Arthemis: Unterschied zwischen den Versionen
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− | ==Geschichte== | + | Die Stadt ist zweigeteilt: Zum einen hat man die kleinen Gehöfte, Geschäfte, Wohnhäuser, Gassen und Marktplätze und zum anderen die dominierende Burg, die wie in den Fels gemeißelt zu sein scheint. Außerdem fließt ein kleiner Bach von der Burg aus durch die Stadt. |
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+ | Der Ort wurde nach dem Anführer des verbannten [[Orden des heiligen Athosan|Athosanier Ordens]] [[Arthemis von Eisentrutz]] benannt. | ||
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+ | * Arthemis ist ein Ort unter dem Schutz der Amazonen mit dazugehöriger Amazonenburg. Die Kultur wird im Artikel über die [[Amazonen]] beschrieben. | ||
+ | * '''Wappen:''' Gespaltenes Wappen von rot auf schwarz mit schwarzem Löwen auf rotem Grund und rotem Löwen über roter Sonne auf schwarzem Grund | ||
+ | * '''Lage:''' 49° Nord, 14° Ost | ||
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+ | Arthemis liegt zwar eingeschlossen im Grenzgebiet der [[Adelsrepublik Grauland]] mit dem [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]], ist aber komplett unabhängig von beiden Großreichen. | ||
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+ | == Geschichte == | ||
Die Geschichte der Burg wird im Artikel [[Amazonenburgen#Arthemis|Amazonenburgen]] beschrieben. | Die Geschichte der Burg wird im Artikel [[Amazonenburgen#Arthemis|Amazonenburgen]] beschrieben. | ||
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− | * | + | ca. 4.000 Einwohner - davon: |
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+ | Die Stadt ist zweigeteilt: Zum einen hat man die kleinen Gehöfte, Geschäfte, Wohnhäuser, Gassen und Marktplätze und zum anderen die dominierende Burg, die wie in den Fels gemeißelt zu sein scheint. Außerdem fließt ein kleiner Bach von der Burg aus durch die Stadt. | ||
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+ | * '''Gerlidas Lebensmittel (Lebensmittel):''' Direkt an dem großen Platz sind ein paar Geschäfte, aus diesem Duftet es schon schön nach frischem Brot. Als du eintrittst siehst du eine viele Körbe mit Äpfeln, hinter der Theke siehst du viele Würste und Schinken hängen, frisches Brot wird gerade auf die Theke gelegt. Da schaut dich die schlanke Frau aus ihren blaugrauen Augen an, wischt sich die Hände an ihrer weißen Schürze ab und spricht dich an "Ihr seid zur rechten Zeit gekommen, frische Ware ist gerade eingetroffen und das Brot ist noch heiß. Gerlinda ist mein Name, was möchtet Ihr?" | ||
+ | * '''Hannas Treue Klingen (Waffenschmiede):''' Direkt an dem großen Platz sind ein paar Geschäfte, aus diesem hörst du ein monotones Metall klirren und aus dem Schornstein zieht Rauch ab. Auf dem Schild über der Tür steht 'Hannas Treue Klingen'. Der Abenteurer in dir muss einfach nachsehen was es dort gut, also trittst du ein. Im innen Raum ist von einem Ruß Geruch erfüllt, im Nebenraum siehst du eine Amazone die relativ klein ist, aber beim Bearbeiten des Eisens siehst du ihre Muskeln sich immer wieder anspannen. Sie trägt nur ein lederne Korsage, Hose und Lederstiefel, darüber noch eine Lederschürze. Ihre Haut ist braun, nicht zusagen ob vom Schmutz, schulterlange blonde Haare zum Pferdeschwanz gebunden und blaue Augen. Die dich auch sofort anschauen. "Tür zu, es zieht! Hanna ist mein Name und dies ist mein Geschäft, nach was suchst du?" | ||
+ | * '''Tanaras Schutz (Rüstungsmacher):''' Direkt an dem großen Platz sind ein paar Geschäfte, aus diesem ist nichts weiter zu hören, aber durchs Fenster siehst du eine Frau mit langen schwarzen Haaren zu einem Zopf geflochten und einer ebenen bräunlichen Haut, sie trägt eine Amazonenrüstung und arbeitet an einer weiteren Amazonenrüstung. Die Rüstungsmacherin denkst du dir und gehst hinein. Das Geschäft ist sehr sauber und gut sortiert. Es hängen viele Lederrüstungen an den Wänden, die stabileren sind auf Ständern aufgezogen. Nach kurzer Zeit kommt die Amazone zu dir und mit ihren dunkelbraunen Augen schaut sie dich lächelnd an "Seid gegrüßt und willkommen in meinem Geschäft, Tanara werde ich genannt schaut Euch nur in Ruhe um, ich habe bestimmt etwas Passendes." | ||
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+ | * '''Kreis des ruhmreichen Streites (Kampfschule):''' Inmitten eines großen Platzes ist ein Kreis abgesteckt, dort können sich die Amazonen und andere Messen oder einen Streit austragen. Denn pure sinnlose Gewalt wird von den Amazonen nicht toleriert. Am Rande ist auch immer eine dunkelhäutige kampferfahrene Frau zu sehen. Sie hat lange sehr gewellte Haare mit einigen grauen Strähnen darin, die Rüstung sieht sehr gepflegt aus genau wie sie selbst. Sie ist nicht sehr groß und kräftig, aber sie versteht es sich zu bewegen, das macht wohl auch den Speer den sie trägt zu einer gefährlichen Waffe. Auf Nachfragen erfährst du das es Niharra ley Thornav, die hiesige Lehrmeisterin, ist. | ||
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+ | == Umgebung == | ||
+ | * '''Landschaft:''' Gebirge, Bachquelle <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> | ||
+ | * '''Vegetation:''' - <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> | ||
+ | * '''Tierwelt:''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | ||
− | == | + | == Wegweiser == |
− | + | === Landweg === | |
− | + | * [[Grimbourg]] (Adelsrepublik Grauland), 145 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge) | |
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Aktuelle Version vom 17. Juli 2016, 21:33 Uhr
Arthemis | |
---|---|
Übersicht | |
Landfläche | 4000 QM |
Gesamtbevölkerung | ca. 4000 Ew |
Bevölkerungsdichte | ca. 1 Ew/QM |
Stadtfläche | 78 Morgen |
Marktrecht | Nein |
Niederlassungen | Ja |
Hafen | Nein |
Zugehörigkeit | |
Kontinent | Anteria |
Kultur | Amazonen |
Sprache | Imperial |
Schrift | Imperiale Zeichen |
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Arthemis liegt im Grenzgebiet zwischen der Adelsrepublik Grauland und dem Heiligen Kaiserreich. Inmitten des Graustein-Gebirges am Quellgebiet eines kleinen Flüsschens gelegen, welcher in den Nebelsee mündet, erhebt sich die Stadt mit der Festung.
Die Stadt ist zweigeteilt: Zum einen hat man die kleinen Gehöfte, Geschäfte, Wohnhäuser, Gassen und Marktplätze und zum anderen die dominierende Burg, die wie in den Fels gemeißelt zu sein scheint. Außerdem fließt ein kleiner Bach von der Burg aus durch die Stadt.
Herkunft des Namens
Der Ort wurde nach dem Anführer des verbannten Athosanier Ordens Arthemis von Eisentrutz benannt.
Sonstiges
- Arthemis ist ein Ort unter dem Schutz der Amazonen mit dazugehöriger Amazonenburg. Die Kultur wird im Artikel über die Amazonen beschrieben.
- Wappen: Gespaltenes Wappen von rot auf schwarz mit schwarzem Löwen auf rotem Grund und rotem Löwen über roter Sonne auf schwarzem Grund
- Lage: 49° Nord, 14° Ost
Politik
Arthemis liegt zwar eingeschlossen im Grenzgebiet der Adelsrepublik Grauland mit dem Heiligen Kaiserreich, ist aber komplett unabhängig von beiden Großreichen.
Geschichte
Die Geschichte der Burg wird im Artikel Amazonenburgen beschrieben.
Einwohner
ca. 4.000 Einwohner - davon:
- 94% Menschen
- 6% andere
Berühmte Personen
- Triss Termelsquell: Rettete mit einer Schar Amazonen Findor von Gruheym
Stadtbild
Die Stadt ist zweigeteilt: Zum einen hat man die kleinen Gehöfte, Geschäfte, Wohnhäuser, Gassen und Marktplätze und zum anderen die dominierende Burg, die wie in den Fels gemeißelt zu sein scheint. Außerdem fließt ein kleiner Bach von der Burg aus durch die Stadt.
Berühmte Bauwerke
- Amazonenburg: Erscheint wie in den Stein gemeißelt
Besonderheiten
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.
Händler
- Gerlidas Lebensmittel (Lebensmittel): Direkt an dem großen Platz sind ein paar Geschäfte, aus diesem Duftet es schon schön nach frischem Brot. Als du eintrittst siehst du eine viele Körbe mit Äpfeln, hinter der Theke siehst du viele Würste und Schinken hängen, frisches Brot wird gerade auf die Theke gelegt. Da schaut dich die schlanke Frau aus ihren blaugrauen Augen an, wischt sich die Hände an ihrer weißen Schürze ab und spricht dich an "Ihr seid zur rechten Zeit gekommen, frische Ware ist gerade eingetroffen und das Brot ist noch heiß. Gerlinda ist mein Name, was möchtet Ihr?"
- Hannas Treue Klingen (Waffenschmiede): Direkt an dem großen Platz sind ein paar Geschäfte, aus diesem hörst du ein monotones Metall klirren und aus dem Schornstein zieht Rauch ab. Auf dem Schild über der Tür steht 'Hannas Treue Klingen'. Der Abenteurer in dir muss einfach nachsehen was es dort gut, also trittst du ein. Im innen Raum ist von einem Ruß Geruch erfüllt, im Nebenraum siehst du eine Amazone die relativ klein ist, aber beim Bearbeiten des Eisens siehst du ihre Muskeln sich immer wieder anspannen. Sie trägt nur ein lederne Korsage, Hose und Lederstiefel, darüber noch eine Lederschürze. Ihre Haut ist braun, nicht zusagen ob vom Schmutz, schulterlange blonde Haare zum Pferdeschwanz gebunden und blaue Augen. Die dich auch sofort anschauen. "Tür zu, es zieht! Hanna ist mein Name und dies ist mein Geschäft, nach was suchst du?"
- Tanaras Schutz (Rüstungsmacher): Direkt an dem großen Platz sind ein paar Geschäfte, aus diesem ist nichts weiter zu hören, aber durchs Fenster siehst du eine Frau mit langen schwarzen Haaren zu einem Zopf geflochten und einer ebenen bräunlichen Haut, sie trägt eine Amazonenrüstung und arbeitet an einer weiteren Amazonenrüstung. Die Rüstungsmacherin denkst du dir und gehst hinein. Das Geschäft ist sehr sauber und gut sortiert. Es hängen viele Lederrüstungen an den Wänden, die stabileren sind auf Ständern aufgezogen. Nach kurzer Zeit kommt die Amazone zu dir und mit ihren dunkelbraunen Augen schaut sie dich lächelnd an "Seid gegrüßt und willkommen in meinem Geschäft, Tanara werde ich genannt schaut Euch nur in Ruhe um, ich habe bestimmt etwas Passendes."
Kampfschulen und Lehranstalten
- Kreis des ruhmreichen Streites (Kampfschule): Inmitten eines großen Platzes ist ein Kreis abgesteckt, dort können sich die Amazonen und andere Messen oder einen Streit austragen. Denn pure sinnlose Gewalt wird von den Amazonen nicht toleriert. Am Rande ist auch immer eine dunkelhäutige kampferfahrene Frau zu sehen. Sie hat lange sehr gewellte Haare mit einigen grauen Strähnen darin, die Rüstung sieht sehr gepflegt aus genau wie sie selbst. Sie ist nicht sehr groß und kräftig, aber sie versteht es sich zu bewegen, das macht wohl auch den Speer den sie trägt zu einer gefährlichen Waffe. Auf Nachfragen erfährst du das es Niharra ley Thornav, die hiesige Lehrmeisterin, ist.
Umgebung
- Landschaft: Gebirge, Bachquelle
- Vegetation: -
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Grimbourg (Adelsrepublik Grauland), 145 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)