Das Treffen des Imperium Auretianien: Unterschied zwischen den Versionen
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− | In Eisenhallen wird der Kriegszustand ausgerufen und nach langen Ratssitzungen wird [[Eisenzwerge#Hellwacht|Hellwacht]] | + | In Eisenhallen wird der Kriegszustand ausgerufen und nach langen Ratssitzungen wird [[Eisenzwerge#Hellwacht|Hellwacht]] aktiviert. In diesem entstehenden, langen Konflikt gegen das Imperium war die Zwergenstraße das wichtigste Gut für Eisenhallen. An den Vertrag gebunden, trafen nach mehreren Wochen die ersten, jedoch nicht die letzten, Einheiten der Dûn-Zwerge ein. Die meisten Eisenzwerge, die in der Ausbildung im Dûn-Reich standen, kamen schwallweise zurück nach Eisenhallen, um ihre Heimat zu verteidigen. Die Hochzwerge begannen die knapper werdenden Lebensmittel geschickt und zielorientiert aufzufüllen und übernahmen die erschwerte Logistik. |
− | Mit vereinten Kräften konnten die Zwerge | + | Mit vereinten Kräften konnten die Zwerge den weiteren Vormarsch des Imperium Auretianien verhindern. Keiner der Kontrahenten konnte mehr einen ausschlaggebenden Sieg erringen und somit wurden die Kriegslinien mit Befestigungen gesichert. |
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Aktuelle Version vom 22. März 2015, 22:44 Uhr
Das Reich Eisenhallen, die Wappenkunde, Großfamilien von Eisenhallen, die Sprache der Zwerge und zu aller letzt die mystischen Zwergen Runen
Alle Provinzen und Städte - Eisenfels • Schmiedefels • Eisenstein • Eisenhütt
Dörfer - Felsspitz • Dornenstein • Steinfell • Wasserstein • Blattfels • Eisenrose
Minen - Steinhall • Felsenherz • Großerz • Minenhall
Das erste offizielle Aufeinandertreffen des Imperium Auretianien und der Eisenzwerge endet in einer totalen Katastrophe für die Letztgenannten. Nach mehreren Geplänkeln, Säbelrasseln und störrischem Verhalten der Eisenzwerge, erklärt das Imperium Eisenhallen den Krieg. Einige Vasallen des Imperium Auretianien, die sich große Schätze erhoffen, leiten einen groß angelegten Feldzug gegen Eisenhallen ein. Auch dieser endet in einer herben Niederlage für die Eisenzwerge. Die kampferprobten Legionen des Imperiums ziehen von Sieg zu Sieg, obwohl das Terrain schwer zugänglich ist. Die Provinzen Klein-Westwacht und Streckenwacht werden vom Imperium besetzt, jedoch nicht befriedet. Größtenteils ziehen sich die Zwerge tief in die Berge zurück und liefern sich nur noch kleine Gefechte. Immer wieder überfallen die Eisenzwerge Nachschublieferungen und leichte militärische Ziele. In Eisenhallen wird der Kriegszustand ausgerufen und nach langen Ratssitzungen wird Hellwacht aktiviert. In diesem entstehenden, langen Konflikt gegen das Imperium war die Zwergenstraße das wichtigste Gut für Eisenhallen. An den Vertrag gebunden, trafen nach mehreren Wochen die ersten, jedoch nicht die letzten, Einheiten der Dûn-Zwerge ein. Die meisten Eisenzwerge, die in der Ausbildung im Dûn-Reich standen, kamen schwallweise zurück nach Eisenhallen, um ihre Heimat zu verteidigen. Die Hochzwerge begannen die knapper werdenden Lebensmittel geschickt und zielorientiert aufzufüllen und übernahmen die erschwerte Logistik. Mit vereinten Kräften konnten die Zwerge den weiteren Vormarsch des Imperium Auretianien verhindern. Keiner der Kontrahenten konnte mehr einen ausschlaggebenden Sieg erringen und somit wurden die Kriegslinien mit Befestigungen gesichert. |
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