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== A ==
*'''Ackersmann''': Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4<br>*'''Alchimist''': Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22<br>*'''Alchimistengehilfe''': Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12<br>*'''Amme''': Hauswirtschaft: 5<br>*'''Amtsrat''': Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21<br>*'''Amtsschreiber''': Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14<br>*'''Anatom''': Anatomie: 25, Medizin: 14<br>*'''Anwalt''': Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14<br>*'''Apotheker''': Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16<br>*'''Architekt''': Intelligenz: 23 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14<br>*'''Armbruster''': Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20<br>*'''Assistenz-Medicus''': Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18<br>*'''Ausrufer''': Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4<br>*'''Axtkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10<br>*'''Axtkampflehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3<br>*'''Axtkampfmeister''': Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10<br>
== B ==
*'''Bäcker''': Kochen: 4, Bäcker: 10<br>*'''Bader''': Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8<br>*'''Bankkaufmann''': Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16<br>*'''Barbier''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14<br>*'''Barde''': Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8<br>*'''Bastler''': Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7<br>*'''Bauer''': Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4<br>*'''Bauhelfer''': Maurer: 3<br>*'''Baumeister''': Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19<br>*'''Baumeister-Assistent''': Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16<br>*'''Beckenwerker''': Stärke: 12 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9<br>*'''Bergmann''': Konstitution: 12 Bergbau: 5<br>*'''Bettler''': Überreden: 2<br>*'''Bibliothekar''': Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18<br>*'''Bildhauer''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16<br>*'''Bogenbauer''': Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15<br>*'''Bootsbauer''': Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15<br>*'''Botenläufer''': Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14<br>*'''Botenreiter''': Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8<br>*'''Brauer''': Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8<br>*'''Braugehilfe''': Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4<br>*'''Briefbote''': Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2<br>*'''Buchbinder''': Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6<br>*'''Büttel''': Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10<br>
== D ==
*'''Dachdecker''': Maurer: 8, Zimmermann: 10<br>*'''Drucker''': Fingerfertigkeit: 15 Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12<br>
== E ==
*'''Edelschnapsbrenner''': Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14<br>*'''Edelsteinschleifer''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12<br>*'''Erntehelfer''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2<br>*'''Erz-Prospektor''': Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10<br>*'''Erzähler''': Legenden: 10, Dichtkunst: 6<br>*'''Expeditions-Kapitän''': Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10<br>
== F ==
*'''Falkner''': Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16<br>*'''Fallensteller''': Intuition: 13 Fallenstellen: 5<br>*'''Färber''': Stoffe Färben: 5<br>*'''Fechtkampf-Übungspartner''': Lehren: 8, Fechtwaffen: 10<br>*'''Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Lehren: 14, Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7<br>*'''Fechtlehrer''': Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5<br>*'''Fechtmeister''': Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12<br>*'''Feuerwache''': Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12<br>*'''Fischer''': Fischen: 6<br>*'''Flickschneider''': Schneidern: 5<br>*'''Flößer''': Konstitution: 12 Boote fahren: 3<br>*'''Flussschiffer''': Boote fahren: 10, Geografie: 6<br>*'''Förster''': Fernkampf: 14, Fallenstellen: 10, Pflanzenkunde: 23, Tierkunde: 17, Fallen entschärfen: 10<br>*'''Führer''': Wildnisleben: 10, Orientierung: 13, Geografie: 15<br>*'''Fuhrmann''': Fahrzeug lenken: 9, Geografie: 6<br>
== G ==
*'''Gartenbauer''': Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8<br>*'''Gärtner''': Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16<br>*'''Gastwirt''': Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4<br>*'''Gaukler''': Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8<br>*'''Gerber''': Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8<br>*'''Geschäftsführer''': Intelligenz: 15, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18<br>*'''Geschichtenerzähler''': Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3<br>*'''Geschützbauer''': Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14<br>*'''Gesellschafter''': Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20<br>*'''Glasbläser''': Fingerfertigkeit: 17 Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10<br>*'''Glasbläser-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 15 Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6<br>*'''Gussmaurer''': Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10<br>
== H ==
*'''Haijäger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10<br>*'''Hausdiener''': Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4<br>*'''Hausmusiker''': Fingerfertigkeit: 16 Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6<br>*'''Haustier-Abrichter''': Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8<br>*'''Hebamme''': Medizin: 6<br>*'''Herold''': Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18<br>*'''Hirte''': Viehzucht: 4<br>*'''Historiker''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16<br>*'''Hofalchimist''': Intelligenz: 23 Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20<br>*'''Hofarzt''': Intelligenz: 23 Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25<br>*'''Hofmusikant''': Fingerfertigkeit: 23 Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9<br>*'''Holzfäller''': Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2<br>*'''Hure''': Verführen: 6<br>
== I ==
*'''Imker''': Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7<br>*'''Impresario''': Intelligenz: 23 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12<br>*'''Instrumentenbauer''': Fingerfertigkeit: 18 Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14<br>*'''Instrumentenbauer-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10<br>
== J ==
*'''Jäger''': Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9<br>
== K ==
*'''Kalligraph''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17 Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17<br>*'''Kammerdiener''': Etikette: 6, Hauswirtschaft: 12<br>*'''Kammerzofe''': Etikette: 8, Hauswirtschaft: 10<br>*'''Kampfknabe''': Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6<br>*'''Kapitän''': Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16<br>*'''Kartograph''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10<br>*'''Koch''': Kochen: 12, Mathematik: 8<br>*'''Konditor''': Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28<br>*'''Krankenschwester''': Medizin: 4<br>*'''Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10<br>*'''Kristallzüchter''': Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6<br>*'''Küchenjunge''': Hauswirtschaft: 4<br>*'''Küfer''': Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6<br>*'''Kuhjunge''': Viehzucht: 4<br>*'''Kunstschmied''': Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15 Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10<br>*'''Kurtisane''': Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15<br>*'''Kutschenmechaniker''': Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8<br>
== L ==
*'''Lastenträger''': Stärke: 11 Geländelauf: 2<br>*'''Leibarzt''': Intelligenz: 19 Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20<br>*'''Leichtmatrose''': Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4<br>*'''Leuchtfeuerwächter''': Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5<br>*'''Lotse''': Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16<br>
== M ==
*'''Magd''': Hauswirtschaft: 4<br>*'''Major Domus''': Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17<br>*'''Maler''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14<br>*'''Masseur''': Fingerfertigkeit: 12 Anatomie: 4<br>*'''Mathematiker''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16<br>*'''Mechanicus''': Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20<br>*'''Mechaniker''': Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20<br>*'''Medicus''': Intelligenz: 15 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20<br>*'''Meißler/Schreiber''': Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14<br>*'''Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10<br>*'''Minenarbeiter''': Konstitution: 13 Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5<br>*'''Müller''': Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2<br>*'''Münzer''': Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20<br>*'''Musikus''': Musik: 10<br>
== N ==
*'''Nachhilfelehrer''': Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8<br>*'''Nachtwächter''': Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6<br>*'''Netzknüpfer''': Seiler: 12, Fischen: 6<br>*'''Notar''': Lesen/Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15<br>
== O ==
*'''Orchestermusiker''': Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10<br>
== P ==
*'''Pantomime''': Körperbeherrschung: 3<br>*'''Pfeilmacher''': Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4<br>*'''Pilzzüchter''': Landwirtschaft: 6<br>*'''Pony-Abrichter''': Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12<br>*'''Privatkutscher''': Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10<br>*'''Privatlehrer''': Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10<br>*'''Privatsekretär''': Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15<br>
== R ==
*'''Ratssekretär''': Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25<br>*'''Rattenfänger''': Fallenstellen: 5<br>*'''Rechtsgelehrter''': Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20<br>*'''Rechtskonsulent''': Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12<br>*'''Restaurator''': Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14<br>*'''Richter''': Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 31, Verhören: 25, Bürokratie: 15<br>*'''Ruderer''': Konstitution: 12 Boote fahren: 4<br>*'''Runenmetz''': Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10<br>
== S ==
*'''Säbelkampf-Übungspartner''': Lehren: 7, Säbel: 10<br>*'''Säbelkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5<br>*'''Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7<br>*'''Säbelmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12<br>*'''Salzgänger''': Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12<br>*'''Sammler''': Kräuter suchen: 5<br>*'''Sänger''': Singen: 8, Legenden: 5<br>*'''Sattler''': Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8<br>*'''Schachtfeger''': Konstitution: 10 Zwergisch: 3<br>*'''Schäfer''': Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8<br>*'''Schankgehilfe''': Hauswirtschaft: 4<br>*'''Scharfrichter''': Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14<br>*'''Schauermann''': Stärke: 11 Athletik: 4<br>*'''Schaukämpfer''': Schauspielerei: 8, Kampf: 6<br>*'''Schauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10<br>*'''Schiffbauer''': Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20<br>*'''Schiffbaumeister''': Intelligenz: 24 Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29<br>*'''Schiffsjunge''': Seefahrt: 4<br>*'''Schmied''': Stärke: 13 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8<br>*'''Schmiedegehilfe''': Stärke: 12 Schmiedekunst: 3, Zwergisch: 3<br>*'''Schnapsbrenner''': Feinmechanik: 10, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, Alkohol brennen: 22, Winzer: 10<br>*'''Schneider''': Schneidern: 10<br>*'''Schnitter''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 5<br>*'''Schreiber''': Schriftstellerei: 8, Imperiale Zeichen: 7, Imperial: 10<br>*'''Schreiner''': Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3<br>*'''Schuhmacher''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5<br>*'''Schwertkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Schwerter: 10<br>*'''Schwertkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5<br>*'''Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7<br>*'''Schwertmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12<br>*'''Sehnendreher''': Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1<br>*'''Seiler''': Seiler: 5<br>*'''Sekretär der Handelskammer''': Intelligenz: 19, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25<br>*'''Silberschmied''': Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10<br>*'''Smutje''': Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4<br>*'''Söldner''': Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14<br>*'''Städtischer Straßenfeger''': Konstitution: 8<br>*'''Stafettenläufer''': Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14<br>*'''Stallknecht''': Viehzucht: 6<br>*'''Steindämmer''': Stärke: 11 Architektur: 2, Gesteinskunde: 1<br>*'''Steinformer''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16<br>*'''Stellmacher''': Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16<br>*'''Stellmacher-Gehilfe''': Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5<br>*'''Steuermann''': Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14<br>*'''Stollenbäcker''': Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20<br>*'''Stollenbaumeister''': Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16<br>*'''Stollengräber''': Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10<br>*'''Straßenfeger''': Konstitution: 8<br>*'''Straßenmaler''': Zeichnen: 4<br>*'''Straßenmusiker''': Musik: 5<br>*'''Strohdecker''': Maurer: 8, Zimmermann: 12<br>*'''Student''': Rhetorik: 3<br>
== T ==
*'''Tanzlehrer''': Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16<br>*'''Tätowierer''': Zeichnen: 4, Tätowieren: 6<br>*'''Theaterschauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10<br>*'''Tierarzt''': Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20<br>*'''Tierzüchter''': Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6<br>*'''Tischler''': Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8<br>*'''Torsionswaffen-Mechaniker''': Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26<br>*'''Torwache''': Rechtskunde: 8, Kampf: 5<br>*'''Totengräber''': Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4<br>*'''Tresorbauer''': Stärke: 16 Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28<br>*'''Türmer''': Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3<br>*'''Türsteher''': Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8<br>
== U ==
*'''Uhrmacher''': Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10<br>
== V ==
*'''Verwalter''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10<br>*'''Volkskundler''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14<br>*'''Vollmatrose''': Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9<br>
== W ==
*'''Waffenmeister''': Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 32, Schwerter: 31, Athletik: 20, Kriegskunst: 15<br>*'''Waffenschmied''': Stärke: 13 Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15<br>*'''Walfänger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12<br>*'''Wäscher''': Hauswirtschaft: 5<br>*'''Wasenmeister''': Tierkunde: 2<br>*'''Weber''': Schneidern: 2, Webkunst: 5<br>*'''Wundscher''': Wundenheilung: 16, Anatomie: 12<br>
== Z ==
*'''Zahlenmystiker''': Überzeugen: 16, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14, Mathematik: 26, Philosophie: 24<br>*'''Zahnreißer''': Wundenheilung: 8, Krankheitsheilung: 5<br>*'''Zimmermann''': Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Mechanik: 6<br>*'''Zwergische Geschichten-Erzähler''': Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 16, Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3<br>*'''Zwergische Hebamme''': Zwergisch: 8, Medizin: 6<br>*'''Zwergischer Alchimist''': Intelligenz: 15 Alchimie: 14, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Pflanzenkunde: 8<br>*'''Zwergischer Armbruster''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster: 22<br>*'''Zwergischer Bäcker''': Kochen: 4, Zwergisch: 3, Bäcker: 10<br>*'''Zwergischer Barbier''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 8, Dolche: 15, Zwergisch: 8<br>*'''Zwergischer Bauhelfer''': Maurer: 5, Zwergisch: 3<br>*'''Zwergischer Bergmann''': Konstitution: 12 Bergbau: 5, Zwergisch: 5<br>*'''Zwergischer Edelsteinschleifer''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12<br>*'''Zwergischer Erz-Prospektor''': Wildnisleben: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10<br>*'''Zwergischer Erzähler''': Altes Zwergisch: 6, Zwergisch: 14, Legenden: 10, Dichtkunst: 6<br>*'''Zwergischer Färber''': Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 3<br>*'''Zwergischer Flickschneider''': Schneidern: 5, Zwergisch: 4<br>*'''Zwergischer Führer''': Orientierung: 6, Zwergisch: 10, Geografie: 8<br>*'''Zwergischer Fuhrmann''': Fahrzeug lenken: 9, Zwergisch: 6, Geografie: 6<br>*'''Zwergischer Geschäftsführer''': Intelligenz: 15 Handel: 26, Zwergenrunen: 12, Imperial: 14, Zwergisch: 14, Mathematik: 20, Rechtskunde: 14, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18<br>*'''Zwergischer Hirte''': Viehzucht: 4, Zwergisch: 3<br>*'''Zwergischer Historiker''': Intelligenz: 13 Altnordske Runen: 6, Zwergenrunen: 10, Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 12, Historie: 16<br>*'''Zwergischer Holzfäller''': Konstitution: 10 Wuchtwaffen: 6, Zwergisch: 2<br>*'''Zwergischer Hüttenkundiger''': Bergbau: 16, Zwergisch: 8, Hüttenkunde: 22, Gesteinskunde: 15, Wert schätzen: 10<br>*'''Zwergischer Kartograph''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14<br>*'''Zwergischer Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Zwergisch: 4, Pflanzenkunde: 10<br>*'''Zwergischer Lastenträger''': Stärke: 11 Zwergisch: 2, Geländelauf: 2<br>*'''Zwergischer Mathematiker''': Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 10, Mathematik: 16<br>*'''Zwergischer Medicus''': Intelligenz: 15 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Erste Hilfe: 20<br>*'''Zwergischer Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Zwergisch: 3, Tierkunde: 10<br>*'''Zwergischer Musikus''': Musik: 5, Zwergisch: 4<br>*'''Zwergischer Pilzzüchter''': Landwirtschaft: 6, Zwergisch: 2<br>*'''Zwergischer Schankgehilfe''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 6<br>*'''Zwergischer Schneider''': Schneidern: 10, Zwergisch: 5<br>*'''Zwergischer Schreiner''': Holzbearbeitung: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 3<br>*'''Zwergischer Schuhmacher''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 4<br>*'''Zwergischer Steinmetz''': Steinmetz: 14, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6<br>*'''Zwergischer Tischler''': Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 8<br>*'''Zwergischer Verwalter''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Mathematik: 10<br>*'''Zwergischer Waffenschmied''': Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8<br>*'''Zwergischer Wäscher''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 3<br>
[[Kategorie:Onlinehilfe]]