Übersicht über die Berufe: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Links entfernt, Einzelseiten zwecklos, eher kurzer Beschreibungssatz der Tätigkeit hier auf der Seite.)
Zeile 40: Zeile 40:
 
== A ==
 
== A ==
  
*'''[[Ackersmann]]''': Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4
+
*'''Ackersmann''': Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4
*'''[[Alchimist]]''': Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22
+
*'''Alchimist''': Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22
*'''[[Alchimistengehilfe]]''': Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12
+
*'''Alchimistengehilfe''': Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12
*'''[[Amme]]''': Hauswirtschaft: 5
+
*'''Amme''': Hauswirtschaft: 5
*'''[[Amtsrat]]''': Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21
+
*'''Amtsrat''': Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21
*'''[[Amtsschreiber]]''': Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14
+
*'''Amtsschreiber''': Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14
*'''[[Anatom]]''': Anatomie: 25, Medizin: 14
+
*'''Anatom''': Anatomie: 25, Medizin: 14
*'''[[Anwalt]]''': Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14
+
*'''Anwalt''': Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14
*'''[[Apotheker]]''': Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16
+
*'''Apotheker''': Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16
*'''[[Architekt]]''': Intelligenz: 23 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14
+
*'''Architekt''': Intelligenz: 23 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14
*'''[[Armbruster]]''': Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20
+
*'''Armbruster''': Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20
*'''[[Assistenz-Medicus]]''': Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18
+
*'''Assistenz-Medicus''': Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18
*'''[[Ausrufer]]''': Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4
+
*'''Ausrufer''': Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4
*'''[[Axtkampf-Übungspartner]]''': Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10
+
*'''Axtkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10
*'''[[Axtkampflehrer]]''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3
+
*'''Axtkampflehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3
*'''[[Axtkampfmeister]]''': Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10
+
*'''Axtkampfmeister''': Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10
  
 
== B ==
 
== B ==
  
*'''[[Bäcker]]''': Kochen: 4, Bäcker: 10
+
*'''Bäcker''': Kochen: 4, Bäcker: 10
*'''[[Bader]]''': Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8
+
*'''Bader''': Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8
*'''[[Bankkaufmann]]''': Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16
+
*'''Bankkaufmann''': Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16
*'''[[Barbier]]''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14
+
*'''Barbier''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14
*'''[[Barde]]''': Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8
+
*'''Barde''': Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8
*'''[[Bastler]]''': Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7
+
*'''Bastler''': Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7
*'''[[Bauer]]''': Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4
+
*'''Bauer''': Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4
*'''[[Bauhelfer]]''': Maurer: 3
+
*'''Bauhelfer''': Maurer: 3
*'''[[Baumeister]]''': Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19
+
*'''Baumeister''': Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19
*'''[[Baumeister-Assistent]]''': Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16
+
*'''Baumeister-Assistent''': Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16
*'''[[Baumeister des Kalifen]]''':  Intelligenz: 26  Zeichnen: 13  Steinmetz: 30  Lesen/Schreiben: 13  Bajidai: 10  Mathematik: 20  Architektur: 32  Gesteinskunde: 20  Bürokratie: 10  
+
*'''Baumeister des Kalifen''':  Intelligenz: 26  Zeichnen: 13  Steinmetz: 30  Lesen/Schreiben: 13  Bajidai: 10  Mathematik: 20  Architektur: 32  Gesteinskunde: 20  Bürokratie: 10  
*'''[[Beckenwerker]]''': Stärke: 12 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9
+
*'''Beckenwerker''': Stärke: 12 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9
*'''[[Bergmann]]''': Konstitution: 12 Bergbau: 5
+
*'''Bergmann''': Konstitution: 12 Bergbau: 5
*'''[[Bettler]]''': Überreden: 2
+
*'''Bettler''': Überreden: 2
*'''[[Bibliothekar]]''': Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18
+
*'''Bibliothekar''': Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18
*'''[[Bildhauer]]''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16
+
*'''Bildhauer''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16
*'''[[Bogenbauer]]''': Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15
+
*'''Bogenbauer''': Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15
*'''[[Bootsbauer]]''': Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15
+
*'''Bootsbauer''': Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15
*'''[[Botenläufer]]''': Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14
+
*'''Botenläufer''': Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14
*'''[[Botenreiter]]''': Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8
+
*'''Botenreiter''': Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8
*'''[[Brauer]]''': Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8
+
*'''Brauer''': Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8
*'''[[Braugehilfe]]''': Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4
+
*'''Braugehilfe''': Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4
*'''[[Briefbote]]''': Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2
+
*'''Briefbote''': Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2
*'''[[Buchbinder]]''': Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6
+
*'''Buchbinder''': Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6
*'''[[Büttel]]''': Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10
+
*'''Büttel''': Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10
  
 
== D ==
 
== D ==
  
*'''[[Dachdecker]]''': Maurer: 8, Zimmermann: 10
+
*'''Dachdecker''': Maurer: 8, Zimmermann: 10
*'''[[Drucker]]''': Fingerfertigkeit: 15 Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12
+
*'''Drucker''': Fingerfertigkeit: 15 Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12
  
 
== E ==
 
== E ==
  
*'''[[Edelschnapsbrenner]]''': Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14
+
*'''Edelschnapsbrenner''': Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14
*'''[[Edelsteinschleifer]]''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12
+
*'''Edelsteinschleifer''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12
*'''[[Erntehelfer]]''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2
+
*'''Erntehelfer''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2
*'''[[Erz-Prospektor]]''': Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10
+
*'''Erz-Prospektor''': Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10
*'''[[Erzähler]]''': Legenden: 10, Dichtkunst: 6
+
*'''Erzähler''': Legenden: 10, Dichtkunst: 6
*'''[[Expeditions-Kapitän]]''': Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10  
+
*'''Expeditions-Kapitän''': Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10  
  
  
 
== F ==
 
== F ==
*'''[[Falkner]]''': Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16
+
*'''Falkner''': Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16
*'''[[Fallensteller]]''': Intuition: 13 Fallenstellen: 5
+
*'''Fallensteller''': Intuition: 13 Fallenstellen: 5
*'''[[Färber]]''': Stoffe Färben: 5
+
*'''Färber''': Stoffe Färben: 5
*'''[[Fechtkampf-Übungspartner]]''': Lehren: 8, Fechtwaffen: 10
+
*'''Fechtkampf-Übungspartner''': Lehren: 8, Fechtwaffen: 10
*'''[[Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft]]''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Lehren: 14, Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7
+
*'''Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Lehren: 14, Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7
*'''[[Fechtlehrer]]''': Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5
+
*'''Fechtlehrer''': Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5
*'''[[Fechtmeister]]''': Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12
+
*'''Fechtmeister''': Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12
*'''[[Feuerwache]]''': Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12
+
*'''Feuerwache''': Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12
*'''[[Fischer]]''': Fischen: 6
+
*'''Fischer''': Fischen: 6
*'''[[Flickschneider]]''': Schneidern: 5
+
*'''Flickschneider''': Schneidern: 5
*'''[[Flößer]]''': Konstitution: 12 Boote fahren: 3
+
*'''Flößer''': Konstitution: 12 Boote fahren: 3
*'''[[Flussschiffer]]''': Boote fahren: 10, Geografie: 6
+
*'''Flussschiffer''': Boote fahren: 10, Geografie: 6
*'''[[Förster]]''': Fernkampf: 14, Fallenstellen: 10, Pflanzenkunde: 23, Tierkunde: 17, Fallen entschärfen: 10
+
*'''Förster''': Fernkampf: 14, Fallenstellen: 10, Pflanzenkunde: 23, Tierkunde: 17, Fallen entschärfen: 10
*'''[[Führer]]''': Wildnisleben: 10, Orientierung: 13, Geografie: 15
+
*'''Führer''': Wildnisleben: 10, Orientierung: 13, Geografie: 15
*'''[[Fuhrmann]]''': Fahrzeug lenken: 9, Geografie: 6
+
*'''Fuhrmann''': Fahrzeug lenken: 9, Geografie: 6
  
 
== G ==
 
== G ==
  
*'''[[Gartenbauer]]''': Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8
+
*'''Gartenbauer''': Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8
*'''[[Gärtner]]''': Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16
+
*'''Gärtner''': Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16
*'''[[Gastwirt]]''': Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4
+
*'''Gastwirt''': Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4
*'''[[Gaukler]]''': Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8
+
*'''Gaukler''': Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8
*'''[[Gerber]]''': Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8
+
*'''Gerber''': Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8
*'''[[Geschäftsführer]]''': Intelligenz: 15, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18
+
*'''Geschäftsführer''': Intelligenz: 15, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18
*'''[[Geschichtenerzähler]]''': Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3
+
*'''Geschichtenerzähler''': Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3
*'''[[Geschützbauer]]''': Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14
+
*'''Geschützbauer''': Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14
*'''[[Gesellschafter]]''': Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20
+
*'''Gesellschafter''': Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20
*'''[[Glasbläser]]''': Fingerfertigkeit: 17 Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10
+
*'''Glasbläser''': Fingerfertigkeit: 17 Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10
*'''[[Glasbläser-Gehilfe]]''': Fingerfertigkeit: 15 Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6
+
*'''Glasbläser-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 15 Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6
*'''[[Gussmaurer]]''': Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10
+
*'''Gussmaurer''': Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10
  
 
== H ==
 
== H ==
  
*'''[[Haijäger]]''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10
+
*'''Haijäger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10
*'''[[Hausdiener]]''': Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4
+
*'''Hausdiener''': Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4
*'''[[Hausmusiker]]''': Fingerfertigkeit: 16 Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6
+
*'''Hausmusiker''': Fingerfertigkeit: 16 Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6
*'''[[Haustier-Abrichter]]''': Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8
+
*'''Haustier-Abrichter''': Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8
*'''[[Hebamme]]''': Medizin: 6
+
*'''Hebamme''': Medizin: 6
*'''[[Herold]]''': Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18
+
*'''Herold''': Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18
*'''[[Hirte]]''': Viehzucht: 4
+
*'''Hirte''': Viehzucht: 4
*'''[[Historiker]]''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16
+
*'''Historiker''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16
*'''[[Hofalchimist]]''': Intelligenz: 23 Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20
+
*'''Hofalchimist''': Intelligenz: 23 Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20
*'''[[Hofarzt]]''': Intelligenz: 23 Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25
+
*'''Hofarzt''': Intelligenz: 23 Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25
*'''[[Hofmusikant]]''': Fingerfertigkeit: 23 Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9
+
*'''Hofmusikant''': Fingerfertigkeit: 23 Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9
*'''[[Holzfäller]]''': Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2
+
*'''Holzfäller''': Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2
*'''[[Hure]]''': Verführen: 6
+
*'''Hure''': Verführen: 6
  
 
== I ==
 
== I ==
  
*'''[[Imker]]''': Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7
+
*'''Imker''': Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7
*'''[[Impresario]]''': Intelligenz: 23 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12
+
*'''Impresario''': Intelligenz: 23 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12
*'''[[Instrumentenbauer]]''': Fingerfertigkeit: 18 Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14
+
*'''Instrumentenbauer''': Fingerfertigkeit: 18 Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14
*'''[[Instrumentenbauer-Gehilfe]]''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10
+
*'''Instrumentenbauer-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10
  
 
== J ==
 
== J ==
  
*'''[[Jäger]]''': Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9
+
*'''Jäger''': Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9
  
 
== K ==
 
== K ==
  
*'''[[Kalligraph]]''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17 Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17
+
*'''Kalligraph''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17 Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17
*'''[[Kammerdiener]]''': Etikette: 6, Hauswirtschaft: 12
+
*'''Kammerdiener''': Etikette: 6, Hauswirtschaft: 12
*'''[[Kammerzofe]]''': Etikette: 8, Hauswirtschaft: 10
+
*'''Kammerzofe''': Etikette: 8, Hauswirtschaft: 10
*'''[[Kampfknabe]]''': Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6
+
*'''Kampfknabe''': Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6
*'''[[Kapitän]]''': Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16
+
*'''Kapitän''': Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16
*'''[[Kartograph]]''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10
+
*'''Kartograph''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10
*'''[[Koch]]''': Kochen: 12, Mathematik: 8
+
*'''Koch''': Kochen: 12, Mathematik: 8
*'''[[Konditor]]''': Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28
+
*'''Konditor''': Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28
*'''[[Krankenschwester]]''': Wundenheilung: 5, Krankheitsheilung: 4, Erste Hilfe: 6
+
*'''Krankenschwester''': Wundenheilung: 5, Krankheitsheilung: 4, Erste Hilfe: 6
*'''[[Kräutersammler]]''': Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10
+
*'''Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10
*'''[[Kristallzüchter]]''': Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6
+
*'''Kristallzüchter''': Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6
*'''[[Küchenjunge]]''': Hauswirtschaft: 4
+
*'''Küchenjunge''': Hauswirtschaft: 4
*'''[[Küfer]]''': Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6
+
*'''Küfer''': Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6
*'''[[Kuhjunge]]''': Viehzucht: 4
+
*'''Kuhjunge''': Viehzucht: 4
*'''[[Kunstschmied]]''': Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15 Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10
+
*'''Kunstschmied''': Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15 Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10
*'''[[Kurtisane]]''': Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15
+
*'''Kurtisane''': Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15
*'''[[Kutschenmechaniker]]''': Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8
+
*'''Kutschenmechaniker''': Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8
  
 
== L ==
 
== L ==
  
*'''[[Lastenträger]]''': Mut: 11 Geländelauf: 2
+
*'''Lastenträger''': Mut: 11 Geländelauf: 2
*'''[[Leibarzt]]''': Intelligenz: 19 Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20
+
*'''Leibarzt''': Intelligenz: 19 Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20
*'''[[Leichtmatrose]]''': Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4
+
*'''Leichtmatrose''': Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4
*'''[[Leuchtfeuerwächter]]''': Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5
+
*'''Leuchtfeuerwächter''': Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5
*'''[[Lotse]]''': Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16
+
*'''Lotse''': Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16
  
 
== M ==
 
== M ==
  
*'''[[Magd]]''': Hauswirtschaft: 4
+
*'''Magd''': Hauswirtschaft: 4
*'''[[Major Domus]]''': Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17
+
*'''Major Domus''': Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17
*'''[[Maler]]''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14
+
*'''Maler''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14
*'''[[Masseur]]''': Fingerfertigkeit: 12 Anatomie: 4
+
*'''Masseur''': Fingerfertigkeit: 12 Anatomie: 4
*'''[[Mathematiker]]''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16
+
*'''Mathematiker''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16
*'''[[Mechanicus]]''': Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20
+
*'''Mechanicus''': Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20
*'''[[Mechaniker]]''': Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20
+
*'''Mechaniker''': Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20
*'''[[Medicus]]''': Intelligenz: 16 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20
+
*'''Medicus''': Intelligenz: 16 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20
*'''[[Meißler/Schreiber]]''': Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14
+
*'''Meißler/Schreiber''': Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14
*'''[[Metzger]]''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10
+
*'''Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10
*'''[[Minenarbeiter]]''': Konstitution: 13 Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5
+
*'''Minenarbeiter''': Konstitution: 13 Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5
*'''[[Müller]]''': Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2
+
*'''Müller''': Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2
*'''[[Münzer]]''': Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20
+
*'''Münzer''': Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20
*'''[[Musikus]]''': Musik: 10
+
*'''Musikus''': Musik: 10
  
 
== N ==
 
== N ==
  
*'''[[Nachhilfelehrer]]''': Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8
+
*'''Nachhilfelehrer''': Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8
*'''[[Nachtwächter]]''': Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6
+
*'''Nachtwächter''': Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6
*'''[[Netzknüpfer]]''': Seiler: 12, Fischen: 6
+
*'''Netzknüpfer''': Seiler: 12, Fischen: 6
*'''[[Notar]]''': Lesen/Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15
+
*'''Notar''': Lesen/Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15
  
 
== O ==
 
== O ==
  
*'''[[Orchestermusiker]]''': Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10
+
*'''Orchestermusiker''': Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10
  
 
== P ==
 
== P ==
  
*'''[[Pantomime]]''': Körperbeherrschung: 3
+
*'''Pantomime''': Körperbeherrschung: 3
*'''[[Pfeilmacher]]''': Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4
+
*'''Pfeilmacher''': Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4
*'''[[Pilzzüchter]]''': Landwirtschaft: 6
+
*'''Pilzzüchter''': Landwirtschaft: 6
*'''[[Pony-Abrichter]]''': Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12
+
*'''Pony-Abrichter''': Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12
*'''[[Privatkutscher]]''': Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10
+
*'''Privatkutscher''': Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10
*'''[[Privatlehrer]]''': Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10
+
*'''Privatlehrer''': Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10
*'''[[Privatsekretär]]''': Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15
+
*'''Privatsekretär''': Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15
  
 
== R ==
 
== R ==
  
*'''[[Ratssekretär]]''': Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25
+
*'''Ratssekretär''': Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25
*'''[[Rattenfänger]]''': Fallenstellen: 5
+
*'''Rattenfänger''': Fallenstellen: 5
*'''[[Rechtsgelehrter]]''': Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20
+
*'''Rechtsgelehrter''': Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20
*'''[[Rechtskonsulent]]''': Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12
+
*'''Rechtskonsulent''': Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12
*'''[[Restaurator]]''': Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14
+
*'''Restaurator''': Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14
*'''[[Richter]]''': Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 31, Verhören: 25, Bürokratie: 15
+
*'''Richter''': Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 31, Verhören: 25, Bürokratie: 15
*'''[[Ruderer]]''': Konstitution: 12 Boote fahren: 4
+
*'''Ruderer''': Konstitution: 12 Boote fahren: 4
*'''[[Runenmetz]]''': Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10
+
*'''Runenmetz''': Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10
  
 
== S ==
 
== S ==
  
*'''[[Säbelkampf-Übungspartner]]''': Lehren: 7, Säbel: 10
+
*'''Säbelkampf-Übungspartner''': Lehren: 7, Säbel: 10
*'''[[Säbelkampflehrer]]''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5
+
*'''Säbelkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5
*'''[[Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft]]''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7
+
*'''Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7
*'''[[Säbelmeister]]''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12
+
*'''Säbelmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12
*'''[[Salzgänger]]''': Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12
+
*'''Salzgänger''': Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12
*'''[[Sammler]]''': Kräuter suchen: 5
+
*'''Sammler''': Kräuter suchen: 5
*'''[[Sänger]]''': Singen: 8, Legenden: 5
+
*'''Sänger''': Singen: 8, Legenden: 5
*'''[[Sattler]]''': Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8
+
*'''Sattler''': Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8
*'''[[Schachtfeger]]''': Konstitution: 10 Zwergisch: 3
+
*'''Schachtfeger''': Konstitution: 10 Zwergisch: 3
*'''[[Schäfer]]''': Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8
+
*'''Schäfer''': Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8
*'''[[Schankgehilfe]]''': Hauswirtschaft: 4
+
*'''Schankgehilfe''': Hauswirtschaft: 4
*'''[[Scharfrichter]]''': Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14
+
*'''Scharfrichter''': Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14
*'''[[Schauermann]]''': Athletik: 4
+
*'''Schauermann''': Athletik: 4
*'''[[Schaukämpfer]]''': Schauspielerei: 8, Kampf: 6
+
*'''Schaukämpfer''': Schauspielerei: 8, Kampf: 6
*'''[[Schauspieler]]''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10
+
*'''Schauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10
*'''[[Schiffbauer]]''': Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20
+
*'''Schiffbauer''': Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20
*'''[[Schiffbaumeister]]''': Intelligenz: 24 Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29
+
*'''Schiffbaumeister''': Intelligenz: 24 Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29
*'''[[Schiffsjunge]]''': Seefahrt: 4
+
*'''Schiffsjunge''': Seefahrt: 4
*'''[[Schmied]]''': Mut: 13 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8
+
*'''Schmied''': Mut: 13 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8
*'''[[Schmiedegehilfe]]''': Stärke: 12 Schmiedekunst: 3, Zwergisch: 3
+
*'''Schmiedegehilfe''': Stärke: 12 Schmiedekunst: 3, Zwergisch: 3
*'''[[Schnapsbrenner]]''': Feinmechanik: 10, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, Alkohol brennen: 22, Winzer: 10
+
*'''Schnapsbrenner''': Feinmechanik: 10, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, Alkohol brennen: 22, Winzer: 10
*'''[[Schneider]]''': Schneidern: 10
+
*'''Schneider''': Schneidern: 10
*'''[[Schnitter]]''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 5
+
*'''Schnitter''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 5
*'''[[Schreiber]]''': Schriftstellerei: 8, Imperiale Zeichen: 7, Imperial: 10
+
*'''Schreiber''': Schriftstellerei: 8, Imperiale Zeichen: 7, Imperial: 10
*'''[[Schreiner]]''': Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3
+
*'''Schreiner''': Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3
*'''[[Schuhmacher]]''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5
+
*'''Schuhmacher''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5
*'''[[Schwertkampf-Übungspartner]]''': Lehren: 6, Schwerter: 10
+
*'''Schwertkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Schwerter: 10
*'''[[Schwertkampflehrer]]''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5
+
*'''Schwertkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5
*'''[[Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft]]''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7
+
*'''Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7
*'''[[Schwertmeister]]''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12
+
*'''Schwertmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12
*'''[[Sehnendreher]]''': Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1
+
*'''Sehnendreher''': Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1
*'''[[Seiler]]''': Seiler: 5
+
*'''Seiler''': Seiler: 5
*'''[[Sekretär der Handelskammer]]''': Intelligenz: 19, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25
+
*'''Sekretär der Handelskammer''': Intelligenz: 19, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25
*'''[[Silberschmied]]''': Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10
+
*'''Silberschmied''': Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10
*'''[[Smutje]]''': Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4
+
*'''Smutje''': Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4
*'''[[Söldner]]''': Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14
+
*'''Söldner''': Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14
*'''[[Städtischer Straßenfeger]]''': Konstitution: 8
+
*'''Städtischer Straßenfeger''': Konstitution: 8
*'''[[Stafettenläufer]]''': Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14
+
*'''Stafettenläufer''': Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14
*'''[[Stallknecht]]''': Viehzucht: 6
+
*'''Stallknecht''': Viehzucht: 6
*'''[[Steindämmer]]''': Architektur: 2, Gesteinskunde: 1
+
*'''Steindämmer''': Architektur: 2, Gesteinskunde: 1
*'''[[Steinformer]]''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16
+
*'''Steinformer''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16
*'''[[Stellmacher]]''': Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16
+
*'''Stellmacher''': Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16
*'''[[Stellmacher-Gehilfe]]''': Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5
+
*'''Stellmacher-Gehilfe''': Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5
*'''[[Steuermann]]''': Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14
+
*'''Steuermann''': Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14
*'''[[Stollenbäcker]]''': Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20
+
*'''Stollenbäcker''': Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20
*'''[[Stollenbaumeister]]''': Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16
+
*'''Stollenbaumeister''': Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16
*'''[[Stollengräber]]''': Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10
+
*'''Stollengräber''': Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10
*'''[[Straßenfeger]]''': Konstitution: 8
+
*'''Straßenfeger''': Konstitution: 8
*'''[[Straßenmaler]]''': Zeichnen: 4
+
*'''Straßenmaler''': Zeichnen: 4
*'''[[Straßenmusiker]]''': Musik: 5
+
*'''Straßenmusiker''': Musik: 5
*'''[[Strohdecker]]''': Maurer: 8, Zimmermann: 12
+
*'''Strohdecker''': Maurer: 8, Zimmermann: 12
*'''[[Student]]''': Rhetorik: 3
+
*'''Student''': Rhetorik: 3
  
 
== T ==
 
== T ==
  
*'''[[Tanzlehrer]]''': Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16
+
*'''Tanzlehrer''': Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16
*'''[[Tätowierer]]''': Zeichnen: 4, Tätowieren: 6
+
*'''Tätowierer''': Zeichnen: 4, Tätowieren: 6
*'''[[Theaterschauspieler]]''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10
+
*'''Theaterschauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10
*'''[[Tierarzt]]''': Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20
+
*'''Tierarzt''': Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20
*'''[[Tierzüchter]]''': Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6
+
*'''Tierzüchter''': Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6
*'''[[Tischler]]''': Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8
+
*'''Tischler''': Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8
*'''[[Torsionswaffen-Mechaniker]]''': Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26
+
*'''Torsionswaffen-Mechaniker''': Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26
*'''[[Torwache]]''': Rechtskunde: 8, Kampf: 5
+
*'''Torwache''': Rechtskunde: 8, Kampf: 5
*'''[[Totengräber]]''': Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4
+
*'''Totengräber''': Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4
*'''[[Tresorbauer]]''': Stärke: 16 Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28
+
*'''Tresorbauer''': Stärke: 16 Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28
*'''[[Türmer]]''': Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3
+
*'''Türmer''': Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3
*'''[[Türsteher]]''': Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8
+
*'''Türsteher''': Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8
  
 
== U ==
 
== U ==
  
*'''[[Uhrmacher]]''': Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10
+
*'''Uhrmacher''': Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10
  
 
== V ==
 
== V ==
  
*'''[[Verführer]]''': Charisma: 13, Menschenkenntnis: 7, Schauspielerei: 3, Verführen: 5
+
*'''Verführer''': Charisma: 13, Menschenkenntnis: 7, Schauspielerei: 3, Verführen: 5
*'''[[Verwalter]]''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10
+
*'''Verwalter''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10
*'''[[Volkskundler]]''': Intelligenz: 13, Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14
+
*'''Volkskundler''': Intelligenz: 13, Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14
*'''[[Vollmatrose]]''': Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9
+
*'''Vollmatrose''': Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9
  
 
== W ==
 
== W ==
  
*'''[[Waffenmeister]]''': Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 32, Schwerter: 31, Athletik: 20, Kriegskunst: 15
+
*'''Waffenmeister''': Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 32, Schwerter: 31, Athletik: 20, Kriegskunst: 15
*'''[[Waffenschmied]]''': Stärke: 13 Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15
+
*'''Waffenschmied''': Stärke: 13 Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15
*'''[[Walfänger]]''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Wurfspeere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12
+
*'''Walfänger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Wurfspeere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12
*'''[[Wäscher]]''': Hauswirtschaft: 5
+
*'''Wäscher''': Hauswirtschaft: 5
*'''[[Wasenmeister]]''': Tierkunde: 2
+
*'''Wasenmeister''': Tierkunde: 2
*'''[[Weber]]''': Schneidern: 2, Webkunst: 5
+
*'''Weber''': Schneidern: 2, Webkunst: 5
*'''[[Wegelagerer]]''': Mut: 10, Körperbeherrschung: 6, Schleichen: 6, Kampf 10
+
*'''Wegelagerer''': Mut: 10, Körperbeherrschung: 6, Schleichen: 6, Kampf 10
*'''[[Wundscher]]''': Wundenheilung: 16, Anatomie: 12
+
*'''Wundscher''': Wundenheilung: 16, Anatomie: 12
  
 
== Z ==
 
== Z ==
  
*'''[[Zahlenmystiker]]''': Überzeugen: 16, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14, Mathematik: 26, Philosophie: 24
+
*'''Zahlenmystiker''': Überzeugen: 16, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14, Mathematik: 26, Philosophie: 24
*'''[[Zahnreißer]]''': Wundenheilung: 8, Krankheitsheilung: 5
+
*'''Zahnreißer''': Wundenheilung: 8, Krankheitsheilung: 5
*'''[[Zimmermann]]''': Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Mechanik: 6
+
*'''Zimmermann''': Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Mechanik: 6
*'''[[Zwergische Geschichten-Erzähler]]''': Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 16, Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3
+
*'''Zwergische Geschichten-Erzähler''': Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 16, Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3
*'''[[Zwergische Hebamme]]''': Zwergisch: 8, Medizin: 6
+
*'''Zwergische Hebamme''': Zwergisch: 8, Medizin: 6
*'''[[Zwergischer Alchimist]]''': Intelligenz: 15 Alchimie: 14, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Pflanzenkunde: 8
+
*'''Zwergischer Alchimist''': Intelligenz: 15 Alchimie: 14, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Pflanzenkunde: 8
*'''[[Zwergischer Armbruster]]''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster: 22
+
*'''Zwergischer Armbruster''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster: 22
*'''[[Zwergischer Bäcker]]''': Kochen: 4, Zwergisch: 3, Bäcker: 10
+
*'''Zwergischer Bäcker''': Kochen: 4, Zwergisch: 3, Bäcker: 10
*'''[[Zwergischer Barbier]]''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 8, Dolche: 15, Zwergisch: 8
+
*'''Zwergischer Barbier''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 8, Dolche: 15, Zwergisch: 8
*'''[[Zwergischer Bauhelfer]]''': Maurer: 5, Zwergisch: 3
+
*'''Zwergischer Bauhelfer''': Maurer: 5, Zwergisch: 3
*'''[[Zwergischer Bergmann]]''': Konstitution: 12 Bergbau: 5, Zwergisch: 5
+
*'''Zwergischer Bergmann''': Konstitution: 12 Bergbau: 5, Zwergisch: 5
*'''[[Zwergischer Edelsteinschleifer]]''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12
+
*'''Zwergischer Edelsteinschleifer''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12
*'''[[Zwergischer Erz-Prospektor]]''': Wildnisleben: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10
+
*'''Zwergischer Erz-Prospektor''': Wildnisleben: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10
*'''[[Zwergischer Erzähler]]''': Altes Zwergisch: 6, Zwergisch: 14, Legenden: 10, Dichtkunst: 6
+
*'''Zwergischer Erzähler''': Altes Zwergisch: 6, Zwergisch: 14, Legenden: 10, Dichtkunst: 6
*'''[[Zwergischer Färber]]''': Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 3
+
*'''Zwergischer Färber''': Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 3
*'''[[Zwergischer Flickschneider]]''': Schneidern: 5, Zwergisch: 4
+
*'''Zwergischer Flickschneider''': Schneidern: 5, Zwergisch: 4
*'''[[Zwergischer Führer]]''': Orientierung: 6, Zwergisch: 10, Geografie: 8
+
*'''Zwergischer Führer''': Orientierung: 6, Zwergisch: 10, Geografie: 8
*'''[[Zwergischer Fuhrmann]]''': Fahrzeug lenken: 9, Zwergisch: 6, Geografie: 6
+
*'''Zwergischer Fuhrmann''': Fahrzeug lenken: 9, Zwergisch: 6, Geografie: 6
*'''[[Zwergischer Geschäftsführer]]''': Intelligenz: 15 Handel: 26, Zwergenrunen: 12, Imperial: 14, Zwergisch: 14, Mathematik: 20, Rechtskunde: 14, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18
+
*'''Zwergischer Geschäftsführer''': Intelligenz: 15 Handel: 26, Zwergenrunen: 12, Imperial: 14, Zwergisch: 14, Mathematik: 20, Rechtskunde: 14, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18
*'''[[Zwergischer Hirte]]''': Viehzucht: 4, Zwergisch: 3
+
*'''Zwergischer Hirte''': Viehzucht: 4, Zwergisch: 3
*'''[[Zwergischer Historiker]]''': Intelligenz: 13 Altnordske Runen: 6, Zwergenrunen: 10, Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 12, Historie: 16
+
*'''Zwergischer Historiker''': Intelligenz: 13 Altnordske Runen: 6, Zwergenrunen: 10, Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 12, Historie: 16
*'''[[Zwergischer Holzfäller]]''': Konstitution: 10 Wuchtwaffen: 6, Zwergisch: 2
+
*'''Zwergischer Holzfäller''': Konstitution: 10 Wuchtwaffen: 6, Zwergisch: 2
*'''[[Zwergischer Hüttenkundiger]]''': Bergbau: 16, Zwergisch: 8, Hüttenkunde: 22, Gesteinskunde: 15, Wert schätzen: 10
+
*'''Zwergischer Hüttenkundiger''': Bergbau: 16, Zwergisch: 8, Hüttenkunde: 22, Gesteinskunde: 15, Wert schätzen: 10
*'''[[Zwergischer Kartograph]]''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14
+
*'''Zwergischer Kartograph''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14
*'''[[Zwergischer Kräutersammler]]''': Kräuter suchen: 12, Zwergisch: 4, Pflanzenkunde: 10
+
*'''Zwergischer Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Zwergisch: 4, Pflanzenkunde: 10
*'''[[Zwergischer Lastenträger]]''': Stärke: 11 Zwergisch: 2, Geländelauf: 2
+
*'''Zwergischer Lastenträger''': Stärke: 11 Zwergisch: 2, Geländelauf: 2
*'''[[Zwergischer Mathematiker]]''': Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 10, Mathematik: 16
+
*'''Zwergischer Mathematiker''': Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 10, Mathematik: 16
*'''[[Zwergischer Medicus]]''': Intelligenz: 15 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Erste Hilfe: 20
+
*'''Zwergischer Medicus''': Intelligenz: 15 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Erste Hilfe: 20
*'''[[Zwergischer Metzger]]''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Zwergisch: 3, Tierkunde: 10
+
*'''Zwergischer Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Zwergisch: 3, Tierkunde: 10
*'''[[Zwergischer Musikus]]''': Musik: 5, Zwergisch: 4
+
*'''Zwergischer Musikus''': Musik: 5, Zwergisch: 4
*'''[[Zwergischer Pilzzüchter]]''': Landwirtschaft: 6, Zwergisch: 2
+
*'''Zwergischer Pilzzüchter''': Landwirtschaft: 6, Zwergisch: 2
*'''[[Zwergischer Schankgehilfe]]''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 6
+
*'''Zwergischer Schankgehilfe''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 6
*'''[[Zwergischer Schneider]]''': Schneidern: 10, Zwergisch: 5
+
*'''Zwergischer Schneider''': Schneidern: 10, Zwergisch: 5
*'''[[Zwergischer Schreiner]]''': Holzbearbeitung: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 3
+
*'''Zwergischer Schreiner''': Holzbearbeitung: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 3
*'''[[Zwergischer Schuhmacher]]''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 4
+
*'''Zwergischer Schuhmacher''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 4
*'''[[Zwergischer Steinmetz]]''': Steinmetz: 14, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6
+
*'''Zwergischer Steinmetz''': Steinmetz: 14, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6
*'''[[Zwergischer Tischler]]''': Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 8
+
*'''Zwergischer Tischler''': Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 8
*'''[[Zwergischer Verwalter]]''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Mathematik: 10
+
*'''Zwergischer Verwalter''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Mathematik: 10
*'''[[Zwergischer Waffenschmied]]''': Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8
+
*'''Zwergischer Waffenschmied''': Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8
*'''[[Zwergischer Wäscher]]''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 3  
+
*'''Zwergischer Wäscher''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 3  
 +
 
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]

Version vom 24. März 2015, 17:25 Uhr


Diese Seite bedarf einer Überarbeitung.

Überprüfen, vervollständigen/bereinigen, kriminelle evtl. ergänzen, neue Grafik anfertigen. Sortierbare Wikitabelle statt Kapitel und unsinniges Inhaltsverzeichnis.


Benutzerhandbuch

« Inhaltsverzeichnis »
Berufsübersicht

Bei jeder Tätigkeit wird nach normalen Regeln auf entsprechende Talente geprüft. Das heißt, auch die normale Behinderungen durch Rüstung und Gepäck werden als Malus auf die Talentprobe aufgeschlagen. Wer beispielsweise als Botenläufer in Plattenrüstung arbeiten will, sollte damit rechnen, nicht sonderlich schnell zu sein. Das Ablegen einer schweren Rüstung kann also schlagartig zu sehr viel besseren Ergebnissen führen. Einige Berufe können nicht ausgeübt werden, bevor nicht ein gewisser Ruhm erarbeitet wurde. In diesen Fällen steht im Rathaus neben den Anforderungen der Vermerk "Dafür vertraut man dir nicht genug...".


Ein Tag dauert 3 Minuten. Daraus ergeben sich folgende Zeiten:

Spielzeit Echtzeit
2 Tage 6 Minuten
7 Tage 21 Minuten
14 Tage 42 Minuten
30 Tage 90 Minuten
90 Tage 4,5 Stunden
120 Tage 6 Stunden
150 Tage 7,5 Stunden
180 Tage 9 Stunden
360 Tage 18 Stunden

Eine noch unvollständige Übersicht über die Arbeitsangebote, die man annehmen kann:


A

  • Ackersmann: Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4
  • Alchimist: Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22
  • Alchimistengehilfe: Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12
  • Amme: Hauswirtschaft: 5
  • Amtsrat: Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21
  • Amtsschreiber: Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14
  • Anatom: Anatomie: 25, Medizin: 14
  • Anwalt: Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14
  • Apotheker: Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16
  • Architekt: Intelligenz: 23 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14
  • Armbruster: Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20
  • Assistenz-Medicus: Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18
  • Ausrufer: Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4
  • Axtkampf-Übungspartner: Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10
  • Axtkampflehrer: Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3
  • Axtkampfmeister: Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10

B

  • Bäcker: Kochen: 4, Bäcker: 10
  • Bader: Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8
  • Bankkaufmann: Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16
  • Barbier: Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14
  • Barde: Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8
  • Bastler: Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7
  • Bauer: Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4
  • Bauhelfer: Maurer: 3
  • Baumeister: Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19
  • Baumeister-Assistent: Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16
  • Baumeister des Kalifen: Intelligenz: 26 Zeichnen: 13 Steinmetz: 30 Lesen/Schreiben: 13 Bajidai: 10 Mathematik: 20 Architektur: 32 Gesteinskunde: 20 Bürokratie: 10
  • Beckenwerker: Stärke: 12 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9
  • Bergmann: Konstitution: 12 Bergbau: 5
  • Bettler: Überreden: 2
  • Bibliothekar: Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18
  • Bildhauer: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16
  • Bogenbauer: Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15
  • Bootsbauer: Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15
  • Botenläufer: Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14
  • Botenreiter: Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8
  • Brauer: Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8
  • Braugehilfe: Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4
  • Briefbote: Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2
  • Buchbinder: Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6
  • Büttel: Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10

D

  • Dachdecker: Maurer: 8, Zimmermann: 10
  • Drucker: Fingerfertigkeit: 15 Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12

E

  • Edelschnapsbrenner: Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14
  • Edelsteinschleifer: Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12
  • Erntehelfer: Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2
  • Erz-Prospektor: Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10
  • Erzähler: Legenden: 10, Dichtkunst: 6
  • Expeditions-Kapitän: Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10


F

  • Falkner: Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16
  • Fallensteller: Intuition: 13 Fallenstellen: 5
  • Färber: Stoffe Färben: 5
  • Fechtkampf-Übungspartner: Lehren: 8, Fechtwaffen: 10
  • Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Lehren: 14, Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7
  • Fechtlehrer: Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5
  • Fechtmeister: Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12
  • Feuerwache: Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12
  • Fischer: Fischen: 6
  • Flickschneider: Schneidern: 5
  • Flößer: Konstitution: 12 Boote fahren: 3
  • Flussschiffer: Boote fahren: 10, Geografie: 6
  • Förster: Fernkampf: 14, Fallenstellen: 10, Pflanzenkunde: 23, Tierkunde: 17, Fallen entschärfen: 10
  • Führer: Wildnisleben: 10, Orientierung: 13, Geografie: 15
  • Fuhrmann: Fahrzeug lenken: 9, Geografie: 6

G

  • Gartenbauer: Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8
  • Gärtner: Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16
  • Gastwirt: Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4
  • Gaukler: Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8
  • Gerber: Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8
  • Geschäftsführer: Intelligenz: 15, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18
  • Geschichtenerzähler: Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3
  • Geschützbauer: Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14
  • Gesellschafter: Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20
  • Glasbläser: Fingerfertigkeit: 17 Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10
  • Glasbläser-Gehilfe: Fingerfertigkeit: 15 Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6
  • Gussmaurer: Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10

H

  • Haijäger: Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10
  • Hausdiener: Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4
  • Hausmusiker: Fingerfertigkeit: 16 Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6
  • Haustier-Abrichter: Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8
  • Hebamme: Medizin: 6
  • Herold: Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18
  • Hirte: Viehzucht: 4
  • Historiker: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16
  • Hofalchimist: Intelligenz: 23 Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20
  • Hofarzt: Intelligenz: 23 Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25
  • Hofmusikant: Fingerfertigkeit: 23 Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9
  • Holzfäller: Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2
  • Hure: Verführen: 6

I

  • Imker: Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7
  • Impresario: Intelligenz: 23 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12
  • Instrumentenbauer: Fingerfertigkeit: 18 Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14
  • Instrumentenbauer-Gehilfe: Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10

J

  • Jäger: Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9

K

  • Kalligraph: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17 Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17
  • Kammerdiener: Etikette: 6, Hauswirtschaft: 12
  • Kammerzofe: Etikette: 8, Hauswirtschaft: 10
  • Kampfknabe: Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6
  • Kapitän: Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16
  • Kartograph: Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10
  • Koch: Kochen: 12, Mathematik: 8
  • Konditor: Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28
  • Krankenschwester: Wundenheilung: 5, Krankheitsheilung: 4, Erste Hilfe: 6
  • Kräutersammler: Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10
  • Kristallzüchter: Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6
  • Küchenjunge: Hauswirtschaft: 4
  • Küfer: Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6
  • Kuhjunge: Viehzucht: 4
  • Kunstschmied: Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15 Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10
  • Kurtisane: Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15
  • Kutschenmechaniker: Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8

L

  • Lastenträger: Mut: 11 Geländelauf: 2
  • Leibarzt: Intelligenz: 19 Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20
  • Leichtmatrose: Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4
  • Leuchtfeuerwächter: Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5
  • Lotse: Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16

M

  • Magd: Hauswirtschaft: 4
  • Major Domus: Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17
  • Maler: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14
  • Masseur: Fingerfertigkeit: 12 Anatomie: 4
  • Mathematiker: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16
  • Mechanicus: Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20
  • Mechaniker: Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20
  • Medicus: Intelligenz: 16 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20
  • Meißler/Schreiber: Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14
  • Metzger: Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10
  • Minenarbeiter: Konstitution: 13 Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5
  • Müller: Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2
  • Münzer: Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20
  • Musikus: Musik: 10

N

  • Nachhilfelehrer: Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8
  • Nachtwächter: Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6
  • Netzknüpfer: Seiler: 12, Fischen: 6
  • Notar: Lesen/Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15

O

  • Orchestermusiker: Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10

P

  • Pantomime: Körperbeherrschung: 3
  • Pfeilmacher: Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4
  • Pilzzüchter: Landwirtschaft: 6
  • Pony-Abrichter: Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12
  • Privatkutscher: Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10
  • Privatlehrer: Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10
  • Privatsekretär: Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15

R

  • Ratssekretär: Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25
  • Rattenfänger: Fallenstellen: 5
  • Rechtsgelehrter: Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20
  • Rechtskonsulent: Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12
  • Restaurator: Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14
  • Richter: Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 31, Verhören: 25, Bürokratie: 15
  • Ruderer: Konstitution: 12 Boote fahren: 4
  • Runenmetz: Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10

S

  • Säbelkampf-Übungspartner: Lehren: 7, Säbel: 10
  • Säbelkampflehrer: Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5
  • Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft: Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7
  • Säbelmeister: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12
  • Salzgänger: Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12
  • Sammler: Kräuter suchen: 5
  • Sänger: Singen: 8, Legenden: 5
  • Sattler: Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8
  • Schachtfeger: Konstitution: 10 Zwergisch: 3
  • Schäfer: Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8
  • Schankgehilfe: Hauswirtschaft: 4
  • Scharfrichter: Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14
  • Schauermann: Athletik: 4
  • Schaukämpfer: Schauspielerei: 8, Kampf: 6
  • Schauspieler: Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10
  • Schiffbauer: Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20
  • Schiffbaumeister: Intelligenz: 24 Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29
  • Schiffsjunge: Seefahrt: 4
  • Schmied: Mut: 13 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8
  • Schmiedegehilfe: Stärke: 12 Schmiedekunst: 3, Zwergisch: 3
  • Schnapsbrenner: Feinmechanik: 10, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, Alkohol brennen: 22, Winzer: 10
  • Schneider: Schneidern: 10
  • Schnitter: Konstitution: 13 Landwirtschaft: 5
  • Schreiber: Schriftstellerei: 8, Imperiale Zeichen: 7, Imperial: 10
  • Schreiner: Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3
  • Schuhmacher: Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5
  • Schwertkampf-Übungspartner: Lehren: 6, Schwerter: 10
  • Schwertkampflehrer: Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5
  • Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft: Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7
  • Schwertmeister: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12
  • Sehnendreher: Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1
  • Seiler: Seiler: 5
  • Sekretär der Handelskammer: Intelligenz: 19, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25
  • Silberschmied: Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10
  • Smutje: Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4
  • Söldner: Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14
  • Städtischer Straßenfeger: Konstitution: 8
  • Stafettenläufer: Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14
  • Stallknecht: Viehzucht: 6
  • Steindämmer: Architektur: 2, Gesteinskunde: 1
  • Steinformer: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16
  • Stellmacher: Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16
  • Stellmacher-Gehilfe: Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5
  • Steuermann: Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14
  • Stollenbäcker: Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20
  • Stollenbaumeister: Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16
  • Stollengräber: Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10
  • Straßenfeger: Konstitution: 8
  • Straßenmaler: Zeichnen: 4
  • Straßenmusiker: Musik: 5
  • Strohdecker: Maurer: 8, Zimmermann: 12
  • Student: Rhetorik: 3

T

  • Tanzlehrer: Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16
  • Tätowierer: Zeichnen: 4, Tätowieren: 6
  • Theaterschauspieler: Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10
  • Tierarzt: Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20
  • Tierzüchter: Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6
  • Tischler: Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8
  • Torsionswaffen-Mechaniker: Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26
  • Torwache: Rechtskunde: 8, Kampf: 5
  • Totengräber: Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4
  • Tresorbauer: Stärke: 16 Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28
  • Türmer: Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3
  • Türsteher: Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8

U

  • Uhrmacher: Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10

V

  • Verführer: Charisma: 13, Menschenkenntnis: 7, Schauspielerei: 3, Verführen: 5
  • Verwalter: Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10
  • Volkskundler: Intelligenz: 13, Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14
  • Vollmatrose: Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9

W

  • Waffenmeister: Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 32, Schwerter: 31, Athletik: 20, Kriegskunst: 15
  • Waffenschmied: Stärke: 13 Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15
  • Walfänger: Mut: 14 Seefahrt: 12, Wurfspeere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12
  • Wäscher: Hauswirtschaft: 5
  • Wasenmeister: Tierkunde: 2
  • Weber: Schneidern: 2, Webkunst: 5
  • Wegelagerer: Mut: 10, Körperbeherrschung: 6, Schleichen: 6, Kampf 10
  • Wundscher: Wundenheilung: 16, Anatomie: 12

Z

  • Zahlenmystiker: Überzeugen: 16, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14, Mathematik: 26, Philosophie: 24
  • Zahnreißer: Wundenheilung: 8, Krankheitsheilung: 5
  • Zimmermann: Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Mechanik: 6
  • Zwergische Geschichten-Erzähler: Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 16, Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3
  • Zwergische Hebamme: Zwergisch: 8, Medizin: 6
  • Zwergischer Alchimist: Intelligenz: 15 Alchimie: 14, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Pflanzenkunde: 8
  • Zwergischer Armbruster: Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster: 22
  • Zwergischer Bäcker: Kochen: 4, Zwergisch: 3, Bäcker: 10
  • Zwergischer Barbier: Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 8, Dolche: 15, Zwergisch: 8
  • Zwergischer Bauhelfer: Maurer: 5, Zwergisch: 3
  • Zwergischer Bergmann: Konstitution: 12 Bergbau: 5, Zwergisch: 5
  • Zwergischer Edelsteinschleifer: Handel: 10, Steinschneider: 20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12
  • Zwergischer Erz-Prospektor: Wildnisleben: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10
  • Zwergischer Erzähler: Altes Zwergisch: 6, Zwergisch: 14, Legenden: 10, Dichtkunst: 6
  • Zwergischer Färber: Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 3
  • Zwergischer Flickschneider: Schneidern: 5, Zwergisch: 4
  • Zwergischer Führer: Orientierung: 6, Zwergisch: 10, Geografie: 8
  • Zwergischer Fuhrmann: Fahrzeug lenken: 9, Zwergisch: 6, Geografie: 6
  • Zwergischer Geschäftsführer: Intelligenz: 15 Handel: 26, Zwergenrunen: 12, Imperial: 14, Zwergisch: 14, Mathematik: 20, Rechtskunde: 14, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18
  • Zwergischer Hirte: Viehzucht: 4, Zwergisch: 3
  • Zwergischer Historiker: Intelligenz: 13 Altnordske Runen: 6, Zwergenrunen: 10, Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 12, Historie: 16
  • Zwergischer Holzfäller: Konstitution: 10 Wuchtwaffen: 6, Zwergisch: 2
  • Zwergischer Hüttenkundiger: Bergbau: 16, Zwergisch: 8, Hüttenkunde: 22, Gesteinskunde: 15, Wert schätzen: 10
  • Zwergischer Kartograph: Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14
  • Zwergischer Kräutersammler: Kräuter suchen: 12, Zwergisch: 4, Pflanzenkunde: 10
  • Zwergischer Lastenträger: Stärke: 11 Zwergisch: 2, Geländelauf: 2
  • Zwergischer Mathematiker: Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 10, Mathematik: 16
  • Zwergischer Medicus: Intelligenz: 15 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Erste Hilfe: 20
  • Zwergischer Metzger: Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Zwergisch: 3, Tierkunde: 10
  • Zwergischer Musikus: Musik: 5, Zwergisch: 4
  • Zwergischer Pilzzüchter: Landwirtschaft: 6, Zwergisch: 2
  • Zwergischer Schankgehilfe: Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 6
  • Zwergischer Schneider: Schneidern: 10, Zwergisch: 5
  • Zwergischer Schreiner: Holzbearbeitung: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 3
  • Zwergischer Schuhmacher: Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 4
  • Zwergischer Steinmetz: Steinmetz: 14, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6
  • Zwergischer Tischler: Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 8
  • Zwergischer Verwalter: Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Mathematik: 10
  • Zwergischer Waffenschmied: Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8
  • Zwergischer Wäscher: Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 3