Felsspitz: Unterschied zwischen den Versionen
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Felsspitz, die nördlichste Siedlung der Eisenzwerge, ist heute eine ruhige Ansammlung von zahlreichen Bauernhöfen, Werkstätten, einigen Läden und auch einem recht beliebten Wirtshaus. Ursprünglich aus strategischen Überlegungen vor allem wegen seiner Lage als Garnisonsstadt gegründet, verlor es im Laufe der Zeit seine militärische Bedeutung durch den anhaltenden Frieden mit den Menschen und so wurde die Garnison vor einigen Jahrzehnten aufgegeben. Jetzt erinnert nur noch die langsam zerfallende Ruine der alten Kasernengebäude am Ortsrand daran. Die ansässigen Zwerge interessierte der endgültige Abzug der Truppen nur wenig, bestand doch schon damals die Mehrheit aus friedliebenden Viehzüchtern und Handwerkern, und so ist es noch heute. | Felsspitz, die nördlichste Siedlung der Eisenzwerge, ist heute eine ruhige Ansammlung von zahlreichen Bauernhöfen, Werkstätten, einigen Läden und auch einem recht beliebten Wirtshaus. Ursprünglich aus strategischen Überlegungen vor allem wegen seiner Lage als Garnisonsstadt gegründet, verlor es im Laufe der Zeit seine militärische Bedeutung durch den anhaltenden Frieden mit den Menschen und so wurde die Garnison vor einigen Jahrzehnten aufgegeben. Jetzt erinnert nur noch die langsam zerfallende Ruine der alten Kasernengebäude am Ortsrand daran. Die ansässigen Zwerge interessierte der endgültige Abzug der Truppen nur wenig, bestand doch schon damals die Mehrheit aus friedliebenden Viehzüchtern und Handwerkern, und so ist es noch heute. | ||
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* [[Steinhall]] (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eisenwald)), 130 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge) | * [[Steinhall]] (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eisenwald)), 130 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge) | ||
<!-- * [[Markgrafschaft]] Tarmulande X --> | <!-- * [[Markgrafschaft]] Tarmulande X --> | ||
+ | * [[Widdersalm]] (Hl. Kaiserreich (Großherzogtum Rosenburg)), 74 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge) | ||
=== Kutsche === <!-- Löschen, wenn es keine Kutschenstation gibt --> | === Kutsche === <!-- Löschen, wenn es keine Kutschenstation gibt --> | ||
* [[Steinhall]] (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eisenwald)), 60 Meilen (Die Lange Zwergenstraße) | * [[Steinhall]] (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eisenwald)), 60 Meilen (Die Lange Zwergenstraße) | ||
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Aktuelle Version vom 13. Januar 2024, 13:10 Uhr
Das Reich Eisenhallen, die Wappenkunde, Großfamilien von Eisenhallen, die Sprache der Zwerge und zu aller letzt die mystischen Zwergen Runen
Alle Provinzen und Städte - Eisenfels • Schmiedefels • Eisenstein • Eisenhütt
Dörfer - Felsspitz • Dornenstein • Steinfell • Wasserstein • Blattfels • Eisenrose
Minen - Steinhall • Felsenherz • Großerz • Minenhall
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Felsspitz, die nördlichste Siedlung der Eisenzwerge, ist heute eine ruhige Ansammlung von zahlreichen Bauernhöfen, Werkstätten, einigen Läden und auch einem recht beliebten Wirtshaus. Ursprünglich aus strategischen Überlegungen vor allem wegen seiner Lage als Garnisonsstadt gegründet, verlor es im Laufe der Zeit seine militärische Bedeutung durch den anhaltenden Frieden mit den Menschen und so wurde die Garnison vor einigen Jahrzehnten aufgegeben. Jetzt erinnert nur noch die langsam zerfallende Ruine der alten Kasernengebäude am Ortsrand daran. Die ansässigen Zwerge interessierte der endgültige Abzug der Truppen nur wenig, bestand doch schon damals die Mehrheit aus friedliebenden Viehzüchtern und Handwerkern, und so ist es noch heute.
Herkunft des Namens
Felsspitz erhielt seinen Namen von der steil aufragenden Spitze des Berges, an dessen Hang es gegründet wurde.
Sonstiges
- Wappen: Der Mittelschild zeigt das Wappen des Fürstentum Eisenwalds (Gespaltenes Wappen: gekreuzter Hammer und Spitzhacke, beide rot über Hammer und Amboss, auch beide rot auf schwarzem Grund und schwarze, bauchige Flasche über schwarzem Zahnrad auf rotem Grund). Der eigentliche Schild ist gespalten von gelb und schwarz und zeigt mittig ein Sechseck - einer Sanduhr gleich - mit schwarzer Farbe auf gelbem Grund und gelber Farbe auf schwarzem Grund. Neben dem Sechseck ist auf dem gelbem Grund die schwarze Silhouette von Hammer über Amboss und auf dem schwarzem Grund die gelbe Silhouette von gekreuzter Spitzhacke und Vorschlaghammer.
- Die Ebenen: Fast die Hälfte des Dorfes Felsspitz ist oberirdisch errichtet worden. Hier finden sich die Bauernhöfe und Stallungen der Bergbauern, aber auch ein kleiner Steinbruch, das mittlerweile verfallende alte Kasernengebäude und das recht berühmte Gasthaus. Direkt hinter diesem, im Hang, befindet sich auch der Hauptstollen, der in den unterirdisch gelegenen Teil der Siedlung führt. Auf drei Ebenen befinden sich hier einige Handwerksbetriebe, Wohnstollen, Pilzgärten sowie die Felshallen, in denen die Provinzregierung der Nord End Wacht tagt und der Provinzregent Norilax, Sohn des Torolak aus der Familie Hammerstein residiert.
- Einige bildliche Impressionen von besonderen Errungenschaften:
Politik
Geschichte
- 6412. Wendung: Als bisher jüngste Siedlung der Eisenzwerge wird Felsspitz gegründet.
Einwohner
ca. 5.600 - davon:
- 94% Eisenzwerge
- 02% Hochzwerge
- 01% Dûn-Zwerge
- 01% Andere
(in Arbeit ...)
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. (in Arbeit ...)
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Felsspitz gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- Kaiserstuhl (Normales Gasthaus): Der Schankraum ist mit einfachen Möbeln ausgestattet, was durch ebenso einfache Gäste abgerundet wird. Langsam gehst du auf den Tresen zu und ziehst rechts von ihm eine breite Tür auf. Durch diese Tür kommt man auf eine Terrasse und durch die offene Tür kannst du schon die schöne Aussicht auf das Kaiserreich sehen. "An den warmen Frühlings- und Sommertagen habt ihr von dort einen wunderschönen Blick", sagt dir eine Zwergin hinter dem Tresen. Nachdem sich Mischala, Tochter der Hufstra vorgestellt hat und du deine Bestellung getätigt hast, entdeckst du links neben dem Tresen die Treppe hoch zu den Gästezimmern.
Händler
- Schneiderei Brauglut (Schneider): In dem Laden hängen rund um die Mitte die verschiedensten Stoffe und Kleidungsstücke auf Stangen. Die Mitte wird von einem Tisch dominiert, an dem ein Zwerg emsig einige Stoffe zusammenfügt. Erst kurze Zeit stehst du vor dem Tisch, als sich der Zwerg erhebt und dir zum Gruße die Hand reicht. Ihr kommt ins Gespräche, und nach einer schönen Unterhaltung und guten Preisen verlässt du den Laden mit deinen Waren.
- Weißes Gold (Rohstoffumschlag): Sofort als du eintrittst, fällt dir ein großes weißes Fell auf, welches direkt gegenüber der Eingangstüre aufgehängt wurde. "Ah, ihr bemerkt meinen kostbarsten Besitz. Ich bin Broxok, Sohn des Gurtok. Lasst mich euch erzählen, wie ich dieses weiße Gold, so nenne ich es immer, erhalten habe", redet der Besitzer sofort auf dich ein. Du bittest ihn, sich kurz zu fassen, und erfährst so von seinem Abenteuer mit einem riesigen Eisbären. Nachdem du die Geschichte gehört hast, schließt du den geplanten Handel mit ihm ab und verlässt lächelnd den Laden. Was wohl an der Geschichte dran ist?
- Olbaroks Rationenhandel (Lebensmittel): Als du Olbaroks Rationenhandel betrittst, hast du das Gefühl, in einer Kaserne zu sein. Laut schreit ein Zwerg, welcher wohl Obarok ist, zwei weiteren Zwergen Befehle zu. Nur wenn du des Zwergischen mächtig bist, verstehst du, dass er ihnen Anweisung gibt, die Waren zu prüfen. Der Geruch von frischem Gemüse, Obst, Brot und vielem mehr strömt dir in die Nase. Langsam suchst du dir deine Waren in all den Körben, Kisten und Schalen zusammen.
- Tantemas (Krämer): Ein kleiner Laden, in dem sich keine vier Leute aufhalten können, ohne sich gegenseitig auf die Füße zu treten. Vor dir ist ein Tisch aufgebaut, hinter dem die Besitzerin des Ladens sitzt und dich beobachtet. Zu deiner linken und rechten stehen ebenfalls Tische, auf denen aber Regale befestigt sind, die bis zur Decke reichen. Du schaust dir die Waren an, und während du dich fragst, wie man an die obersten Waren kommt, entdeckst du in einer Ecke eine Leiter.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Alok und Thomok, Söhne des Hubok (Lehrmeister): Am Stadtrand von Felsspitz leben Alok und Thomok, die Söhne des Hubok in einer ziemlich baufälligen Hütte. Von den Meisten ortsansässigen Zwergen werden die beiden schlicht als "die zwei Irren" bezeichnet, oft begleitet von einem Kopfschütteln. Denn sie verbringen ihre Tage hauptsächlich damit, auf irgendwelche Berge zu klettern und danach wieder herunterzusteigen, ohne dass irgendein Sinn darin erkennbar wäre. Nur die jüngeren Zwerge und die Kinder schauen gelegentlich zu, wenn die Hubokbrüder mit fast schon artistischer Eleganz eine nahezu glatte Felswand erklimmen. Die Zuschauer lassen sich auch allerhand Tricks zeigen und versuchen auch einiges nachzumachen, von Fremden lassen sich die beiden Verrückten allerdings sogar eine Art Eintritt dafür zahlen.
Umgebung
- Landschaft: Gebirge, Täler, Höhlen
- Vegetation: Pilzzucht in Höhlen, für weitere Infos siehe hier
- Tierwelt: Für genauere Infos, siehe hier
Wegweiser
Landweg
Kutsche
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