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== A ==
*'''[[Ackersmann]]''': Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4*'''[[Alchimist]]''': Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22*'''[[Alchimistengehilfe]]''': Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12*'''[[Amme]]''': Hauswirtschaft: 5*'''[[Amtsrat]]''': Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21*'''[[Amtsschreiber]]''': Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14*'''[[Anatom]]''': Anatomie: 25, Medizin: 14*'''[[Anwalt]]''': Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14*'''[[Apotheker]]''': Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16*'''[[Architekt]]''': Intelligenz: 23 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14*'''[[Armbruster]]''': Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20*'''[[Assistenz-Medicus]]''': Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18*'''[[Ausrufer]]''': Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4*'''[[Axtkampf-Übungspartner]]''': Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10*'''[[Axtkampflehrer]]''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3*'''[[Axtkampfmeister]]''': Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10
== B ==
*'''[[Bäcker]]''': Kochen: 4, Bäcker: 10*'''[[Bader]]''': Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8*'''[[Bankkaufmann]]''': Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16*'''[[Barbier]]''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14*'''[[Barde]]''': Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8*'''[[Bastler]]''': Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7*'''[[Bauer]]''': Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4*'''[[Bauhelfer]]''': Maurer: 3*'''[[Baumeister]]''': Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19*'''[[Baumeister-Assistent]]''': Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16*'''[[Beckenwerker]]''': Stärke: 12 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9*'''[[Bergmann]]''': Konstitution: 12 Bergbau: 5*'''[[Bettler]]''': Überreden: 2*'''[[Bibliothekar]]''': Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18*'''[[Bildhauer]]''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16*'''[[Bogenbauer]]''': Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15*'''[[Bootsbauer]]''': Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15*'''[[Botenläufer]]''': Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14*'''[[Botenreiter]]''': Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8*'''[[Brauer]]''': Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8*'''[[Braugehilfe]]''': Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4*'''[[Briefbote]]''': Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2*'''[[Buchbinder]]''': Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6*'''[[Büttel]]''': Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10
== D ==
*'''[[Dachdecker]]''': Maurer: 8, Zimmermann: 10*'''[[Drucker]]''': Fingerfertigkeit: 15 Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12
== E ==
*'''[[Edelschnapsbrenner]]''': Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14*'''[[Edelsteinschleifer]]''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12*'''[[Erntehelfer]]''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2*'''[[Erz-Prospektor]]''': Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10*'''[[Erzähler]]''': Legenden: 10, Dichtkunst: 6*'''[[Expeditions-Kapitän]]''': Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10
== F ==
*'''[[Falkner]]''': Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16*'''[[Fallensteller]]''': Intuition: 13 Fallenstellen: 5*'''[[Färber]]''': Stoffe Färben: 5*'''[[Fechtkampf-Übungspartner]]''': Lehren: 8, Fechtwaffen: 10*'''[[Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft]]''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Lehren: 14, Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7*'''[[Fechtlehrer]]''': Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5*'''[[Fechtmeister]]''': Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12*'''[[Feuerwache]]''': Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12*'''[[Fischer]]''': Fischen: 6*'''[[Flickschneider]]''': Schneidern: 5*'''[[Flößer]]''': Konstitution: 12 Boote fahren: 3*'''[[Flussschiffer]]''': Boote fahren: 10, Geografie: 6*'''[[Förster]]''': Fernkampf: 14, Fallenstellen: 10, Pflanzenkunde: 23, Tierkunde: 17, Fallen entschärfen: 10*'''[[Führer]]''': Wildnisleben: 10, Orientierung: 13, Geografie: 15*'''[[Fuhrmann]]''': Fahrzeug lenken: 9, Geografie: 6
== G ==
*'''[[Gartenbauer]]''': Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8*'''[[Gärtner]]''': Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16*'''[[Gastwirt]]''': Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4*'''[[Gaukler]]''': Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8*'''[[Gerber]]''': Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8*'''[[Geschäftsführer]]''': Intelligenz: 15, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18*'''[[Geschichtenerzähler]]''': Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3*'''[[Geschützbauer]]''': Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14*'''[[Gesellschafter]]''': Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20*'''[[Glasbläser]]''': Fingerfertigkeit: 17 Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10*'''[[Glasbläser-Gehilfe]]''': Fingerfertigkeit: 15 Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6*'''[[Gussmaurer]]''': Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10
== H ==
*'''[[Haijäger]]''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10*'''[[Hausdiener]]''': Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4*'''[[Hausmusiker]]''': Fingerfertigkeit: 16 Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6*'''[[Haustier-Abrichter]]''': Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8*'''[[Hebamme]]''': Medizin: 6*'''[[Herold]]''': Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18*'''[[Hirte]]''': Viehzucht: 4*'''[[Historiker]]''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16*'''[[Hofalchimist]]''': Intelligenz: 23 Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20*'''[[Hofarzt]]''': Intelligenz: 23 Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25*'''[[Hofmusikant]]''': Fingerfertigkeit: 23 Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9*'''[[Holzfäller]]''': Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2*'''[[Hure]]''': Verführen: 6
== I ==
*'''[[Imker]]''': Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7*'''[[Impresario]]''': Intelligenz: 23 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12*'''[[Instrumentenbauer]]''': Fingerfertigkeit: 18 Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14*'''[[Instrumentenbauer-Gehilfe]]''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10
== J ==
*'''[[Jäger]]''': Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9
== K ==
*'''[[Kalligraph]]''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17 Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17*'''[[Kammerdiener]]''': Etikette: 6, Hauswirtschaft: 12*'''[[Kammerzofe]]''': Etikette: 8, Hauswirtschaft: 10*'''[[Kampfknabe]]''': Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6*'''[[Kapitän]]''': Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16*'''[[Kartograph]]''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10*'''[[Koch]]''': Kochen: 12, Mathematik: 8*'''[[Konditor]]''': Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28*'''[[Krankenschwester]]''': Medizin: 4*'''[[Kräutersammler]]''': Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10*'''[[Kristallzüchter]]''': Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6*'''[[Küchenjunge]]''': Hauswirtschaft: 4*'''[[Küfer]]''': Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6*'''[[Kuhjunge]]''': Viehzucht: 4*'''[[Kunstschmied]]''': Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15 Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10*'''[[Kurtisane]]''': Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15*'''[[Kutschenmechaniker]]''': Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8
== L ==
*'''[[Lastenträger]]''': Stärke: 11 Geländelauf: 2*'''[[Leibarzt]]''': Intelligenz: 19 Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20*'''[[Leichtmatrose]]''': Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4*'''[[Leuchtfeuerwächter]]''': Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5*'''[[Lotse]]''': Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16
== M ==
*'''[[Magd]]''': Hauswirtschaft: 4*'''[[Major Domus]]''': Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17*'''[[Maler]]''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14*'''[[Masseur]]''': Fingerfertigkeit: 12 Anatomie: 4*'''[[Mathematiker]]''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16*'''[[Mechanicus]]''': Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20*'''[[Mechaniker]]''': Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20*'''[[Medicus]]''': Intelligenz: 15 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20*'''[[Meißler/Schreiber]]''': Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14*'''[[Metzger]]''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10*'''[[Minenarbeiter]]''': Konstitution: 13 Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5*'''[[Müller]]''': Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2*'''[[Münzer]]''': Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20*'''[[Musikus]]''': Musik: 10
== N ==
*'''[[Nachhilfelehrer]]''': Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8*'''[[Nachtwächter]]''': Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6*'''[[Netzknüpfer]]''': Seiler: 12, Fischen: 6*'''[[Notar]]''': Lesen/Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15
== O ==
*'''[[Orchestermusiker]]''': Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10
== P ==
*'''[[Pantomime]]''': Körperbeherrschung: 3*'''[[Pfeilmacher]]''': Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4*'''[[Pilzzüchter]]''': Landwirtschaft: 6*'''[[Pony-Abrichter]]''': Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12*'''[[Privatkutscher]]''': Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10*'''[[Privatlehrer]]''': Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10*'''[[Privatsekretär]]''': Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15
== R ==
*'''[[Ratssekretär]]''': Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25*'''[[Rattenfänger]]''': Fallenstellen: 5*'''[[Rechtsgelehrter]]''': Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20*'''[[Rechtskonsulent]]''': Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12*'''[[Restaurator]]''': Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14*'''[[Richter]]''': Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 31, Verhören: 25, Bürokratie: 15*'''[[Ruderer]]''': Konstitution: 12 Boote fahren: 4*'''[[Runenmetz]]''': Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10
== S ==
*'''[[Säbelkampf-Übungspartner]]''': Lehren: 7, Säbel: 10*'''[[Säbelkampflehrer]]''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5*'''[[Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft]]''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7*'''[[Säbelmeister]]''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12*'''[[Salzgänger]]''': Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12*'''[[Sammler]]''': Kräuter suchen: 5*'''[[Sänger]]''': Singen: 8, Legenden: 5*'''[[Sattler]]''': Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8*'''[[Schachtfeger]]''': Konstitution: 10 Zwergisch: 3*'''[[Schäfer]]''': Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8*'''[[Schankgehilfe]]''': Hauswirtschaft: 4*'''[[Scharfrichter]]''': Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14*'''[[Schauermann]]''': Stärke: 11 Athletik: 4*'''[[Schaukämpfer]]''': Schauspielerei: 8, Kampf: 6*'''[[Schauspieler]]''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10*'''[[Schiffbauer]]''': Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20*'''[[Schiffbaumeister]]''': Intelligenz: 24 Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29*'''[[Schiffsjunge]]''': Seefahrt: 4*'''[[Schmied]]''': Stärke: 13 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8*'''[[Schmiedegehilfe]]''': Stärke: 12 Schmiedekunst: 3, Zwergisch: 3*'''[[Schnapsbrenner]]''': Feinmechanik: 10, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, Alkohol brennen: 22, Winzer: 10*'''[[Schneider]]''': Schneidern: 10*'''[[Schnitter]]''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 5*'''[[Schreiber]]''': Schriftstellerei: 8, Imperiale Zeichen: 7, Imperial: 10*'''[[Schreiner]]''': Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3*'''[[Schuhmacher]]''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5*'''[[Schwertkampf-Übungspartner]]''': Lehren: 6, Schwerter: 10*'''[[Schwertkampflehrer]]''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5*'''[[Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft]]''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7*'''[[Schwertmeister]]''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12*'''[[Sehnendreher]]''': Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1*'''[[Seiler]]''': Seiler: 5*'''[[Sekretär der Handelskammer]]''': Intelligenz: 19, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25*'''[[Silberschmied]]''': Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10*'''[[Smutje]]''': Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4*'''[[Söldner]]''': Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14*'''[[Städtischer Straßenfeger]]''': Konstitution: 8*'''[[Stafettenläufer]]''': Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14*'''[[Stallknecht]]''': Viehzucht: 6*'''[[Steindämmer]]''': Stärke: 11 Architektur: 2, Gesteinskunde: 1*'''[[Steinformer]]''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16*'''[[Stellmacher]]''': Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16*'''[[Stellmacher-Gehilfe]]''': Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5*'''[[Steuermann]]''': Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14*'''[[Stollenbäcker]]''': Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20*'''[[Stollenbaumeister]]''': Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16*'''[[Stollengräber]]''': Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10*'''[[Straßenfeger]]''': Konstitution: 8*'''[[Straßenmaler]]''': Zeichnen: 4*'''[[Straßenmusiker]]''': Musik: 5*'''[[Strohdecker]]''': Maurer: 8, Zimmermann: 12*'''[[Student]]''': Rhetorik: 3
== T ==
*'''[[Tanzlehrer]]''': Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16*'''[[Tätowierer]]''': Zeichnen: 4, Tätowieren: 6*'''[[Theaterschauspieler]]''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10*'''[[Tierarzt]]''': Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20*'''[[Tierzüchter]]''': Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6*'''[[Tischler]]''': Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8*'''[[Torsionswaffen-Mechaniker]]''': Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26*'''[[Torwache]]''': Rechtskunde: 8, Kampf: 5*'''[[Totengräber]]''': Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4*'''[[Tresorbauer]]''': Stärke: 16 Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28*'''[[Türmer]]''': Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3*'''[[Türsteher]]''': Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8
== U ==
*'''[[Uhrmacher]]''': Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10
== V ==
*'''[[Verwalter]]''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10*'''[[Volkskundler]]''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14*'''[[Vollmatrose]]''': Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9
== W ==
*'''[[Waffenmeister]]''': Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 32, Schwerter: 31, Athletik: 20, Kriegskunst: 15*'''[[Waffenschmied]]''': Stärke: 13 Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15*'''[[Walfänger]]''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12*'''[[Wäscher]]''': Hauswirtschaft: 5*'''[[Wasenmeister]]''': Tierkunde: 2*'''[[Weber]]''': Schneidern: 2, Webkunst: 5*'''[[Wundscher]]''': Wundenheilung: 16, Anatomie: 12
== Z ==
*'''[[Zahlenmystiker]]''': Überzeugen: 16, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14, Mathematik: 26, Philosophie: 24*'''[[Zahnreißer]]''': Wundenheilung: 8, Krankheitsheilung: 5*'''[[Zimmermann]]''': Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Mechanik: 6*'''[[Zwergische Geschichten-Erzähler]]''': Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 16, Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3*'''[[Zwergische Hebamme]]''': Zwergisch: 8, Medizin: 6*'''[[Zwergischer Alchimist]]''': Intelligenz: 15 Alchimie: 14, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Pflanzenkunde: 8*'''[[Zwergischer Armbruster]]''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster: 22*'''[[Zwergischer Bäcker]]''': Kochen: 4, Zwergisch: 3, Bäcker: 10*'''[[Zwergischer Barbier]]''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 8, Dolche: 15, Zwergisch: 8*'''[[Zwergischer Bauhelfer]]''': Maurer: 5, Zwergisch: 3*'''[[Zwergischer Bergmann]]''': Konstitution: 12 Bergbau: 5, Zwergisch: 5*'''[[Zwergischer Edelsteinschleifer]]''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12*'''[[Zwergischer Erz-Prospektor]]''': Wildnisleben: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10*'''[[Zwergischer Erzähler]]''': Altes Zwergisch: 6, Zwergisch: 14, Legenden: 10, Dichtkunst: 6*'''[[Zwergischer Färber]]''': Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 3*'''[[Zwergischer Flickschneider]]''': Schneidern: 5, Zwergisch: 4*'''[[Zwergischer Führer]]''': Orientierung: 6, Zwergisch: 10, Geografie: 8*'''[[Zwergischer Fuhrmann]]''': Fahrzeug lenken: 9, Zwergisch: 6, Geografie: 6*'''[[Zwergischer Geschäftsführer]]''': Intelligenz: 15 Handel: 26, Zwergenrunen: 12, Imperial: 14, Zwergisch: 14, Mathematik: 20, Rechtskunde: 14, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18*'''[[Zwergischer Hirte]]''': Viehzucht: 4, Zwergisch: 3*'''[[Zwergischer Historiker]]''': Intelligenz: 13 Altnordske Runen: 6, Zwergenrunen: 10, Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 12, Historie: 16*'''[[Zwergischer Holzfäller]]''': Konstitution: 10 Wuchtwaffen: 6, Zwergisch: 2*'''[[Zwergischer Hüttenkundiger]]''': Bergbau: 16, Zwergisch: 8, Hüttenkunde: 22, Gesteinskunde: 15, Wert schätzen: 10*'''[[Zwergischer Kartograph]]''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14*'''[[Zwergischer Kräutersammler]]''': Kräuter suchen: 12, Zwergisch: 4, Pflanzenkunde: 10*'''[[Zwergischer Lastenträger]]''': Stärke: 11 Zwergisch: 2, Geländelauf: 2*'''[[Zwergischer Mathematiker]]''': Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 10, Mathematik: 16*'''[[Zwergischer Medicus]]''': Intelligenz: 15 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Erste Hilfe: 20*'''[[Zwergischer Metzger]]''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Zwergisch: 3, Tierkunde: 10*'''[[Zwergischer Musikus]]''': Musik: 5, Zwergisch: 4*'''[[Zwergischer Pilzzüchter]]''': Landwirtschaft: 6, Zwergisch: 2*'''[[Zwergischer Schankgehilfe]]''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 6*'''[[Zwergischer Schneider]]''': Schneidern: 10, Zwergisch: 5*'''[[Zwergischer Schreiner]]''': Holzbearbeitung: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 3*'''[[Zwergischer Schuhmacher]]''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 4*'''[[Zwergischer Steinmetz]]''': Steinmetz: 14, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6*'''[[Zwergischer Tischler]]''': Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 8*'''[[Zwergischer Verwalter]]''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Mathematik: 10*'''[[Zwergischer Waffenschmied]]''': Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8*'''[[Zwergischer Wäscher]]''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 3
[[Kategorie:Onlinehilfe]]