Has: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit dem '''<has>'''-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat. Dabei sind die folgenden Attribute möglich:<br/> | Mit dem '''<has>'''-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat. Dabei sind die folgenden Attribute möglich:<br/> | ||
− | *talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen", exklusiv oder zu ' | + | *talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen", exklusiv oder zu 'attribute' |
*item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken", exklusiv oder zu 'talent' | *item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken", exklusiv oder zu 'talent' | ||
*min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen | *min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen |
Version vom 31. Juli 2008, 14:48 Uhr
Mit dem <has>-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat. Dabei sind die folgenden Attribute möglich:
- talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen", exklusiv oder zu 'attribute'
- item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken", exklusiv oder zu 'talent'
- min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
- max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.
<has item="Feuerstein und Stahl">
<success>
[Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]
</success>
<failure>
[Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]
</failure>
</has>
Für die Auswertung siehe <success>...</success> und <failure>...</failure> unter challenge.