AOQML: Unterschied zwischen den Versionen
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− | AOQML ('''A'''benteurer & '''O'''rdenskrieger '''Q'''uest '''M'''odelling '''L'''anguage) ist eine Beschreibungssprache für Quests in | + | AOQML ('''A'''benteurer & '''O'''rdenskrieger '''Q'''uest '''M'''odelling '''L'''anguage) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] (Initiator), [[Benutzer:Enno|Enno]] und [[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]]. |
− | + | AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] und größere oder kleinere [[Quest|Questen]] zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können. Wer daran interessiert ist, sollte zusätzlich jedoch unbedingt einen Blick auf die Seite [[Mitarbeit#Zufallsbegegnungen_schreiben]] werfen, auf der etwa beschrieben wird, was bei ZBs alles zu berücksichtigen ist oder wie sie im Wiki gepostet werden. | |
− | [http:// | + | Sollten weitere AOQML-Funktionen benötigt werden, bitte [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=9748 im Forum] umschreiben, was gebraucht wird und wofür. |
− | [[ | + | *[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=9662 Download des AOQML Editors] |
− | + | *Sehr viel zu prüfen? Der AOQML-Editor gerät an seine Grenzen? Probiert die [[AOQML-Massenvalidierung]]! | |
− | [[AOQML-Manual]] | + | *[http://www.youtube.com/watch?v=oOtjnpOL16I AOQML Grundlagen in einem Video erklärt] |
− | + | *[[AOQML für Anfänger]] sowie [[AOQML für Fortgeschrittene]] (Tutorials von [[Benutzer:neonix|neonix]]) | |
− | [http:// | + | *[[AOQML-Editor|FAQ zum AOQML Editor]] |
− | + | *[[AOQML-Manual]] | |
− | [[CodeSnippets]] - leere Vorlagen | + | *[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=8831 AOQML Testumgebung] |
− | + | *[[CodeSnippets]] - leere Vorlagen | |
− | [[ | + | *[[AOQML Library]] - Sammlung im Spiel bereits integrierter Codes, die vergleichsweise simpel in eigene Projekte eingebunden werden können (ohne individuelle Anpassung). |
− | + | *[[Questbaukasten]] - Vorlagen die in eigene Questen übernommen werden können - müssen häufig angepasst werden (Beschreibungstexte, Proben-Aufschläge, Beute in Inventaren) | |
− | [[ | + | *[[AOQML-Manual#AOQML-Tags|Übersicht über vorhandene AOQML-Tags]] und die [[:Kategorie:AOQML-Tags|Kategorie:AOQML-Tags]] |
− | + | *[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=8624 AOQML-Changelog] | |
− | [[AOQML | + | *[[Hinweise für Questschreiber]] |
− | + | *[[XML-Werkzeuge]] | |
− | [[ | + | *[[Globale_marker|Questmarker die für alle interessant sein könnten.]] |
− | + | *[[Implementierung_(Spielinhalte)|Hinweise zur Implementierung]] | |
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[[Kategorie:AOQML]] | [[Kategorie:AOQML]] | ||
[[Kategorie:Mitarbeit]] | [[Kategorie:Mitarbeit]] |
Aktuelle Version vom 7. September 2020, 13:30 Uhr
AOQML (Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind Lowlander (Initiator), Enno und Gaddezwerch.
AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können. Wer daran interessiert ist, sollte zusätzlich jedoch unbedingt einen Blick auf die Seite Mitarbeit#Zufallsbegegnungen_schreiben werfen, auf der etwa beschrieben wird, was bei ZBs alles zu berücksichtigen ist oder wie sie im Wiki gepostet werden.
Sollten weitere AOQML-Funktionen benötigt werden, bitte im Forum umschreiben, was gebraucht wird und wofür.
- Download des AOQML Editors
- Sehr viel zu prüfen? Der AOQML-Editor gerät an seine Grenzen? Probiert die AOQML-Massenvalidierung!
- AOQML Grundlagen in einem Video erklärt
- AOQML für Anfänger sowie AOQML für Fortgeschrittene (Tutorials von neonix)
- FAQ zum AOQML Editor
- AOQML-Manual
- AOQML Testumgebung
- CodeSnippets - leere Vorlagen
- AOQML Library - Sammlung im Spiel bereits integrierter Codes, die vergleichsweise simpel in eigene Projekte eingebunden werden können (ohne individuelle Anpassung).
- Questbaukasten - Vorlagen die in eigene Questen übernommen werden können - müssen häufig angepasst werden (Beschreibungstexte, Proben-Aufschläge, Beute in Inventaren)
- Übersicht über vorhandene AOQML-Tags und die Kategorie:AOQML-Tags
- AOQML-Changelog
- Hinweise für Questschreiber
- XML-Werkzeuge
- Questmarker die für alle interessant sein könnten.
- Hinweise zur Implementierung