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Sunny 02

7.346 Bytes hinzugefügt, 21:18, 12. Feb. 2011
keine Bearbeitungszusammenfassung
</scene>
</code>
 
===124.xml===
<code xml n>
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Am nächste Morgen, du vermutest zumindest, dass es noch früh am Tag ist, kommt einer der
beiden jungen Männer in den Raum, der dich auch in deine Zelle befördert hat. Du
musterst ihn genauer. Er ist eher von schmächtiger Statur und scheint nervös zu sein.
Etwas schüchtern spricht er dich an: <q>Ich habe mich noch gar nicht vorgestellt. Meine
Name lautet Lennard. Meinem Vater Rimbert gehört dieses Gehöft. Ich möcht mich bei Euch
entschuldigen, da wir Euch fälschlicherweise verdächtigt haben. Heute morgen haben wir
ein weiteres unserer Pferde niedergestochen aufgefunden. Da Ihr hier in der Zelle saßt,
könnt ihr nicht der Täter sein.</q> Er holt einen Schlüssel hervor und öffnet die Zelle.
<q>Euch steht es frei zu gehen, doch mein Vater möchte, dass ich euch datum bitte den
richtigen Täter zu finden. Er meinte es müsste doch auch in eurem Interesse sein, da Ihr
aufgrund dieser Taten fälschlicherweise beschuldigt wurdet.</q></p>
<p><choice target="125"><q>Ich werde euch nicht helfen und endlich hier verschwinden!</q></choice></p>
<p><choice target="126"><q>Springt denn dabei auch etwas für mich heraus?</q></choice></p>
<p><choice target="127"><q>Ja, ich werde versuchen den Täter zu finden.</q></choice></p>
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===125.xml===
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<p><q>Wie Ihr wünscht!</q>, antwortet Lennard. Schnell schnappst du dir deine Sachen
die außerhalb der Zelle liegen und lässt dich von Lennard nach draußen geleiten. Du
kehrst den Hof den Rücken zu und gehst.</p>
<quest status="ended" frequency="nie" note="Nach einer Nacht, die du auf einem Gestüt im Grauland verbracht hast, wurde eins der Pferde übel zugerichtet aufgefunden. Du wurdest der Tat verdächtigt und in eine Zelle gesperrt. Zu deinem Glück, stellte sich nach 2 Nächten, die du in der Zelle verbringen musstest, heraus, dass du nicht der Täter sein konntest. Du hast abgelehnt den wahren Täter ausfindig zu machen und dem Hof den Rücken gekehrt."/>
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><q>Das müsst ihr mit meinem Vater besprechen. Kommt erstmal mit hinauf.</q> Du folgst
Lennard durch die spärlich beleuchteten Gänge und die Treppe nach oben. Dort geht ihr durch
ein paar Flure, bis du dich schließlich wieder in der beeindruckenden Eingangshalle des
Hauses befindet.<q>Warte hier, ich werde eben meinem Vater Bescheid geben.</q>, fordert
Lennard dich auf. Du beobachtest ihn, wie er die Treppe hinaufsteigt, ob an eine Tür klopft
und kurz darauf in dem Raum dahinter verschwindet. Einen Augenblick später tritt der streng
wirkende ältere Mann, der deine Inhaftierung angeordnet hat, gefolgt von Lennard aus der Tür.
Du kannst dir jetzt denken, dass das Lennards Vater Rimbert sein wird. Die beiden kommen
die Treppe hinunter und auf dich zu. <q>Ich brauche mich wohl nicht vorstellen, das hat mein
Sohn sicherlich schon für mich erldigt. Wie ich hörte verlangt ihr eine Belohnung für die
Aufklärung diser Taten.</q>, stellt Rimbert fest. <q>Solltet Ihr den Täter ausfindig machen
bevor ein weiteres meiner Pferde umkommt, so bekommt Ihr 10 Gulden. Sollte mindestens ein
weiteres meiner Pferde umkommen, erhaltet ihr 5 Gulden.</q></p>
<p><choice target="128">Du lehnst ab.</choice></p>
<p><choice target="129">Du versuchst etwas mehr herauszuhandeln.</choice></p>
<p><choice target="130">Du bist damit einverstanden.</choice></p>
</scene>
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===127.xml===
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<p><q>Gut, kommt erstmal mit hinauf.</q> Du folgst Lennard durch die spärlich beleuchteten
Gänge und die Treppe nach oben. Dort geht ihr durch ein paar Flure, bis du dich schließlich
wieder in der beeindruckenden Eingangshalle des Hauses befindet.</p>
<include target="131"/>
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</code>
 
===128.xml===
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<p>Das Angebot ist dir zu niedrig und du lehnst ab. Erleichtert mit der ganzen Geschichte
nichts mehr zu tun zu haben verlässt du den Hof und setzt deine Reise fort.</p>
<quest status="ended" frequency="nie" note="Nach einer Nacht, die du auf einem Gestüt im Grauland verbracht hast, wurde eins der Pferde übel zugerichtet aufgefunden. Du wurdest der Tat verdächtigt und in eine Zelle gesperrt. Zu deinem Glück, stellte sich nach 2 Nächten, die du in der Zelle verbringen musstest, heraus, dass du nicht der Täter sein konntest. Du hast abgelehnt den wahren Täter ausfindig zu machen, da dir die Belohnung zu niedrig war und hast dem Hof den Rücken gekehrt."/>
</scene>
</code>
 
===129.xml===
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<switch name="Angriff">
<case value="0">
<challenge talent="Feilschen" mod="6">
<success>
<p><q>In Ordnung, ihr bekommt 20 Goldstücke beziehungsweise 10 , wenn noch
eines meiner Pferde umkommt, aber das ist mein letztes Angebot.</q></p>
</success>
<failure>
<p><q>Nein, das ist mein letztes Angebot. Entweder nehmt Ihr es an oder
nicht.</q></p>
</failure>
</challenge>
</case>
<else>
<challenge talent="Feilschen" mod="10">
<success>
<p><q>Ich gebe Euch 20 Goldstücke beziehungsweise 10, wenn noch eines
meiner Pferde umkommt. Ich erwarte von Euch, dass ihr den Täter
ausfindig macht nach den ganzen Scherereien, die Ihr mir bereitet
habt.</q></p>
</success>
<failure>
<p><q>Ihr greift einen meiner Leibeigenen an und erwarte dann auch noch
eine großzügige Bezahlung! Wenn hier jemand irgendwem was schuldet,
dann Ihr mir. Ich zahle euch 5 Goldstücke beziehungsweise 2 und 5
Silbertaler, wenn noch eines meiner Pferde umkommt.</q></p>
</failure>
</challenge>
</else>
</switch>
<p><choice target="128">Du lehnst ab.</choice></p>
<p><choice target="130">Du bist damit einverstanden.</choice></p>
</scene>
</code>
 
===130.xml===
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<p>Mit einem Nicken nimmst du das Angebot an, woraufhin Rimbert sich umdreht und wieder
die Treppe hinauf steigt. Beim Gehen ruft er noch in deine Richtung: <q>Seht zu das Ihr
den Täter findet. Ich will nicht noch eines meiner wertvollen Pferde verlieren.</q>
Danach verschwindet er wieder hinter der Tür, aus der er gekommen ist.</p>
<include target="131"/>
</scene>
</code>
 
 
 
==Prüfung==
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