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== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
Yrlensbar liegt direkt an der „Trans Eriathica“, der großen Reichslandstraße entlang der Küste durch ganz Eriath. Sie geht, wie die meisten Küstenstädte, auf auretianische Gründung zurück. Die Stadt ist das Zentrum der Textilindustrie El-Ahils und damit der Hauptstandort für den Anbau von Baumwolle, der Schafzucht und der Seidenraupenzucht für die Seidenweberei. Die Sippe al-Hafra besitzt den größten Teil der Stoffe herstellenden Betriebe und hat es damit zu ansehnlichem Reichtum gebracht, was man am Anwesen der Familie und auch an deren Benehmen leicht erkennt. Die meisten anderen Bürger sind aber bodenständige Arbeiter, ob nun im Textilgewerbe oder in der Fischerei. In der Stadt herrscht tagsüber geschäftige Betriebsamkeit, ab Sonnenuntergang kann man auf dem Marktplatz die Gaukler, Musikanten, Scharlatane und Puppenspieler bewundern, welche rund um die große Elahim-Statue ihre Künste zur Schau stellen.
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Yrlensbar liegt direkt an der [[Trans Eriathica]], der großen Reichslandstraße entlang der Küste durch ganz Eriath. Sie geht, wie die meisten Küstenstädte, auf auretianische Gründung zurück.  
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Die Stadt ist das Zentrum der Textilindustrie El-Ahils und damit der Hauptstandort für den Anbau von Baumwolle, der Schafzucht und der Steckmuschelzucht für die Seidenweberei. Die Sippe al-Hafra besitzt den größten Teil der Stoffe herstellenden Betriebe und hat es damit zu ansehnlichem Reichtum gebracht, was man am Anwesen der Familie und auch an deren Benehmen leicht erkennt. Die meisten anderen Bürger sind aber bodenständige Arbeiter, ob nun im Textilgewerbe oder in der Fischerei.  
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In der Stadt herrscht tagsüber geschäftige Betriebsamkeit, ab Sonnenuntergang kann man auf dem Marktplatz die Gaukler, Musikanten, Scharlatane und Puppenspieler bewundern, welche rund um die große [[Elahim]]-Statue ihre Künste zur Schau stellen.
  
 
=== Herkunft des Namens ===
 
=== Herkunft des Namens ===
Der Name Yrlensbar stammt noch von den auretianischen Siedlern, welche die Stadt bei der Gründung so benannten.
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Der Name Yrlensbar stammt noch von den auretianischen Siedlern, welche die Stadt bei der Gründung so benannten.  
  
=== Wappen ===
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=== Sonstiges ===         <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->
Drei Seidenspinner auf grünem Grund.
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* '''Wappen:'''  Drei Seidenspinner - eins über zwei angeordnet - auf grünem Grund
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== Politik ==
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<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? -->
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
 
Yrlensbar wurde als eine der ersten Siedlungen im heutigen Gebiet von El-Ahil von den Auretianern gegründet.
 
Yrlensbar wurde als eine der ersten Siedlungen im heutigen Gebiet von El-Ahil von den Auretianern gegründet.
  
== Bevölkerung ==
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== Einwohner ==
12.800 Einwohner, davon 98% Menschen und 2% andere
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ca. 12.800 - davon:
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* 98% Menschen
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* 02% andere Rassen
  
 
=== Berühmte Personen ===
 
=== Berühmte Personen ===
Oban al’Eron, ehemals berüchtigter Führer von Wüstensöldnern, hat den alten Zeiten abgeschworen und hier seinen Sitz gewählt.
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* '''Oban al’Eron:''' Ehemals berüchtigter Führer von Wüstensöldnern, hat den alten Zeiten abgeschworen und hier seinen Sitz gewählt.
  
=== Händler ===
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== Stadtbild ==
*Feinste Tuche, Hamid al-Hafra (Schneiderei)
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<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
Als du durch die Tür unter dem großen und auffälligen Schild "Feinste Tuche" eintrittst, ertönt ein kleines Glöckchen und keine Sekunde später steht auch schon ein in schwarz-weiße Kleidung gehüllter Mann vor dir und fragt:"Seid gegrüßt! Wie kann ich Euch behilflich sein?" Du möchtest gerade antworten, als ein in prächtiger bunter Seide gewandeter Mann mit weißer Perücke durch einen Vorhang auf der anderen Seite des Raumes tritt und ruft:"Bei Elahims Bart! Wie seht Ihr denn aus?! Wisst Ihr denn nicht, was Leute von Welt heutzutage tragen? Wir müssen Euch SOFORT neu einkleiden! Apep, hol das Maßband!" Aha, das muss also Hamid al-Hafra sein...
 
  
*Markt, Farah (Lebensmittel)
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=== Berühmte Bauwerke ===
Hinter einem Marktstand voller Lebensmittel steht eine hübsche junge Abajaidin und schaut gelangweilt durch die Gegend -bis du auf ihren Stand zugehst. Plötzlich hellt sich ihr Gesicht auf und sie scheint aus einer Art Tagtraum zu erwachen. "Oh, seid herzlich willkommen an meinem Marktstand! Ich bin Farah, mit welcher Gaumenfreude kann ich Euch dienen? Wir haben ein reiches Angebot an frischesten Speisen zu bieten."
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* '''Elahim-Statue:''' Steht auf dem Marktplatz
  
*Stoffe und Garne, Yussep al-Hafra (Rohstoffumschlag)
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=== Besonderheiten ===
Du betrittst die Halle, an der das Schild "Stoffe und Garne" angeschlagen ist. Du traust deinen Augen kaum: In riesigen Stapeln stehen mehrere Schritt hoch zu Ballen gebundene Stoffe und Garnspulen, auf denen wohl meilenlange Fäden aufgewickelt sind. Eifrig hasten arbeitende Leute durcheinander und mitten darin steht ein in prächtiger bunter Seide gewandeter Mann und scheint das ganze Gewusel mit einem hölzernen Schrittmaß zu dirigieren. "Na, das wird wohl Yussep al-Hafra sein." denkst du dir. Kurz darauf steht auch schon ein Bediensteter vor dir, heißt dich willkommen und fragt:"Was wünscht Ihr? Ankauf oder Verkauf? Für Großkunden oder Privatkunden?"
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* '''Markt'''
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* '''Lagerhaus'''
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* '''Gosse'''
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* '''Mietstall'''
  
*Nützliche Dinge, Shara al’Akba (Ausrüstungshandel)
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=== Banken ===
In Sharas Laden findet man fast alle erdenklichen Hilfsmittel und Gegenstände, die das alltägliche Leben erleichtern. Auch für Reisende und Abenteurer hat sie ein vielfältiges Angebot. Nebenbei stellt sie noch Werkzeuge für die ortsansässige Textilindustrie her und vertreibt diese. Du stöberst durch den Laden, ob vielleicht für dich auch etwas Brauchbares dabei ist.
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
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=== Tavernen ===
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=== Gasthäuser ===
*"Ebhet Elahim“, Inh. Sulman (Gutes Haus)
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*"Hak Lach“, Inh. Nehat el-Nehud (Miese Absteige)
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''"Ebhet Elahim“:''' Sulman ist ein glühender Elahim-Anhänger und hat sein Gasthaus beinahe zu einem Elahim-Tempel umgestaltet. Überall stehen Statuetten und Bilder, hängen weise Sprüche und Sätze aus den Lehren Elahims an den Wänden. Schon über der Tür hängt ein Schild mit der Aufschrift "Wo Menschen sich friedlich versammeln, ist Elahims Gnade nahe!" Ansonsten besitzt Sulman aber ein gemütliches Gasthaus mit gutem Essen und feinen Getränken, wo man gerne seine Abende verbringt. Und sieht man über den religiösen Eifer hinweg, der manchmal etwas aufdringlich wirken mag, so ist Sulman selbst ein angenehmer und freundlicher Zeitgenosse.
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* '''"Hak Lach“:''' Die Kneipe am Fischerhafen ist mehr schlecht als recht. Der Wirt ist ein Taugenichts und so sieht auch sein Haus aus. Die Tische und Stühle, so sie überhaupt noch ganz sind, kleben und sind dreckig, die Fenster rissig und an der Wand hängt etwas, das durchaus eine Blutspur sein könnte. Wahrscheinlich ein Überbleibsel der häufigen Schlägereien. Wenn der Alkohol hier nicht so billig wäre, würde wohl niemand auch nur einen Fuß in die Taverne setzen.
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=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===
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=== Händler ===
*Kampfschule Oban al’Eron (nur Speere)
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**Stummer Alrik
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
**Schülerin
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**Oban al'Eron (Meister)
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* '''Feinste Tuche (Schneider):''' Als du durch die Tür unter dem großen und auffälligen Schild "Feinste Tuche" eintrittst, ertönt ein kleines Glöckchen und keine Sekunde später steht auch schon ein in schwarz-weiße Kleidung gehüllter Mann vor dir und fragt:"Seid gegrüßt! Wie kann ich Euch behilflich sein?" Du möchtest gerade antworten, als ein in prächtiger bunter Seide gewandeter Mann mit weißer Perücke durch einen Vorhang auf der anderen Seite des Raumes tritt und ruft:"Bei Elahims Bart! Wie seht Ihr denn aus?! Wisst Ihr denn nicht, was Leute von Welt heutzutage tragen? Wir müssen Euch SOFORT neu einkleiden! Apep, hol das Maßband!" Aha, das muss also Hamid al-Hafra sein...
*Lehrmeisterin Imana (Fortgeschritten)
+
* '''Markt (Lebensmittel):''' Hinter einem Marktstand voller Lebensmittel steht eine hübsche junge Abajaidin und schaut gelangweilt durch die Gegend -bis du auf ihren Stand zugehst. Plötzlich hellt sich ihr Gesicht auf und sie scheint aus einer Art Tagtraum zu erwachen. "Oh, seid herzlich willkommen an meinem Marktstand! Ich bin Farah, mit welcher Gaumenfreude kann ich Euch dienen? Wir haben ein reiches Angebot an frischsten Speisen zu bieten."
**Schneidern
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* '''Stoffe und Garne (Rohstoffumschlag):''' Du betrittst die Halle, an der das Schild "Stoffe und Garne" angeschlagen ist. Du traust deinen Augen kaum: In riesigen Stapeln stehen mehrere Schritt hoch zu Ballen gebundene Stoffe und Garnspulen, auf denen wohl meilenlange Fäden aufgewickelt sind. Eifrig hasten arbeitende Leute durcheinander und mitten darin steht ein in prächtiger bunter Seide gewandeter Mann und scheint das ganze Gewusel mit einem hölzernen Schrittmaß zu dirigieren. "Na, das wird wohl Yussep al-Hafra sein." denkst du dir. Kurz darauf steht auch schon ein Bediensteter vor dir, heißt dich willkommen und fragt:"Was wünscht Ihr? Ankauf oder Verkauf? Für Großkunden oder Privatkunden?"
**Webkunst
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* '''Nützliche Dinge (Ausrüstungshandel):''' In Sharas Laden findet man fast alle erdenklichen Hilfsmittel und Gegenstände, die das alltägliche Leben erleichtern. Auch für Reisende und Abenteurer hat sie ein vielfältiges Angebot. Nebenbei stellt sie noch Werkzeuge für die ortsansässige Textilindustrie her und vertreibt diese. Du stöberst durch den Laden, ob vielleicht für dich auch etwas Brauchbares dabei ist.
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=== Berühmte Bauwerke ===
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
Die Elahim-Statue auf dem Marktplatz
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Kampfschule Oban al’Eron (Kampfschule):''' Man sieht dem ehemaligen Wüstenbanditen sein raues Leben an und der jüngste ist er auch nicht mehr, aber ihn zu unterschätzen bringt einem schmerzhafte Beweise für die immer noch anwesende Kampfkraft des Veteranen bei.
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* '''Lehrmeisterin Imana (Lehrmeisterin):''' Als du dich nach Kursen im Schneiderhandwerk oder der Webkunst erkundigst, verweist man dich auf Imana. "Sie webt die schönsten Teppiche in ganz El-Ahil!"
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== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
Grasland, Küste
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* '''Landschaft:''' Küste          <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
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* '''Vegetation:''' Grasland           <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
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* '''Tierwelt:''' -            <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
  
 
== Wegweiser ==
 
== Wegweiser ==
=== Landwege ===
+
=== Landweg ===
*[[El Bachan]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)
+
* [[El Bachan]] (Emirat El-Ahil), 95 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)
*[[Oru'Lachem]] (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)
+
* [[Oru'Lachem]] (Emirat El-Ahil), 125 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)
 
 
=== Wasserwege ===
 
*[[Esnau]] (El-Ahil) xxx Meilen (Meer)
 

Aktuelle Version vom 28. April 2016, 18:24 Uhr


Yrlensbar
Wappen der Stadt Yrlensbar
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
12.800

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Allgemein

Yrlensbar liegt direkt an der Trans Eriathica, der großen Reichslandstraße entlang der Küste durch ganz Eriath. Sie geht, wie die meisten Küstenstädte, auf auretianische Gründung zurück.

Die Stadt ist das Zentrum der Textilindustrie El-Ahils und damit der Hauptstandort für den Anbau von Baumwolle, der Schafzucht und der Steckmuschelzucht für die Seidenweberei. Die Sippe al-Hafra besitzt den größten Teil der Stoffe herstellenden Betriebe und hat es damit zu ansehnlichem Reichtum gebracht, was man am Anwesen der Familie und auch an deren Benehmen leicht erkennt. Die meisten anderen Bürger sind aber bodenständige Arbeiter, ob nun im Textilgewerbe oder in der Fischerei.

In der Stadt herrscht tagsüber geschäftige Betriebsamkeit, ab Sonnenuntergang kann man auf dem Marktplatz die Gaukler, Musikanten, Scharlatane und Puppenspieler bewundern, welche rund um die große Elahim-Statue ihre Künste zur Schau stellen.

Herkunft des Namens

Der Name Yrlensbar stammt noch von den auretianischen Siedlern, welche die Stadt bei der Gründung so benannten.

Sonstiges

  • Wappen: Drei Seidenspinner - eins über zwei angeordnet - auf grünem Grund

Politik

Geschichte

Yrlensbar wurde als eine der ersten Siedlungen im heutigen Gebiet von El-Ahil von den Auretianern gegründet.

Einwohner

ca. 12.800 - davon:

  • 98% Menschen
  • 02% andere Rassen

Berühmte Personen

  • Oban al’Eron: Ehemals berüchtigter Führer von Wüstensöldnern, hat den alten Zeiten abgeschworen und hier seinen Sitz gewählt.

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

  • Elahim-Statue: Steht auf dem Marktplatz

Besonderheiten

  • Markt
  • Lagerhaus
  • Gosse
  • Mietstall

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Küste
  • Vegetation: Grasland
  • Tierwelt: -

Wegweiser

Landweg

  • El Bachan (Emirat El-Ahil), 95 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)
  • Oru'Lachem (Emirat El-Ahil), 125 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)