Ketilsgart: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | <!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --> | ||
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+ | * '''Knackige Keften (Lebensmittel):''' Was Keften sind erfährst du hier leider nicht - aber die Würste sind lecker. | ||
+ | * '''Dorfschmiede (Werkzeugmacher):''' Da du es eilig hast, betätigst du nur schnell den Türklopfer und betrittst den Laden. Kaum hast du die Türschwelle übertreten, drängt sich dir der Geruch nach Schweiß gepaart mit der Hitze der nahen Esse auf. Am Amboss steht Eglamo Zonzo Pitanza und schmiedet gerade eine Zange. Er scheint dich noch nicht bemerkt zu haben. Du betätigst den Türklopfer ein zweites Mal und der Schmied, ein bulliger Mann mittleren Alters, dreht sich zu dir um: "Entschuldigt, ich war gerade in meine Arbeit vertieft. Was wünscht ihr?" | ||
+ | * '''Krämer (Krämer):''' Zuerst überlegst du dir, wie toll es aussehen würde, wenn du mit den ismannaeyschen Skiern durch die verschneite Landschaft kurvst, aber dann lässt du sie doch stehen und entscheidest dich für etwas Kleineres. | ||
+ | * '''Roh- & Naturstoffhandel (Rohstoffumschlag):''' Kein richtiges Ladengeschäft, sondern eher eine Art Sammelplatz für Abgebautes und Gesammeltes aus der Region findest du hier. Neben Holz und Gestein lassen sich an diesen Umschlagplätzen manchmal auch Felle, Pelze oder Edelsteine finden. Nebenbei trifft man auch des öfteren kundige Männer und Frauen aus Handwerk und Verarbeitung. | ||
+ | * '''Herms Waffen (Waffenschmiede):''' Deine Augen fangen an zu glänzen, als du dir die ganzen Waffen ansiehst. Du probierst einige aus und fängst mit Herm ein Gespräch über Waffen an. Dann stellst du fest, dass es schon spät ist und noch ein weiter Weg auf dich wartet. | ||
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+ | == Umgebung == | ||
+ | * '''Landschaft:''' - <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> | ||
+ | * '''Vegetation:''' Wald <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> | ||
+ | * '''Tierwelt:''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | ||
− | + | == Wegweiser == | |
+ | === Landweg === | ||
+ | * [[Sturmanstorp]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 116 Meilen (Waldweg, Waldgebiet) | ||
+ | * [[Svejnshafn]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 58 Meilen (Waldweg, Waldgebiet) | ||
+ | * [[Vestahafn]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 60 Meilen (Waldweg, Waldgebiet) |
Version vom 5. Oktober 2015, 00:02 Uhr
Ketilsgart
Übersicht
Status
Erstellung
Einwohner
1000
Marktrecht
Nein
Hafenstadt
Nein
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Das Dorf Ketilsgart liegt im Nordwesten der Insel inmitten von dichten Wäldern. Hier leben vor allem Holzfäller und Jäger. Aufgrund der günstigen Lage haben sich hier auch einige Händler niedergelassen.
Herkunft des Namens
unbekannt
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 1.000 - fast ausschließlich Norlander
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Ketilsgart gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Gosse
- Mietstall
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Knackige Keften (Lebensmittel): Was Keften sind erfährst du hier leider nicht - aber die Würste sind lecker.
- Dorfschmiede (Werkzeugmacher): Da du es eilig hast, betätigst du nur schnell den Türklopfer und betrittst den Laden. Kaum hast du die Türschwelle übertreten, drängt sich dir der Geruch nach Schweiß gepaart mit der Hitze der nahen Esse auf. Am Amboss steht Eglamo Zonzo Pitanza und schmiedet gerade eine Zange. Er scheint dich noch nicht bemerkt zu haben. Du betätigst den Türklopfer ein zweites Mal und der Schmied, ein bulliger Mann mittleren Alters, dreht sich zu dir um: "Entschuldigt, ich war gerade in meine Arbeit vertieft. Was wünscht ihr?"
- Krämer (Krämer): Zuerst überlegst du dir, wie toll es aussehen würde, wenn du mit den ismannaeyschen Skiern durch die verschneite Landschaft kurvst, aber dann lässt du sie doch stehen und entscheidest dich für etwas Kleineres.
- Roh- & Naturstoffhandel (Rohstoffumschlag): Kein richtiges Ladengeschäft, sondern eher eine Art Sammelplatz für Abgebautes und Gesammeltes aus der Region findest du hier. Neben Holz und Gestein lassen sich an diesen Umschlagplätzen manchmal auch Felle, Pelze oder Edelsteine finden. Nebenbei trifft man auch des öfteren kundige Männer und Frauen aus Handwerk und Verarbeitung.
- Herms Waffen (Waffenschmiede): Deine Augen fangen an zu glänzen, als du dir die ganzen Waffen ansiehst. Du probierst einige aus und fängst mit Herm ein Gespräch über Waffen an. Dann stellst du fest, dass es schon spät ist und noch ein weiter Weg auf dich wartet.
- Lektüre für Interlektuelle (Buchhandel): Eigentlich könntest den ganzen Tag hier sitzen und Bücher lesen. Powlie Paulsson hat so viele, wie es sich für einen ordentlichen Buchhandel gehört. Du bist begeistert.
- Glitzerkram (Luxusartikel): Ein bisschen Luxus kann nicht schaden, man gönnt sich ja sonst nichts. Aber du fragst dich, ob es nicht gefährlich ist, in den Wäldern hier mit Glitzerzeug herumzulaufen.
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: -
- Vegetation: Wald
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Sturmanstorp (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 116 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)
- Svejnshafn (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 58 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)
- Vestahafn (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 60 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)