Sprache der Aivarunen: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Jiar | + | |Char||Zelte / Häuser / Siedlung (im Dialekt des Terr-Boll-Clans Qara, z.B. Qara Qorum |
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| − | Kaar-Khan | + | |El-Shai||[[Elfen]] |
| − | Khan | + | |- |
| − | Khan-Mun | + | |Earh||Stern |
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| − | Maar | + | |Ear'Morr||Sternenpferde (der Name für die ersten Pferde in den Legenden der Aivarunen) auch: Sternschnuppe |
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| − | Meni-Terr | + | |Fia||Fisch |
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| − | Nin | + | |Fiar||Fischer |
| − | Nin-Aiv | + | |- |
| − | Nin-Kaar-Aiv | + | |For||Baum |
| − | Nin-Pan und Nin-Mun | + | |- |
| − | Nor | + | |Fors||Wald (eig. Bäume) |
| − | Oars | + | |- |
| − | Pae | + | |Fu||Fluss / (Süß-)Wasser |
| − | Paer | + | |- |
| − | Pan | + | |Fur||fließen |
| − | Pan-Clan | + | |- |
| − | Pan-Khan | + | |Fur-Maar||Fließendes Meer ([[Tamur]], der große Fluss, der die [[Aivarunenlande]] und das [[Heiliges Kaiserreich|heilige Kaiserreich]] trennt) |
| − | Pen | + | |- |
| − | Pen-Khan | + | |Garm||Spiel (aber auch Sport z.B. Ringen) |
| − | Pen-Teon | + | |- |
| − | + | |Garm-Hir ''oder'' Garm-Hor|| Ziegen- /Schafsspiel (ein raues aivarunisches Reiterspiel mit einer ausgestopften Ziegen oder Schafshaut) | |
| − | Shai'Mahat | + | |- |
| − | Sharr | + | |Gian||Familie |
| − | Shiall | + | |- |
| − | Shiall-Terr | + | |Gian-Mun ''(nicht verwechseln mit [[Mun-Gian]])''||Die Familienmütter (Ehrenbezeichnung für die ältesten Frauen des Stammes, welche den Khan bestätigen müssen) |
| − | Siar | + | |- |
| − | Teon | + | |Gian'an||Geburt |
| − | Teon'an | + | |- |
| − | Terr | + | |Gian'en||Heirat / Hochzeit |
| − | Tir | + | |- |
| − | Tirs | + | |Hell||Mauer / Gefängnis |
| − | Vor | + | |- |
| − | Wies | + | |Hell-Terr||Mauerland / Gefängnisland (Das [[Orkreich]] hinter den Schattenkuppen, wohin die Orks verbannt wurden) |
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| + | |Hir||Ziege | ||
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| + | |Hor||Schaf | ||
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| + | |Iess||Eis (auch die Gegend des [[Eiskönigreich|ewigen Eises]] im Norden wird so genannt) | ||
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| + | |Jia||Luft / Wind aber auch Jagd) | ||
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| + | |Jiar||Jäger / jagen | ||
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| + | |Kaar||Krieger / großer Held | ||
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| + | |Kaar-Khan||Häuptling eines Clans | ||
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| + | |Khan||Anführer / Häuptling eines Stammes | ||
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| + | |Khan-Mun||Häuptlingsmütter (die ältesten Frauen aus den Familien der Khans, welche im Falle des Falles den Pan-Khan bestätigen müssen) | ||
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| + | |Lun||Mond | ||
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| + | |Maar||Meer | ||
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| + | |Meni||Frieden | ||
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| + | |Meni-Terr||Friedensfest (alle 11 Jahre stattfindendes Friedensfest, wo sich alle Clan und auch die [[Steppenelfen]] zusammen finden) | ||
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| + | |Morr||Pferd | ||
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| + | |Morr'an||reiten | ||
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| + | |Mun||Mutter ((weniger leibliche Mutter, sonder eher ein Ehrentitel, angewandt für das weibliche Oberhaupt der Familie bzw. allgemein ältere Frauen) | ||
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| + | |Nin||Verräter / Lügner | ||
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| + | |Nin-Aiv||''keine genaue Übertragung möglich'', etwa Verräter des Großen Geistes. (Der Clan, welcher sich mit den Elfen vermischt hat und nun isoliert am Rande der Steppe wohnt; [[Halbelfen]]) | ||
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| + | |Nin-Kaar-Aiv||''keine genaue Übertragung möglich'' etwa Volk des VerräterGeistes. (Eigentlich [[Orks]] und [[Goblins]], aber auch die Eindringlinge in die heutige [[Adelsrepublik Grauland]]) | ||
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| + | |Nor||Norden | ||
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| + | |Oars||Osten | ||
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| + | |Pae||Handel | ||
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| + | |Pan||Vater (siehe Anmerkung zu „Mun“) | ||
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| + | |Pan-Clan||Die Sammelbezeichnung aller Clans einer Aivarunenkultur (der Legende nach, die direkten Nachkommen der Kinder des Großen Geistes) | ||
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| + | |Pan-Khan||Der Häuptling eines Pan-Clans (Ein nur in Notfällen gewählter und von den Khan-Mun bestätigter Führer) | ||
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| + | |Pen||Krieg / Kampf / Schlacht | ||
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| + | |Pen-Khan||Kriegshäuptling | ||
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| + | |Pen-Teon||Ehrenhafter Tod im Kampf | ||
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| + | |Pen'un||"kleiner Krieg" ein recht raues Reiterspiel mit zwei Mannschaften | ||
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| + | |San||Licht | ||
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| + | |Shai'Mahat||[[Steppenelfen]] (Shai al Mahat, welche vor dem [[Geschichte der Elfen|elfischen Bruderkrieg]] in die Steppe geflohen sind) | ||
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| + | |Sharr||Auge (manchmal auch: Seher) | ||
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| + | |Scharr-Tean||"Traumseher" / Schamane | ||
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| + | |Scharrik||sehen | ||
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| + | |Shiall||Legende / Geschichte / Lektion | ||
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| + | |Shiall-Terr||Spur / Fährte | ||
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| + | |Siar||Steppe / [[Aivarunenlande]] (Von [[Mun-Terr]] den Aivarunen auf ewig zur Heimat gegeben) | ||
| + | |- | ||
| + | |Tean||Schlaf / Traum | ||
| + | |- | ||
| + | |Tean'an||Schlafen / Träumen | ||
| + | |- | ||
| + | |Teon||Tod | ||
| + | |- | ||
| + | |Teon'an||Sterben, aber auch Töten | ||
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| + | |Terr||Erde | ||
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| + | |Tir||Geist | ||
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| + | |Tirs||Geister | ||
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| + | |'un ''(Als Nachsilbe)''|| Klein (übertragen auch: Jung; selten Kind z.B. Aiva'un) | ||
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| + | |Un ''(Als Vorsilbe)''|| Groß / Größtes (meistens zur Bildung des Superlativs verwendet) | ||
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| + | |Un-Fia||Wal (wörtl. Großer Fisch) | ||
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| + | |Un-Hell||"Größte Mauer", die [[Schattenkuppen]], die die Westgrenze der Aivarunenlande bilden | ||
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| + | |Un-San||Sonne (wörtl. Größtes Licht; auch der Name des [[Un-San|Sonnengeists]] | ||
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| + | |Un-Jia||Himmel ( wörtl. Größte Luft) | ||
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| + | |Vor||Süden | ||
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| + | |Wies||Westen | ||
| + | |- | ||
| + | |Xaar||Feuer (übertragen auch: Lager) | ||
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Version vom 3. Januar 2011, 17:43 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines zur Sprache
Die Steppenvölker der Aivarunen sprechen eine sehr harte und knappe Sprache. Kaum ein Wort hat mehr als zwei Silben. Die Ausnahme ist JiarTerr-Aiv, der AllGeist. Ansonsten ist jedes Wort aus zwei Silben bestehend, welche deswegen auch völlig gleichwertig betont werden.
Die wichtigen Geister
JairTerr-Aiv == der Große Geist von Allen, der AllGeist. (Schöpfer der Welt und allen anderen Geistern.)
Pan-Jiar == VaterGeist, der Geist des Windes.
Mun-Terr == MutterGeist, der Geist der Erde.
Un-San == LichtGeist, der Geist der Sonne.
Lun-Tir == NachtGeist, der Geist des Mondes.
Mun-Gian == Geist der Geburt, der Familie.
Pan-Teon == Geist des Todes.
Siar-Tirs == Geister der Steppe. (Zu viele Geister, um allen Namen zu geben. Ihnen allen werden, z.B. bei der Jagd gedacht)
Fors-Tirs == Geister der Wälder. (siehe "Siar-Tirs". Zwar in der Prärie seltender, aber doch, z.B. beim Holzfällen zu beachten)
Nin-Kaar == Der VerräterGeist.
Es gibt noch viele weitere Geister und Schatten, die aber zu zahlreich sind, um sie alle zu nennen.
Die neun Pen-Clans
Jiar-Iess == etwa Jäger im Eis (Jägerclan in dem nördlichsten Teil der Steppe)
Iss-Fiar == etwa Fischer im Eis (sesshafter Clan, die im Eismeer fischen)
Jiar-Ain == etwa ziehende Jäger (der größte Clan der gesamten Steppe, Jäger und Herdenführer)
Ain-Paer == etwa reisende Händler (ein in der gesamten Steppe vertreten, der mit den anderen Clans handel führt)
Terr-Boll == etwa Bearbeiter der Erde (ein in Lehmstädten wohnender Bauernclan)
Vor-Fiar == etwa Fischer des Süden (die am großen Fluss heimischen Fischer)
Jiar-Fors == etwa Jäger des Waldes (Jägerclan in den südlichen Wäldern)
Maar-Fiar == etwa Meeresfischer (eines der vernichteten Clans, ehemalige Heimat war die Küste der Adelsrepublik Grauland)
Jiar-Vos == etwa Jäger des Südens (der verfluchte Clan, Normaden aus dem Gebiet der Adelsrepublik Grauland und des Nördlichen Kaiserreiches)
Wörter Übersetzungen
In Bearbeitung --Taladas 15:22, 3. Jan. 2011 (CET)
| Avarun | Bedeutung(en) |
|---|---|
| Ain | Reise |
| Ain-Shiall | Wegmarke |
| Aiva’un | Aivarunen |
| Bak | Kopf / Verstand / Weisheit |
| Bakr | "der Weise" ehrenvolle Anrede für die Ältesten des Stammes und bedeutende Schamanen |
| Boll | Arbeiter |
| Cha | Zelt / Haus (z.B. in Siedlungsnamen |
| Char | Zelte / Häuser / Siedlung (im Dialekt des Terr-Boll-Clans Qara, z.B. Qara Qorum |
| El-Shai | Elfen |
| Earh | Stern |
| Ear'Morr | Sternenpferde (der Name für die ersten Pferde in den Legenden der Aivarunen) auch: Sternschnuppe |
| Fia | Fisch |
| Fiar | Fischer |
| For | Baum |
| Fors | Wald (eig. Bäume) |
| Fu | Fluss / (Süß-)Wasser |
| Fur | fließen |
| Fur-Maar | Fließendes Meer (Tamur, der große Fluss, der die Aivarunenlande und das heilige Kaiserreich trennt) |
| Garm | Spiel (aber auch Sport z.B. Ringen) |
| Garm-Hir oder Garm-Hor | Ziegen- /Schafsspiel (ein raues aivarunisches Reiterspiel mit einer ausgestopften Ziegen oder Schafshaut) |
| Gian | Familie |
| Gian-Mun (nicht verwechseln mit Mun-Gian) | Die Familienmütter (Ehrenbezeichnung für die ältesten Frauen des Stammes, welche den Khan bestätigen müssen) |
| Gian'an | Geburt |
| Gian'en | Heirat / Hochzeit |
| Hell | Mauer / Gefängnis |
| Hell-Terr | Mauerland / Gefängnisland (Das Orkreich hinter den Schattenkuppen, wohin die Orks verbannt wurden) |
| Hir | Ziege |
| Hor | Schaf |
| Iess | Eis (auch die Gegend des ewigen Eises im Norden wird so genannt) |
| Jia | Luft / Wind aber auch Jagd) |
| Jiar | Jäger / jagen |
| Kaar | Krieger / großer Held |
| Kaar-Khan | Häuptling eines Clans |
| Khan | Anführer / Häuptling eines Stammes |
| Khan-Mun | Häuptlingsmütter (die ältesten Frauen aus den Familien der Khans, welche im Falle des Falles den Pan-Khan bestätigen müssen) |
| Lun | Mond |
| Maar | Meer |
| Meni | Frieden |
| Meni-Terr | Friedensfest (alle 11 Jahre stattfindendes Friedensfest, wo sich alle Clan und auch die Steppenelfen zusammen finden) |
| Morr | Pferd |
| Morr'an | reiten |
| Mors | Reiter |
| Mun | Mutter ((weniger leibliche Mutter, sonder eher ein Ehrentitel, angewandt für das weibliche Oberhaupt der Familie bzw. allgemein ältere Frauen) |
| Nin | Verräter / Lügner |
| Nin-Aiv | keine genaue Übertragung möglich, etwa Verräter des Großen Geistes. (Der Clan, welcher sich mit den Elfen vermischt hat und nun isoliert am Rande der Steppe wohnt; Halbelfen) |
| Nin-Kaar-Aiv | keine genaue Übertragung möglich etwa Volk des VerräterGeistes. (Eigentlich Orks und Goblins, aber auch die Eindringlinge in die heutige Adelsrepublik Grauland) |
| Nin-Pan und Nin-Mun | VerräterVater / VerräterMutter (Mann und Frau der ersten Mischehe zwischen Elfen und Menschen. Gelten als Verräter der Völker) |
| Nor | Norden |
| Oars | Osten |
| Pae | Handel |
| Paer | Händler |
| Pan | Vater (siehe Anmerkung zu „Mun“) |
| Pan-Clan | Die Sammelbezeichnung aller Clans einer Aivarunenkultur (der Legende nach, die direkten Nachkommen der Kinder des Großen Geistes) |
| Pan-Khan | Der Häuptling eines Pan-Clans (Ein nur in Notfällen gewählter und von den Khan-Mun bestätigter Führer) |
| Pen | Krieg / Kampf / Schlacht |
| Pen-Khan | Kriegshäuptling |
| Pen-Teon | Ehrenhafter Tod im Kampf |
| Pen'un | "kleiner Krieg" ein recht raues Reiterspiel mit zwei Mannschaften |
| San | Licht |
| Shai'Mahat | Steppenelfen (Shai al Mahat, welche vor dem elfischen Bruderkrieg in die Steppe geflohen sind) |
| Sharr | Auge (manchmal auch: Seher) |
| Scharr-Tean | "Traumseher" / Schamane |
| Scharrik | sehen |
| Shiall | Legende / Geschichte / Lektion |
| Shiall-Terr | Spur / Fährte |
| Siar | Steppe / Aivarunenlande (Von Mun-Terr den Aivarunen auf ewig zur Heimat gegeben) |
| Tean | Schlaf / Traum |
| Tean'an | Schlafen / Träumen |
| Teon | Tod |
| Teon'an | Sterben, aber auch Töten |
| Terr | Erde |
| Tir | Geist |
| Tirs | Geister |
| 'un (Als Nachsilbe) | Klein (übertragen auch: Jung; selten Kind z.B. Aiva'un) |
| Un (Als Vorsilbe) | Groß / Größtes (meistens zur Bildung des Superlativs verwendet) |
| Un-Fia | Wal (wörtl. Großer Fisch) |
| Un-Hell | "Größte Mauer", die Schattenkuppen, die die Westgrenze der Aivarunenlande bilden |
| Un-San | Sonne (wörtl. Größtes Licht; auch der Name des Sonnengeists |
| Un-Jia | Himmel ( wörtl. Größte Luft) |
| Vor | Süden |
| Wies | Westen |
| Xaar | Feuer (übertragen auch: Lager) |