Dein Weg nach <get attribute="ort_ziel"/> ist noch weit und
 
die Sonne beginnt langsam zu versinken. Der Himmel ist relativ klar und der Sonnenuntergang lässt den Himmel rötlich schimmern.
 
So einen Anblick bekommt man in dieser Ecke der Welt auch nicht häufig zu sehen. Da es langsam immer dunkler wird, beginnst du
 
nach einer Siedlung oder einem Gehöft Ausschau zu halten, wo du für die Nacht unterkommen könntest. Der Himmel wird langsam
 
immer dunkler, bis du endlich einen Hof erkennen kannst. Langsam aufgrund der Erschöpfung durch die lange Reise tragen dich
 
deine Schritte immer näher an den Hof heran. Links des Weges erkennst du eine Weide auf der Pferde grasen.
 
</p>
 
<p>Du betrachtest die Pferde genauer. Sie sind groß und kräftig und von gräulicher Farbe.
 
<challenge talent="Tierkunde" mod="-2" show="none">
 
<success>
 
Bei genauerer Betrachtung erkennst du, dass die Pferde Graurosse sind, die für das  Grauland typischen
 
                        Zuchtpferde, die hauptsächlich als Kriegspferde dienen.
 
</success>
 
<failure>
 
Die Pferde interssieren dich nicht weiter.
 
</failure>
 
</challenge>
 
Du richtest dein Hauptaugenmerk wieder auf deine mögliche Unterkunft für die Nacht und gehst weiter. In einigen Fenstern
 
        des Hauses brennt noch Licht, dass dich auf eine sichere und gemütliche Unterkunft hoffen lässt. Du beschleunigst deine
 
        Schritte und gehst auf den Seitenflügel des großen Hauses zu, bei dem du vermutest, dass es der Wohnbereich für
 
        Haushaltshilfen ist. Kurz bevor du die Tür erreichst, kannst du fröhliche Stimmen hören, die von innen herausdringen.
 
</p>
 
<p>Du trittst an die Tür heran und klopfst laut. Die Stimmen verstummen und machen Platz für Schrittgeräusche, die langsam näher
 
kommen bevor die Tür sich öffnet und du in ein ernstes Gesicht blickst. Einige Falten deuten darauf hin, dass der Mann schon einige
 
Jahre harter Arbeit hinter sich gebracht hat. Erwartungsvoll starrt dich der Mann an.
 
</p>
 
<p>
 
<choice target="100"><q>Zum Gruße! Mein Name lautet <get attribute="name"/>. Hättet Ihr wohl eine Unterkunft für die Nacht für
 
mich? Ein Heuhafen in einem Schuppen würde mir als Unterkunft genügen!</q>, fragst du freundlich.
 
</choice>
 
</p>
 
<p>
 
<choice target="101"><q>Zum Gruße! Mein Name lautet <get attribute="nick"/>. Hättet Ihr wohl eine Unterkunft für die Nacht für
 
mich? Ein Heuhafen in einem Schuppen würde mir als Unterkunft genügen!</q>, fragst du freundlich.
 
</choice>
 
</p>
 
<p>
 
<choice target="102"><q>Ich benötige eine Unterkunft für die Nacht. Gebt mir ein Zimmer!</q>, gibst du in einem herrischen Tonfall
 
von dir.
 
</choice>
 
</p>
 
</scene>
 
</code>
 
 
===100.xml===
 
 
<code xml n>
 
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<store name="Name_oder_Nick" scope="quest"><get attribute="name"/></store>
 
<p>Eine rundlich kleine Frau mittleren Alters mit einem freundlichen Gesicht erscheint neben dem Mann in der Tür.</p>
 
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<set name="freundlich_Jakob" inc="1" show="none"/>
 
<include target="105"/>
 
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</code>
 
 
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<store name="Name_oder_Nick" scope="quest"><get attribute="nick"/></store>
 
<p>Eine rundlich kleine Frau mittleren Alters mit einem freundlichen Gesicht erscheint neben dem Mann in der Tür.</p>
 
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<set name="freundlich_Conrad" inc="1" show="none"/>
 
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<set name="freundlich_Eugen" inc="1" show="none"/>
 
<set name="freundlich_Jakob" inc="1" show="none"/>
 
<include target="105"/>
 
</scene>
 
</code>
 
 
===102.xml===
 
 
<code xml n>
 
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<p>Eine rundlich kleine Frau mittleren Alters mit einem freundlichen Gesicht erscheint neben dem Mann in der Tür und spricht: <q>Na
 
Euch muss man wohl erst noch manieren beibringen! Wie lautet denn euer Name?</q></p>
 
<choice target="103"><get attribute="name"/></choice>
 
<br/>
 
<choice target="104"><get attribute="nick"/></choice>
 
<br/>
 
<set name="freundlich_Berta" dec="1" show="none"/>
 
<set name="freundlich_Conrad" dec="1" show="none"/>
 
<set name="freundlich_Hanna" dec="1" show="none"/>
 
<set name="freundlich_Josefa" dec="1" show="none"/>
 
<set name="freundlich_Eugen" dec="1" show="none"/>
 
<set name="freundlich_Jakob" dec="1" show="none"/>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
===103.xml===
 
 
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<store name="Name_oder_Nick" scope="quest"><get attribute="name"/></store>
 
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</scene>
 
 
</code>
 
 
===104.xml===
 
 
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<store name="Name_oder_Nick" scope="quest"><get attribute="nick"/></store>
 
<include target="105"/>
 
 
</scene>
 
 
</code>
 
 
===105.xml===
 
 
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<p><q>Nun kommt erstmal rein und setzt Euch! Ihr seht erschöpft aus.</q> sagt die Frau freundlich zu dir. <q>Mein Name lautet
 
Bertha Ruderow. Ich bin die Köchin hier und dieser ruhige Zeitgenosse ist mein Mann Conrad. Er ist hier der Stallknecht.</q></p>
 
<p>Du folgst den beiden unter den mißtrauischen Blicken von Konrad hinein und setzt dich auf eine der Bänke an einem großen Tisch
 
auf die Bertha deutet. Nach deinem kurzen Blick durch den Raum erkennst du, dass du dich in der Küche des Hauses befindest. In der
 
Feuerstelle ist das Feuer noch nicht komplett erloschen und überall stehen Töpfe und ander Küchenutensilien herum. Conrad und
 
Bertha sind nicht die einzigen, die sich im Raum befinden. Zwei junge Frauen, scheinbar Küchenhilfen sitzen nebeneinander auf einer
 
der Bänke. Auf der Bank gegenüber sitzen ein jüngerer und ein älterer Mann. Alle mustern dich unverhohlen neugierig.</p>
 
<p><q>Diese beiden zauberhaften jungen Damen sind Josefa und Hanna. Die beiden gehen mir in der Küche zur Hand und helfen auch
 
anderweitig im Haushalt. Das hier ist unser guter Kumpel Eugen Stipkow, der ebenfalls im Stall arbeitet und dieser stattliche junge
 
Mann hier ist mein lieber Sohn Jakob.</q>, hörst du erneut Berthas Stimme. <q>Mutter, du sollst doch nicht so über mich reden!</q>,
 
unterbricht der junge Mann energisch und errötend seine Mutter.</p>
 
<p><choice target="107"><q>Erfreut euch kennenzulernen! Mein Name ist <get name="Name_oder_Nick"/>!</q></choice></p>
 
<p><choice target="106">Mit einem Nicken grüßt du die Runde.</choice></p>
 
</scene>
 
</code>
 
 
===106.xml===
 
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<p><q>"Ihr scheint nicht gerade gesprächig zu sein. Das treiben wir euch auch noch aus!</q>, zwinkert Sie dir lächelnd zu.</p>
 
<set name="freundlich_Berta" dec="1" show="none"/>
 
<set name="freundlich_Conrad" dec="1" show="none"/>
 
<set name="freundlich_Hanna" dec="1" show="none"/>
 
<set name="freundlich_Josefa" dec="1" show="none"/>
 
<set name="freundlich_Eugen" dec="1" show="none"/>
 
<set name="freundlich_Jakob" dec="1" show="none"/>
 
<include target="108"/>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
===107.xml===
 
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<p>Freundlich grüßen dich die Anwesenden ebenfalls.</p>
 
<set name="freundlich_Berta" inc="1" show="none"/>
 
<set name="freundlich_Conrad" inc="1" show="none"/>
 
<set name="freundlich_Hanna" inc="1" show="none"/>
 
<set name="freundlich_Josefa" inc="1" show="none"/>
 
<set name="freundlich_Eugen" inc="1" show="none"/>
 
<set name="freundlich_Jakob" inc="1" show="none"/>
 
<include target="108"/>
 
</scene>
 
</code>
 
 
===108.xml===
 
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<p><q>So, mein <if attribute="gender" equals="male" then="Junge" else="Mädchen" null="Fehler, bitte im Forum melden!"/>, möchtet
 
Ihr noch etwas essen oder wollt Ihr euch gleich ins Bett?</q>, fragt Bertha.<q>Wir haben noch Reste vom Abendessen. Ihr seht
 
wirklich hungrig aus, allerdings auch müde.</q></p>
 
<p><choice target="109">Vorher etwas essen</choice></p>
 
<p><choice target="112">Schlafen</choice></p>
 
</scene>
 
</code>
 
 
===109.xml===
 
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<p>Du teilst Bertha mit, dass du gerne vorher noch etwas essen würdest. "Hanna Liebes, bereite <if attribute="gender" equals="male"
 
then="dem jungen Herrn" else="der jungen Dame" null="Fehler, bitte im Forum melden!"/> bitte einen Teller zu.", sagt Bertha an die
 
junge Frau mit den schwarzen Haaren gerichtet, die sogleich aufspringt und emsig in der Küche hin und her läuft. Kurze Zeit darauf
 
stellt sie einen Teller mit Gruheymer Dutzen vor dir auf den Tisch. Hungrig machst du dich über das Essen her und stellst fest,
 
dass es wirklich köstlich ist. Während du am Essen bist, fangen die anderen am Nebentisch an miteinander zu reden, allerdings
 
kannst du nichts verstehen, da sie sehr leise reden.</p>
 
<p><choice target="110">Versuchen etwas zu hören.</choice></p>
 
<p><choice target="111">Ignorieren was die anderen besprechen.</choice></p>
 
</scene>
 
</code>
 
 
===110.xml===
 
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<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3">
 
<success min="5">
 
<p>Du spitzt die Ohren und lauscht angestrengt. Folgendes erreicht dein Ohr: "Der junge Herr hat es wirklich nicht
 
                leicht. Er ist so ruhig und ihn zieht so sehr zu seinen Büchern und doch wird er zur Armee geschickt, obwohl er
 
                dafür nicht geeignet scheint." "Ja, aber die junge Lady hat es doch auch nicht leichter. Da soll Sie diesen alten
 
                dicken Adligen heiraten, dabei ist sie so ein hübsches Mädchen. Letzten ist Sie sogar ausgerastet und eine
 
                wertvolle Vase der Herrin zerstört." "Schluß mit dem Getratsche, als wenn die Herren schlechter dran wären als
 
                wir."</p>
 
</success>
 
<success max="5">
 
<p>Du spitzt die Ohren und lauscht und schaffst es doch tatsächlich ein paar Wörter aufzuschnappen, allerdings
 
                kannst du den Zusammenhang nicht verstehen. Folgendes erreicht dein Ohr: "... junger Herr ... Armee ... heiraten
 
                ... ausgerastet ... schlechter dran".</p>
 
</success>
 
<failure>
 
<p>Du versuchst angestrengt etwas zu verstehen, aber so sehr du dich auch bemühst, du kannst nicht mal ein einziges
 
                Wort erhaschen.</p>
 
</failure>
 
</challenge>
 
<include target="111"/>
 
</scene>
 
</code>
 
 
===111.xml===
 
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<p>Kaum hast du deinen Teller geleert, wendet sich auch schon wieder Bertha an dich: "Ich hoffe es hat euch geschmeckt. Conrad wird
 
Euch jetzt euren Schlafplatz zeigen."</p>
 
<include target="112"/>
 
 
</scene>
 
 
</code>
 
 
===112.xml===
 
<code xml n>
 
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<p>"Jetzt zeig dem <if attribute="gender" equals="male" then="Herrn seinen" else="Fräulein ihren" null="Fehler, bitte im Forum
 
melden!"/> Schlafplatz." wendet sich Bertha an Conrad. Du stehst auf und folgst Conrad hinaus in die Dunkelheit. Es ist so dunkel,
 
dass man die Ställe von hier aus kaum erkennen kann. Conrad scheint sich aber auch in dieser Finsternis gut hier zurechtzufinden
 
und geleitet dich sicher zum Stall. Du folgst ihm langsam zur ersten Box auf der rechten Seite, die er dir öffnet. "Hier könnt ihr
 
übernachten, aber verhaltet euch ruhig und macht kein Licht. Einige Pferde sind im Stall.", sagt Conrad an dich gewandt und lässt
 
dich alleine im dunklen Stall stehen. Du hörst noch wie sich die Stalltür wieder schließt und dann herrscht absolute Dunkelheit.
 
Erschöpft und müde wie du bist machst du es dir in dem Stroh der Pferdebox gemütlich und schläfst gleich ein.</p>
 
<p><choice target="113">Weiter</choice></p>
 
</scene>
 
</code>
 
 
===113.xml===
 
<code xml n>
 
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
 
<p>Am nächsten Morgen wirst du durch Unruhe die im Stall herrscht wach. Du hörst hektische Schritte die sich
 
in Richtung des Tores entfernen und dann hörst du wie die Stalltüren zufallen. Langsam öffnest du deine
 
Augen. Im ersten Moment blendet dich das Licht, obwohl es im Stall nicht sonderlich hell ist. Einen
 
Augenblick später haben sich deine Augen an die Helligkeit gewöhnt und du hörst wie die Stalltür sich
 
wieder öffnet und jemand schnellen Schrittes auf dich zukommt. Im nächsten Moment steht Conrad mit einem
 
sehr grimmigen Gesicht vor dir, packt dich an deiner Schulter und zerrt dich nach draußen ohne etwas zu
 
sagen. Als du raus in die Sonne trittst, hebst du kurz deinen Arm um deine Augen vor der hier im Freien
 
wirklich blendenden Sonne zu schützen. Conrad zerrt dich weiter bis auf die Weide mit den Pferden an der
 
du gestern Abend vorbeigekommen bist.</p>
 
<p>Schließlich hält Conrad unerwartet an und du siehst nun klar sein Ziel vor Augen. Es ist ein grausames Bild,
 
was sich dir bietet. Eines der ansonsten schönen kräftigen Pferde liegt leblos in einer Blutlache so groß
 
wie eine Pfütze nach ein paar Tagen Regen. Du erkennst das der weit aufgeschlitzt ist, so dass du das Fleisch
 
erkennen kannst.</p>
 
<challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="5">
 
<success>
 
<p>Du schaffst es trotz dieses schlimmen Anblicks dein gestriges Essen bei dir zu behalten.</p>
 
<store name="verdaechtig">1</store>
 
</success>
 
<failure>
 
<p>Der grausige Anblick bringt deinen Magen dazu sich umzudrehen. Schnell wendest du dich von der
 
Szene ab, doch es ist zu spät und das gestrige Essen bahnt sich einen Weg nach oben und entkommt
 
mit einem Schwall deiner Kehle und ergießt sich auf dem Boden. Mit dem Ärmel wischt du dienen Mund
 
und dein Gesicht so gut wie eben möglich wieder sauber.</p>
 
<store name="verdaechtig">0</store>
 
</failure>
 
</challenge>
 
<p>Überrascht wendest du dich an Conrad: "Was soll das hier eigentlich bedeuten?"</p>
 
<switch name="verdaechtig">
 
<case value="0">
 
<p>"Genau das wollte ich Euch fragen, aber Eurer Reaktion nach zu urteilen seid Ihr wohl doch nicht
 
der Täter.", antwortet Conrad resigniert. "Gehen lassen kann ich eucht trotzdem nicht. Kommt mit
 
zu den anderen."</p>
 
<p><choice target="114">Abhauen</choice></p>
 
<p><choice target="115">Conrad folgen</choice></p>
 
</case>
 
<else>
 
<p>"Genau das will ich von Euch wissen. Genau in der Nacht in der ein Fremder, also ihr, hier übernachtet,
 
wird eines der Pferde unseres Herrn abgeschlachtet ist. Das kommt mir doch etwas sehr komisch für
 
einen Zufall vor.", schreit er dich an. Er packt dich und schleift dich mit sich.</p>
 
<p><choice target="116">Fluchtversuch</choice></p>
 
<p><choice target="117">Mitzerren lassen</choice></p>
 
</else>
 
</switch>
 
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
===114.xml===
 
<code xml n>
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<p>Du folgst Conrad einen Stück des Weges Richtung Haupthaus, um keinen Verdacht zu schöpfen. Langsam sinkt
 
Conrads Aufmerksamkeit und er scheint mit seinen Gedanken abzuschweifen. Dies scheint der richtige Moment
 
zu sein um sich abzusetzen.</p>
 
<set name="freundlich_Corad" dec="1" show="none"/>
 
<set name="verdaechtig" inc="1" show="none"/>
 
<challenge talent="Orientierung" mod="2">
 
<success>
 
<p>Du schaust dich kurz um, um den besten Weg für eine Flucht zu suchen und rennst dann in Richtung
 
eines Waldgebiets auf der gegenüberliegenden Seite des Weges. Dort bis du am schnellsten aus dem
 
Sichtfeld von Conrad und größere Hindernisse scheint es bis zum Beginn des Baumwuches nicht zu
 
geben.</p>
 
<challenge talent="Athletik" mod="-1">
 
<success>
 
<p>Du hörst wie Conrad dir hinterherläuft und schreit, doch du gibst alles und bist schnell
 
hinter der ersten Baumreihe verschwunden. Du läufst weiter, solange deine Beine dich
 
tragen können und bis du dir sicher bist, dass dir keiner mehr folgt. Leider weißt du
 
aufgrund deiner Flucht nicht mehr wo du dich genau befindest. Der Tag ist allerdings noch
 
lang und du hast genug Zeit bis zum Abend um einen Weg zum nächsten Pfad oder zur nächsten
 
Straße zu finden. Du bist nur froh nicht in so eine komische Geschichte mit einem
 
Pferdeschlächter verwickelt worden zu sein.</p>
 
<delay hours="12"/>
 
<quest status="ended" frequency="nie" note="Nach einer Nacht, die du auf einem Gestüt im Grauland verbracht hast, wurde eins der Pferde übel zugerichtet aufgefunden. Bevor du da hineingezogen wirst, hast du lieber das Weite gesucht."/>
 
</success>
 
<failure max="4">
 
<p>Obwohl Conrad ein alter Mann ist und du einen Vorsprung hast, schaffst du es nicht ihm zu
 
entkommen. Kurz bevor du die erste Baumreihe erreichen kannst, spürst du einen harten Stoß
 
in deinem Rücken, der dich taumeln lässt.</p>
 
<challenge talent="Körperbeherrschung" mod="5">
 
<success>
 
<p>Du schaffst es gerade noch dein Gleichgewicht wieder zu finden, doch es ist zu spät,
 
du hast deine Chance vertan. Jetzt gibt es nur noch eine Möglichkeit zu entkommen.</p>
 
<p><choice target="118">Conrad angreifen um zu entkommen.</choice></p>
 
<p><choice target="119">Nichts tun und abwarten.</choice></p>
 
</success>
 
<failure>
 
<p>Du versuchst das Gleichgewicht zu halten, doch es gelingt dir nicht. Der Schwung des
 
Stoßes lässt dich nach vorne kippen und hart auf dem Boden aufschlagen. Schnell
 
rappelst du dich wieder auf, doch es ist zu spät. Du hast jetzt nur noch eine
 
Möglichkeit um zu entkommen.</p>
 
<set attribute="LEP" dec="5"/>
 
<p><choice target="118">Conrad angreifen um zu entkommen.</choice></p>
 
<p><choice target="119">Nichts tun und abwarten.</choice></p>
 
</failure>
 
</challenge>
 
</failure>
 
<failure min="5" double="double">
 
<p>Während du auf deiner Flucht Richtung Waldrand läufst stolperst du über deine eigenen Füße.
 
Du schaffst es nicht mehr das Gleichgewicht zu halten und stürzt ziemlich unglücklich, so
 
dass du mit dem Kopf auf einen Stein aufschlägst. Schmerz schnellt durch deinen Kopf und
 
macht dich kurz benommen. Als du dich wieder aufgerappelt hast ist auch schon Conrad bei dir
 
und es gibt nur noch eine Möglichkeit zu entkommen.</p>
 
<set attribute="LEP" dec="10"/>
 
<p><choice target="118">Conrad angreifen um zu entkommen.</choice></p>
 
<p><choice target="119">Nichts tun und abwarten.</choice></p>
 
</failure>
 
</challenge>
 
</success>
 
<failure>
 
<p>Ohne vorher zu überlegen wohin du am besten flüchtest läufst du los.</p>
 
<challenge talent="Geländelauf" mod="4">
 
<success>
 
<p>Geschickt weichst du allen Hindernissen auf deinem Weg aus und läufst solange bis der
 
Hof außerhalb deines Blickfelds ist. Erschöpft lässt du dich auf den Wiesenboden fallen.
 
Du bist dir sicher, dass dich so weit so schnell keiner verfolgen wird. Trotzdem setzt
 
du nach einer kurzen Ruhepause den Weg fort. Du bist nur froh, dass du nicht in so eine
 
Sache verwickelt worden bist.</p>
 
<quest status="ended" frequency="nie" note="Nach einer Nacht, die du auf einem Gestüt im Grauland verbracht hast, wurde eins der Pferde übel zugerichtet aufgefunden. Bevor du da hineingezogen wirst, hast du lieber das Weite gesucht."/>
 
</success>
 
<failure max="4">
 
<p>Du versuchst allen Hindernissen auf deinem Weg auszuweichen. Du überspringst Zäune und
 
Gräben, doch den Baum hast du nicht kommen sehen. Du schaffst es noch den Schwung aus
 
deinem Lauf zu nehmen, bevor das unvermeidliche passiert. Du krachst gegen den Baum,
 
glücklicherweise nicht mit voller Wucht, so dass du dich gleich wieder aufrappeln
 
kannst. Doch es ist zu spät, Conrad hat dich bereits erreicht und jetzt bleibt dir nur
 
noch eine Möglichkeit um zu entkommen.</p>
 
<set attribute="LEP" dec="6"/>
 
<p><choice target="118">Conrad angreifen um zu entkommen.</choice></p>
 
<p><choice target="119">Nichts tun und abwarten.</choice></p>
 
</failure>
 
<failure min="5" double="double">
 
<p>Du veruschst durch unwegsames Gelände zu entkommen, doch bereits dein erstes Hinderniss
 
bereit dir Schwierigkeiten. Bei deinem Versuch über den Zaun zu hechten verfängt sich
 
deine Kleidung und du kippst mit dem Kopf voran. Schmerz durchzuckt deinen Schädel und
 
macht dich kurz benommen. Vorsichtig schaust du dich um und siehst, dass Conrad dich
 
bereits erreicht hat. Schnell springst du auf, denn jetzt gibt es nur noch eine Chance
 
doch noch zu entkommen.</p>
 
<p><choice target="118">Conrad angreifen um zu entkommen.</choice></p>
 
<p><choice target="119">Nichts tun und abwarten.</choice></p>
 
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</challenge>
 
</failure>
 
</challenge>
 
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Aktuelle Version vom 18. August 2012, 19:48 Uhr


Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Sunny 02
Gruppenquest Nein
Autor Sunny
Gegend Grauland
Reisequest Unbekannt
Häufigkeit einmalig
AOQML Ja
Für Stufe(n) ?
Größe Midi
Status
in Arbeit


Beschreibung

Diese Quest soll im Grauland stattfinden, auf einem Hof auf dem Graurosse gezüchtet werden. Man wird durch Zufall in den Fall eines Pferdemörders hineingezogen.
Der erste Teil ist eher wie eine Einleitung. Man kommt auf den Hof, wird des Tötens an einem Pferd verdächtigt. Nachdem sich herausstellt, dass man nicht der Täter ist, hat man die Möglichkeit den Hof zu verlassen oder man kann versuchen den Täter zu entlarven.

ZIP

Datei:Sunny Pferdemord im Grauland.zip


Prüfung

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.