Ber'Burana: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * '''Banca d'Aurecciani:''' Eine reiche Handels-, Oasen- und Hafenstadt mit Hauptsitz des Kalifen, der perfekte Ort für eine Bank. Dank guter Beziehungen zur Herrscherfamilie wurde es der Konkurrenz sehr schwer gemacht, hier ebenfalls Fuß zu fassen. Daher ist es nicht verwunderlich das die Niederlassung nach den Vorstellungen und Wünschen des Landesherren gestaltet wurde. In einheimischen Stil und mit würdevollen Darstellungen des Kalifen und seiner Familie. Der große Saal im Inneren ist in abgegrenzte Bereiche aufgeteilt und verfügt über verschiedene Ein- und Ausgänge. An jedem hängen Schilder, Bilder und stehen bewaffnete Soldaten. Mehrere Schalterreihen zur Linken und Schreibtische zur Rechten sowie eine Treppe nach oben im hinteren Teil. Es wurde auch nicht gespart: Ausgelegte Teppiche, die jeden Halbling erfreuen würden, Fresken und Wandmalereien in landestypischer und fazinierender Art. Die Sonne, welche durch die Oberlichtglassfenster auf eine lebensgroße Statue des Kalifen scheint, verleiht dem Ganzen einen Hauch eines Märchens und unzählbaren Nächten. | ||
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− | + | * '''"Zum weissen Hasen":''' Schon von Weitem ist dir dieses Gasthaus aus weißem Sandstein aufgefallen und als du es betrittst, musst du anerkennend feststellen, dass auch die Wände im Inneren in sauberem Weiß erstrahlen, das nur durch goldene Schmuckelemente unterbrochen wird. Auf eine der Wände wurde in pastellfarbenene Farben das Bild einer jungen Frau, die einen Hasen auf dem Arm hält, gemalt. Auch die Einrichtung des Hauses, die liebevoll geschnitzten Holztischechen und die Sessel und Bänke, die mit bestickten Polstern bedeckt sind, laden zum Verweilen ein. Die wenigen anwesenden Gäste trinken vor allem Tee und unterhalten sich über Geschäfte und Politik. Doch auch die ein oder andere kleine Speise wird man dir hier gerne anbieten. | |
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+ | * '''Rüstungsmacher Hiram ben Aziru (Rüstungsmacher):''' Es ist ein großes lehmfarbenes Haus über dem ein Schild hängt, auf dem steht >>Rüstungsmacher Hiram ben Aziru<<. Im Inneren des Ladens, befindet sich in einer Ecke die Esse an der der Rüstungsmacher zusammen mit seinem Lehrling arbeitet. Er ist ein großer dunkelhäutiger Mann, der, als er dich bemerkt, aufhört zu arbeiten und mit tiefer Stimme fragt "Wie kann ich behilflich sein?" | ||
+ | * '''Schmiede Perhiman ben Khenubaal (Werkzeugmacher):''' "Lieferant des Kalifen" steht in großen Lettern über dieser Schmiede. Fast denkst du, der Besitzer wäre der Kalif selbst, als du den Inhaber erblickst. Perhiman ben Khenubaal ist sauber und pompös gekleidet, was so gar nicht zu seinem eher schmutzigen Beruf passen will. Du prüfst einige von den angebotenen Werkzeugen und stellst fest, dass sie durchaus von edler Qualität sind. | ||
+ | * '''Krämer Chereksunni (Krämer):''' Du stehst vor einer Baufällig ausehende Hütte,über dem Eingang hängt ein Schild >>Tulmyrja Chereksunni Krämer<< als du denn Laden nun betrittst, kommt dir sofort ein kleiner etwas dicker Mann entgegen gewieselt und fragt Euch mit einer sehr hohen Stimme "Nun mein Kunde was kann ich Gutes für Dich tun?" | ||
+ | * '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. | ||
+ | * '''Wechselstube (Edelsteinschleifer):''' Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in den unterschiedlichsten Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da der Preis der Edelsteine in der gesamten bekannten Welt fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen. | ||
+ | * '''Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus):''' Dieses kleine, schmucke Haus befindet sich am Hafen. Hier bekommt man Dank der geschäftigen Händler aus dem Vellhafener Bund allerhad interessante Dinge, welche sonst nur im fernen Vellhafen erhältlich sind. | ||
+ | * '''Armeeschmiede (Waffenschmiede):''' Als du die Schmiede betrittst, fällt dir auf, dass hier ein geschäftiges Treiben herrscht. Das ist auch kein Wunder, denn etliche der Kunden beziehen ihre Waren hier in großer Stückzahl. | ||
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== Umgebung == | == Umgebung == | ||
− | + | * '''Landschaft:''' Küste <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> | |
− | Vegetation: | + | * '''Vegetation:''' - <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> |
+ | * '''Tierwelt:''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | ||
== Wegweiser == | == Wegweiser == | ||
− | *[[ | + | === Landweg === |
− | *[[ | + | * [[Bar Al Dshin]] (Kalifat Dorien), 48 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand) |
− | + | * [[Bin-Deles]] (Kalifat Dorien), 75 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand) | |
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+ | === Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --> | ||
+ | * [[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 3000 Meilen (Meer) | ||
+ | * [[Genovia]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 3400 Meilen (Meer) | ||
+ | * [[Vellhafen]] (Vellhafener Städtebund), 5000 Meilen (Meer) | ||
+ | * [[Wangalen]] (Orkreich (Freie Stadt)), 8000 Meilen (Meer) | ||
− | [[ | + | === Kutsche === <!-- Löschen, wenn es keine Kutschenstation gibt --> |
− | [[ | + | * [[Deriba]] (Kalifat Dorien), 330 Meilen (Trans-Eriathica) |
+ | * [[Safira]] (Kalifat Dorien), 213 Meilen (Trans-Eriathica) |
Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 12:31 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die größte Stadt Doriens ist zugleich der Sitz des Kalifen, solange er sich nicht beim Militär oder an einer Oase befindet, um den Zusammenhalt der einzelnen Städte zu fördern. Der riesige Kuppelbau ist aufgrund seines Farbspiels schon von weitem erkennbar und sorgt regelmäßig bei unwissenden Seeleuten zu Spekulationen im Hinblick auf die Ursache der funkelnden Farben. Der große Handelshafen liegt gut geschützt in einer kleinen Bucht und sorgt für stetigen Handel mit vielen Ländern. Er bildet einen Knotenpunkt zwischen der Trans Eriathica und den sich auffächernden Schiffsrouten und sorgt somit auch für entsprechenden Wohlstand. Vor Ort herrscht ein wirres Gemisch von mehr als einem Dutzend Sprachen in der Stadt, in der das Bajidai Amtssprache ist. Die Reitergarde des Kalifen, mit landestypischen Krummsäbeln bewaffnet, sorgt für eine von allen anerkannte Ordnung in der Stadt.
Herkunft des Namens
unbekannt
Politik
Herrschaftssitz des Kalifen
Geschichte
Einwohner
ca. 20.000 Einwohner
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Berühmte Bauwerke
- Palast: Das Dach des Sitz des Kalifen - ein quadratischer Bau - bildet eine riesige Kuppel, die besetzt ist mit tausenden bunten Glasscherben, die im Sonnenlicht ein vielfältiges Farbspiel entfachen und die Augen des Reisenden für viele Augenblicke bannen. Umrahmt wird die Kuppel von fünf unterschiedlich hohen Türmen, welche mit ihren Schatten das Farbspiel noch einmal verändern.
Stadtbild
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Gosse
- Mietstall
- Wundheiler: In einer stillen Seitengasse von Ber'Burana hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt.
Banken
- Banca d'Aurecciani: Eine reiche Handels-, Oasen- und Hafenstadt mit Hauptsitz des Kalifen, der perfekte Ort für eine Bank. Dank guter Beziehungen zur Herrscherfamilie wurde es der Konkurrenz sehr schwer gemacht, hier ebenfalls Fuß zu fassen. Daher ist es nicht verwunderlich das die Niederlassung nach den Vorstellungen und Wünschen des Landesherren gestaltet wurde. In einheimischen Stil und mit würdevollen Darstellungen des Kalifen und seiner Familie. Der große Saal im Inneren ist in abgegrenzte Bereiche aufgeteilt und verfügt über verschiedene Ein- und Ausgänge. An jedem hängen Schilder, Bilder und stehen bewaffnete Soldaten. Mehrere Schalterreihen zur Linken und Schreibtische zur Rechten sowie eine Treppe nach oben im hinteren Teil. Es wurde auch nicht gespart: Ausgelegte Teppiche, die jeden Halbling erfreuen würden, Fresken und Wandmalereien in landestypischer und fazinierender Art. Die Sonne, welche durch die Oberlichtglassfenster auf eine lebensgroße Statue des Kalifen scheint, verleiht dem Ganzen einen Hauch eines Märchens und unzählbaren Nächten.
- Vellhafener Handelsbank: Eine kleine, örtliche Filiale der Vellhafener Handelsbank.
Gasthäuser
- Hafenkneipe: Als du die Hafenkneipe Ber'Buranas betrittst, schlägt dir sogleich ein Geruch aus Fisch und Tabak entgegen. Nur wenige Tische sind bislang besetzt und die anwesenden Männer und Frauen scheinen dich kaum mitzubekommen. Zu sehr sind sie damit beschäftigt, in kleinen Gruppen lautstark und mit ausschweifender Gestik zu diskutieren, Neuigkeiten auszutauschen und ihre Wasserpfeifen zu genießen. Sofern dich die Lautstärke in dieser Spelunke nicht stört, wirst du hier sicher ein günstiges Mahl konsumieren können.
- "Zum weissen Hasen": Schon von Weitem ist dir dieses Gasthaus aus weißem Sandstein aufgefallen und als du es betrittst, musst du anerkennend feststellen, dass auch die Wände im Inneren in sauberem Weiß erstrahlen, das nur durch goldene Schmuckelemente unterbrochen wird. Auf eine der Wände wurde in pastellfarbenene Farben das Bild einer jungen Frau, die einen Hasen auf dem Arm hält, gemalt. Auch die Einrichtung des Hauses, die liebevoll geschnitzten Holztischechen und die Sessel und Bänke, die mit bestickten Polstern bedeckt sind, laden zum Verweilen ein. Die wenigen anwesenden Gäste trinken vor allem Tee und unterhalten sich über Geschäfte und Politik. Doch auch die ein oder andere kleine Speise wird man dir hier gerne anbieten.
Händler
- Kontor Handelsgesellschaft Salion (Handelshaus): Die in fast ganz Antamar verbreitete Handelsgesellschaft Salion hat auch hier in Ber’Burana eine Niederlassung. Erster Kontorist ist Nareb ibn Nuhal, ein untersetzter, noch gar nicht allzu alter Mann, der sich dir sofort vorgestellte, als du den Laden betreten hattest. Und nun folgt er dir auf Schritt und Tritt und preist überschwänglich seine Waren an.
- Rüstungsmacher Hiram ben Aziru (Rüstungsmacher): Es ist ein großes lehmfarbenes Haus über dem ein Schild hängt, auf dem steht >>Rüstungsmacher Hiram ben Aziru<<. Im Inneren des Ladens, befindet sich in einer Ecke die Esse an der der Rüstungsmacher zusammen mit seinem Lehrling arbeitet. Er ist ein großer dunkelhäutiger Mann, der, als er dich bemerkt, aufhört zu arbeiten und mit tiefer Stimme fragt "Wie kann ich behilflich sein?"
- Schmiede Perhiman ben Khenubaal (Werkzeugmacher): "Lieferant des Kalifen" steht in großen Lettern über dieser Schmiede. Fast denkst du, der Besitzer wäre der Kalif selbst, als du den Inhaber erblickst. Perhiman ben Khenubaal ist sauber und pompös gekleidet, was so gar nicht zu seinem eher schmutzigen Beruf passen will. Du prüfst einige von den angebotenen Werkzeugen und stellst fest, dass sie durchaus von edler Qualität sind.
- Krämer Chereksunni (Krämer): Du stehst vor einer Baufällig ausehende Hütte,über dem Eingang hängt ein Schild >>Tulmyrja Chereksunni Krämer<< als du denn Laden nun betrittst, kommt dir sofort ein kleiner etwas dicker Mann entgegen gewieselt und fragt Euch mit einer sehr hohen Stimme "Nun mein Kunde was kann ich Gutes für Dich tun?"
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Wechselstube (Edelsteinschleifer): Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in den unterschiedlichsten Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da der Preis der Edelsteine in der gesamten bekannten Welt fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.
- Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus): Dieses kleine, schmucke Haus befindet sich am Hafen. Hier bekommt man Dank der geschäftigen Händler aus dem Vellhafener Bund allerhad interessante Dinge, welche sonst nur im fernen Vellhafen erhältlich sind.
- Armeeschmiede (Waffenschmiede): Als du die Schmiede betrittst, fällt dir auf, dass hier ein geschäftiges Treiben herrscht. Das ist auch kein Wunder, denn etliche der Kunden beziehen ihre Waren hier in großer Stückzahl.
- Basar (Markt): Auf diesem bunter Basar herrscht ein geschäftiges Treiben. Viele Händler bieten hier ihre Waren an.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Freiheitscamp (Armeeakademie): Dieses Camp dient der Ausbildung von Stammeskriegern zu Soldaten in der dorischen Armee.
- Achban Karahmi (Lehrmeister): Achban Karahmi ist Einheimischen sofort ein Begriff, war er doch lange Jahre ein geschätzter Krieger Doriens und ein Berater des Kalifen. Jetzt vermittelt er sein Wissen gegen Bezahlung an die nachfolgende Generation.
Umgebung
- Landschaft: Küste
- Vegetation: -
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Bar Al Dshin (Kalifat Dorien), 48 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)
- Bin-Deles (Kalifat Dorien), 75 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)
Seeweg
- Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen) (Nuovo Imperio Aurecciani), 3000 Meilen (Meer)
- Genovia (Nuovo Imperio Aurecciani), 3400 Meilen (Meer)
- Vellhafen (Vellhafener Städtebund), 5000 Meilen (Meer)
- Wangalen (Orkreich (Freie Stadt)), 8000 Meilen (Meer)