Übersicht über die Berufe: Unterschied zwischen den Versionen

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K
(Liste der Berufe aktualisiert)
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<TABLE>
+
== A ==
 
 
<TR>
 
<TD WIDTH=286 HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Name</TD>
 
<TD WIDTH=458 ALIGN=LEFT>Anforderung</TD>
 
  
</TR>
+
'''Ackersmann''': Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4<br>
<TR>
+
'''Alchimist''': Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22<br>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Ackermann</TD>
+
'''Alchimistengehilfe''': Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12<br>
<TD ALIGN=LEFT>Konstitution 10, Landwirtschaft 2</TD>
+
'''Amme''': Hauswirtschaft: 5<br>
</TR>
+
'''Amtsrat''': Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21<br>
+
'''Amtsschreiber''': Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14<br>
 +
'''Anatom''': Anatomie: 25, Medizin: 14<br>
 +
'''Anwalt''': Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14<br>
 +
'''Apotheker''': Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16<br>
 +
'''Architekt''': Intelligenz: 23 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14<br>
 +
'''Armbruster''': Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20<br>
 +
'''Assistenz-Medicus''': Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18<br>
 +
'''Ausrufer''': Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4<br>
 +
'''Axtkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10<br>
 +
'''Axtkampflehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3<br>
 +
'''Axtkampfmeister''': Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10<br>
  
+
== B ==
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Alchimist</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 18, Alchimie 28, Handel 16, Kräuter suchen 20, Lesen/Schreiben 12, Pflanzenkunde 22; (Zwergenrunen 8, Zwergisch 10)</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
  
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Alchimistengehilfe</TD>
+
'''Bäcker''': Kochen: 4, Bäcker: 10<br>
<TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 14, Alchemie 16, Kräutersuchen 14, Pflanzenkunde 12</TD>
+
'''Bader''': Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8<br>
</TR>
+
'''Bankkaufmann''': Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16<br>
<TR>
+
'''Barbier''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14<br>
 +
'''Barde''': Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8<br>
 +
'''Bastler''': Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7<br>
 +
'''Bauer''': Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4<br>
 +
'''Bauhelfer''': Maurer: 3<br>
 +
'''Baumeister''': Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19<br>
 +
'''Baumeister-Assistent''': Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16<br>
 +
'''Beckenwerker''': Stärke: 12 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9<br>
 +
'''Bergmann''': Konstitution: 12 Bergbau: 5<br>
 +
'''Bettler''': Überreden: 2<br>
 +
'''Bibliothekar''': Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18<br>
 +
'''Bildhauer''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16<br>
 +
'''Bogenbauer''': Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15<br>
 +
'''Bootsbauer''': Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15<br>
 +
'''Botenläufer''': Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14<br>
 +
'''Botenreiter''': Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8<br>
 +
'''Brauer''': Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8<br>
 +
'''Braugehilfe''': Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4<br>
 +
'''Briefbote''': Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2<br>
 +
'''Buchbinder''': Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6<br>
 +
'''Büttel''': Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10<br>
  
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Amme</TD>
+
== D ==
<TD ALIGN=LEFT>Hauswirtschaft 5</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Amtsschreiber</TD>
 
  
<TD ALIGN=LEFT>Imperial 8, Imperiale Zeichen 8, Schriftstellerei 6</TD>
+
'''Dachdecker''': Maurer: 8, Zimmermann: 10<br>
</TR>
+
'''Drucker''': Fingerfertigkeit: 15 Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12<br>
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Apotheker</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 16, Handel 8, Krankheitsheilung 10</TD>
 
  
</TR>
+
== E ==
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Armbruster</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 14, Bogenbau 8</TD>
 
</TR>
 
 
  
+
'''Edelschnapsbrenner''': Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14<br>
<TR>
+
'''Edelsteinschleifer''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12<br>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Aufseher</TD>
+
'''Erntehelfer''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2<br>
<TD ALIGN=LEFT>Konstitution 14, Hochorkisch 3, Peitsche 6</TD>
+
'''Erz-Prospektor''': Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10<br>
</TR>
+
'''Erzähler''': Legenden: 10, Dichtkunst: 6<br>
<TR>
+
'''Expeditions-Kapitän''': Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10<br>
  
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Ausrufer</TD>
+
== F ==
<TD ALIGN=LEFT>Stimmen Imitieren 4</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Axtkampflehrer</TD>
 
  
<TD ALIGN=LEFT>Gewandtheit 13, Intuition 12, Lehren 10, Wuchtwaffen 14, (Zwergisch 6)</TD>
+
'''Falkner''': Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16<br>
</TR>
+
'''Fallensteller''': Intuition: 13 Fallenstellen: 5<br>
<TR>
+
'''Färber''': Stoffe Färben: 5<br>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Axtkampfmeister</TD>
+
'''Fechtkampf-Übungspartner''': Lehren: 8, Fechtwaffen: 10<br>
<TD ALIGN=LEFT>Gewandtheit 16, Intuition 14, Lehren 16, Wuchtwaffen 20, (Zwergisch 10)</TD>
+
'''Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Lehren: 14, Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7<br>
 +
'''Fechtlehrer''': Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5<br>
 +
'''Fechtmeister''': Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12<br>
 +
'''Feuerwache''': Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12<br>
 +
'''Fischer''': Fischen: 6<br>
 +
'''Flickschneider''': Schneidern: 5<br>
 +
'''Flößer''': Konstitution: 12 Boote fahren: 3<br>
 +
'''Flussschiffer''': Boote fahren: 10, Geografie: 6<br>
 +
'''Führer''': Wildnisleben: 10, Orientierung: 13, Geografie: 15<br>
 +
'''Fuhrmann''': Fahrzeug lenken: 9, Geografie: 6<br>
  
</TR>
+
== G ==
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>B&auml;cker</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Kochen 8, (Zwergisch 3)</TD>
 
</TR>
 
  
<TR>
+
'''Gartenbauer''': Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8<br>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Barbier</TD>
+
'''Gärtner''': Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16<br>
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 13, (Zwergisch 8)</TD>
+
'''Gastwirt''': Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4<br>
</TR>
+
'''Gaukler''': Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8<br>
 +
'''Gerber''': Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8<br>
 +
'''Geschäftsführer''': Intelligenz: 15, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18<br>
 +
'''Geschichtenerzähler''': Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3<br>
 +
'''Geschützbauer''': Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14<br>
 +
'''Gesellschafter''': Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20<br>
 +
'''Glasbläser''': Fingerfertigkeit: 17 Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10<br>
 +
'''Glasbläser-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 15 Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6<br>
 +
'''Gussmaurer''': Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10<br>
  
<TR>
+
== H ==
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Barde</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Musik 4, Singen 4</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Bastler</TD>
 
  
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 16, Intuition 16, Intelligenz 15, Feinmechanik 10, Gesteinskunde 8, Grobschmied 12, Holzbearbeitung 6, Lederarbeiten 9, Mechanik 7, Zwergenrunen 6, Zwergisch 8</TD>
+
'''Haijäger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10<br>
</TR>
+
'''Hausdiener''': Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4<br>
<TR>
+
'''Hausmusiker''': Fingerfertigkeit: 16 Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6<br>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Bauhelfer</TD>
+
'''Haustier-Abrichter''': Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8<br>
<TD ALIGN=LEFT>Maurer 3</TD>
+
'''Hebamme''': Medizin: 6<br>
 +
'''Herold''': Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18<br>
 +
'''Hirte''': Viehzucht: 4<br>
 +
'''Historiker''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16<br>
 +
'''Hofalchimist''': Intelligenz: 23 Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20<br>
 +
'''Hofarzt''': Intelligenz: 23 Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25<br>
 +
'''Hofmusikant''': Fingerfertigkeit: 23 Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9<br>
 +
'''Holzfäller''': Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2<br>
 +
'''Hure''': Verführen: 6<br>
  
</TR>
+
== I ==
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Bauhelfer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Maurer 6, Zwergisch 3</TD>
 
</TR>
 
 
  
+
'''Imker''': Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7<br>
<TR>
+
'''Impresario''': Intelligenz: 23 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12<br>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Baumeister</TD>
+
'''Instrumentenbauer''': Fingerfertigkeit: 18 Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14<br>
<TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 14, Architektur, Gesteinskunde 12</TD>
+
'''Instrumentenbauer-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10<br>
</TR>
 
<TR>
 
  
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Baumeisterassistent</TD>
+
== J ==
<TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 12, Architektur 6, Gesteinskunde 8</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Bergmann</TD>
 
  
<TD ALIGN=LEFT>Konstitution 12, Bergbau 5</TD>
+
'''Jäger''': Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9<br>
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Bergmann</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Konstitution 12, Bergbau 7, Zwergisch 5</TD>
 
  
</TR>
+
== K ==
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Bettler</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>&Uuml;berreden 2</TD>
 
</TR>
 
 
  
+
'''Kalligraph''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17 Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17<br>
<TR>
+
'''Kammerdiener''': Etikette: 6, Hauswirtschaft: 12<br>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Beutelschneider</TD>
+
'''Kammerzofe''': Etikette: 8, Hauswirtschaft: 10<br>
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 14, Gewandtheit 12, Intuition 12, Gassenwissen 6 Schleichen 5, Stehlen 5</TD>
+
'''Kampfknabe''': Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6<br>
</TR>
+
'''Kapitän''': Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16<br>
<TR>
+
'''Kartograph''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10<br>
 +
'''Koch''': Kochen: 12, Mathematik: 8<br>
 +
'''Konditor''': Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28<br>
 +
'''Krankenschwester''': Medizin: 4<br>
 +
'''Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10<br>
 +
'''Kristallzüchter''': Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6<br>
 +
'''Küchenjunge''': Hauswirtschaft: 4<br>
 +
'''Küfer''': Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6<br>
 +
'''Kuhjunge''': Viehzucht: 4<br>
 +
'''Kunstschmied''': Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15 Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10<br>
 +
'''Kurtisane''': Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15<br>
 +
'''Kutschenmechaniker''': Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8<br>
  
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Bibliothekar</TD>
+
== L ==
<TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 15, Anbayjad 10, Aurento 10, Bjidai 10, Imperial 10, Imperiale Zeichen 10</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Bildhauer</TD>
 
  
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 15, Intuition 15, Steinmetz 17</TD>
+
'''Lastenträger''': Stärke: 11 Geländelauf: 2<br>
</TR>
+
'''Leibarzt''': Intelligenz: 19 Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20<br>
<TR>
+
'''Leichtmatrose''': Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4<br>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Bogenbauer</TD>
+
'''Leuchtfeuerwächter''': Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5<br>
<TD ALIGN=LEFT>Bogenbau 12, Fernkampf 6</TD>
+
'''Lotse''': Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16<br>
  
</TR>
+
== M ==
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Bootsbauer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Holzbearbeitung 6, </TD>
 
</TR>
 
 
  
+
'''Magd''': Hauswirtschaft: 4<br>
<TR>
+
'''Major Domus''': Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17<br>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Botenl&auml;ufer</TD>
+
'''Maler''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14<br>
<TD ALIGN=LEFT>Konstitution 13, K&ouml;rperbeherrschung 8, Selbstbeherrschung 6</TD>
+
'''Masseur''': Fingerfertigkeit: 12 Anatomie: 4<br>
</TR>
+
'''Mathematiker''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16<br>
 +
'''Mechanicus''': Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20<br>
 +
'''Mechaniker''': Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20<br>
 +
'''Medicus''': Intelligenz: 15 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20<br>
 +
'''Meißler/Schreiber''': Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14<br>
 +
'''Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10<br>
 +
'''Minenarbeiter''': Konstitution: 13 Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5<br>
 +
'''Müller''': Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2<br>
 +
'''Münzer''': Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20<br>
 +
'''Musikus''': Musik: 10<br>
  
<TR>
+
== N ==
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Botenreiter</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Geografie 8, K&ouml;rperbeherrschung 6, Reiten 8, Tierkunde 5</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
  
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Brauer</TD>
+
'''Nachhilfelehrer''': Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8<br>
<TD ALIGN=LEFT>Intuition 14, Brauen 12, Handel 6, Hauswirtschaft 2</TD>
+
'''Nachtwächter''': Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6<br>
</TR>
+
'''Netzknüpfer''': Seiler: 12, Fischen: 6<br>
<TR>
+
'''Notar''': Lesen/Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15<br>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Braugehilfe</TD>
 
  
<TD ALIGN=LEFT>Intuition 12, Brauen 6, Hauswirtschaft 2</TD>
+
== O ==
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>B&uuml;ttel</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Kampf 6, Rechtskunde 8</TD>
 
  
</TR>
+
'''Orchestermusiker''': Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10<br>
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Dachdecker</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Zimmermann 8</TD>
 
</TR>
 
 
  
+
== P ==
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Dieb</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 13, Mut 13, Gassenwissen 6, Schleichen 4, Stehlen 5</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
  
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Drucker</TD>
+
'''Pantomime''': Körperbeherrschung: 3<br>
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 15, Drucker 12, Imperiale Zeichen 12</TD>
+
'''Pfeilmacher''': Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4<br>
</TR>
+
'''Pilzzüchter''': Landwirtschaft: 6<br>
<TR>
+
'''Pony-Abrichter''': Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12<br>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Drucker</TD>
+
'''Privatkutscher''': Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10<br>
 +
'''Privatlehrer''': Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10<br>
 +
'''Privatsekretär''': Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15<br>
  
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 15, Drucker 12, Zwergenrunen 10, Zwergisch 10</TD>
+
== R ==
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Edelsteinschleifer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Steinschneider 8, (Zwergisch 6)</TD>
 
  
</TR>
+
'''Ratssekretär''': Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25<br>
<TR>
+
'''Rattenfänger''': Fallenstellen: 5<br>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Einbrecher</TD>
+
'''Rechtsgelehrter''': Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20<br>
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 14, Gewandtheit 13, Mut 15, Gassenwissen 8, Klettern 6, Schleichen 10, Schl&ouml;sser &ouml;ffnen 12, Wert sch&auml;tzen 4</TD>
+
'''Rechtskonsulent''': Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12<br>
 +
'''Restaurator''': Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14<br>
 +
'''Richter''': Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 31, Verhören: 25, Bürokratie: 15<br>
 +
'''Ruderer''': Konstitution: 12 Boote fahren: 4<br>
 +
'''Runenmetz''': Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10<br>
  
</TR>
+
== S ==
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Einfacher Einbrecher</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 12, Gewandtheit 12, Mut 13, Gassenwissen 4, Schleichen 6, Schl&ouml;sser &ouml;ffnen 8</TD>
 
</TR>
 
  
<TR>
+
'''Säbelkampf-Übungspartner''': Lehren: 7, Säbel: 10<br>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Entf&uuml;hrer</TD>
+
'''Säbelkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5<br>
<TD ALIGN=LEFT>St&auml;rke 13, Fessel/Entfesseln 10, Schriftstellerei 4, &Uuml;berzeugen 10, Verstecken 10</TD>
+
'''Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7<br>
</TR>
+
'''Säbelmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12<br>
 +
'''Salzgänger''': Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12<br>
 +
'''Sammler''': Kräuter suchen: 5<br>
 +
'''Sänger''': Singen: 8, Legenden: 5<br>
 +
'''Sattler''': Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8<br>
 +
'''Schachtfeger''': Konstitution: 10 Zwergisch: 3<br>
 +
'''Schäfer''': Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8<br>
 +
'''Schankgehilfe''': Hauswirtschaft: 4<br>
 +
'''Scharfrichter''': Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14<br>
 +
'''Schauermann''': Stärke: 11 Athletik: 4<br>
 +
'''Schaukämpfer''': Schauspielerei: 8, Kampf: 6<br>
 +
'''Schauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10<br>
 +
'''Schiffbauer''': Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20<br>
 +
'''Schiffbaumeister''': Intelligenz: 24 Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29<br>
 +
'''Schiffsjunge''': Seefahrt: 4<br>
 +
'''Schmied''': Stärke: 13 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8<br>
 +
'''Schmiedegehilfe''': Stärke: 12 Schmiedekunst: 3, Zwergisch: 3<br>
 +
'''Schnapsbrenner''': Feinmechanik: 10, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, Alkohol brennen: 22, Winzer: 10<br>
 +
'''Schneider''': Schneidern: 10<br>
 +
'''Schnitter''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 5<br>
 +
'''Schreiber''': Schriftstellerei: 8, Imperiale Zeichen: 7, Imperial: 10<br>
 +
'''Schreiner''': Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3<br>
 +
'''Schuhmacher''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5<br>
 +
'''Schwertkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Schwerter: 10<br>
 +
'''Schwertkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5<br>
 +
'''Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7<br>
 +
'''Schwertmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12<br>
 +
'''Sehnendreher''': Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1<br>
 +
'''Seiler''': Seiler: 5<br>
 +
'''Sekretär der Handelskammer''': Intelligenz: 19, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25<br>
 +
'''Silberschmied''': Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10<br>
 +
'''Smutje''': Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4<br>
 +
'''Söldner''': Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14<br>
 +
'''Städtischer Straßenfeger''': Konstitution: 8<br>
 +
'''Stafettenläufer''': Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14<br>
 +
'''Stallknecht''': Viehzucht: 6<br>
 +
'''Steindämmer''': Stärke: 11 Architektur: 2, Gesteinskunde: 1<br>
 +
'''Steinformer''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16<br>
 +
'''Stellmacher''': Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16<br>
 +
'''Stellmacher-Gehilfe''': Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5<br>
 +
'''Steuermann''': Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14<br>
 +
'''Stollenbäcker''': Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20<br>
 +
'''Stollenbaumeister''': Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16<br>
 +
'''Stollengräber''': Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10<br>
 +
'''Straßenfeger''': Konstitution: 8<br>
 +
'''Straßenmaler''': Zeichnen: 4<br>
 +
'''Straßenmusiker''': Musik: 5<br>
 +
'''Strohdecker''': Maurer: 8, Zimmermann: 12<br>
 +
'''Student''': Rhetorik: 3<br>
  
<TR>
+
== T ==
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Erntehelfer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Konstitution 13, Landwirtschaft 2</TD>
 
</TR>
 
  
<TR>
+
'''Tanzlehrer''': Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16<br>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Erz&auml;hler</TD>
+
'''Tätowierer''': Zeichnen: 4, Tätowieren: 6<br>
<TD ALIGN=LEFT>Altes Zwergisch 6, Legenden 6, Zwergisch 14</TD>
+
'''Theaterschauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10<br>
</TR>
+
'''Tierarzt''': Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20<br>
<TR>
+
'''Tierzüchter''': Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6<br>
 +
'''Tischler''': Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8<br>
 +
'''Torsionswaffen-Mechaniker''': Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26<br>
 +
'''Torwache''': Rechtskunde: 8, Kampf: 5<br>
 +
'''Totengräber''': Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4<br>
 +
'''Tresorbauer''': Stärke: 16 Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28<br>
 +
'''Türmer''': Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3<br>
 +
'''Türsteher''': Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8<br>
  
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Erz-Prospektor</TD>
+
== U ==
<TD ALIGN=LEFT>Gesteinskunde 10 (Zwergisch 8)</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Falkner</TD>
 
  
<TD ALIGN=LEFT>Umgang mit Tieren 7</TD>
+
'''Uhrmacher''': Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10<br>
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Fallensteller</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Intuition 13, Fallen stellen 7, Zwergisch 6</TD>
 
  
</TR>
+
== V ==
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>F&auml;rber</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Stoffe F&auml;rben 5 (Zwergsch 3)</TD>
 
</TR>
 
  
<TR>
+
'''Verwalter''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10<br>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft</TD>
+
'''Volkskundler''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14<br>
<TD ALIGN=LEFT>Gewandtheit 16, Intuition 15, Fechtwaffen 16, Lehren 14</TD>
+
'''Vollmatrose''': Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9<br>
</TR>
 
  
<TR>
+
== W ==
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Fechtlehrer </TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Gewandtheit 14, Fechtwaffen 10, Lehren 10</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Fechtmeister</TD>
 
  
<TD ALIGN=LEFT>Gewandtheit 17, Intuition 16, Fechtwaffen 18, Lehren 16</TD>
+
'''Waffenmeister''': Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 32, Schwerter: 31, Athletik: 20, Kriegskunst: 15<br>
</TR>
+
'''Waffenschmied''': Stärke: 13 Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15<br>
<TR>
+
'''Walfänger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12<br>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Feuerwasser-Macher</TD>
+
'''Wäscher''': Hauswirtschaft: 5<br>
<TD ALIGN=LEFT>Alkohol brennen 5, Hochorkisch 3</TD>
+
'''Wasenmeister''': Tierkunde: 2<br>
 +
'''Weber''': Schneidern: 2, Webkunst: 5<br>
 +
'''Wundscher''': Wundenheilung: 16, Anatomie: 12<br>
  
</TR>
+
== Z ==
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Fischer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Fischen 6</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Flickschneider</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Schneidern 5 (Zwergisch 4)</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Flussschiffer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Boote Fahren 6</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>F&uuml;hrer</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Geografie 8, Orientierung, 6 (Zwergisch 10)</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Fuhrmann</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Fahrzeug lenken 6, (Zwergisch 6)</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Gartenbauer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Pflanzenkunde 8, (Zwergisch 5)</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>G&auml;rtner</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Pflanzenkunde 8</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Gastwirt</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Gassenwissen 4, Handel 4, Hauswirtschaft 10</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Gaukler</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Gaukeleien 8</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Gesch&auml;ftf&uuml;hrer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 15, Intelligenz 15, Handel 14, Imperial 10, Mathematik 10, Rechtskunde 12</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Gesch&auml;ftf&uuml;hrer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 15, Intelligenz 15, Handel 14, Imperial 10, Mathematik 12, Rechtskunde 14, Zwergenrunen 12, Zwergisch 14</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Geschichtenerz&auml;hler</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Legenden 6</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Gesellschafter</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 16, Intuition 16, Menschenkenntnis 14, Verf&uuml;hren 16, (Zwergisch 12)</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Giftmischer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Mut 10, Alchimie 6, Anatomie 2, Giftheilung 4, Pflanzenkunde 4</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Glasbl&auml;ser</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 15, Glaskunst 10</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Gl&uuml;cksspieler</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 15, Intution 16, Intelligenz 14, Mut 13, Falschspiel 15, Menschenkenntnis 12, Spiele 15, &Uuml;berzeugen 6</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Goblinaufseher</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Konstitution 13, Goblinisch 3, Hochorkisch 3, Peitsche 4</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Gussmaurer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Gesteinskunde 10, Mechanik 6, Metallguss 10, Zwergisch 8</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Haij&auml;ger</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Mut 14, Fischen 12</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Halbsklave</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#FF0000">Mut 13</FONT></TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Haus- und Hofmusiker</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 16, Etikette 14, Imperiale Zeichen 10, Instrumentenbau 12, Musik 18</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Hausdiener</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Hauswirtschaft 6, Selbstbeherrschung 4</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Hebamme</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Krankheitsheilung 8, Wundheilung 8, (Zwergisch 8)</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Hehler</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Intuition 13, Gassenwissen 8, Handel 8, Wert sch&auml;tzen 10</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Herold</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Heraldik 10, Politik 12</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Hirte</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Viehzucht 4, (Zwergisch 3)</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Historiker</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 13, Altes Zwergisch 8, Altnorske Runen, 6, Historie 8 Zwergenrunen 10, (Zwergisch 12)</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Holzf&auml;ller</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Konstitution 10, Holbearbeitung 2, Wuchtwaffen 6, (Zwergisch 2)</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Hure</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Verf&uuml;hren 6</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>H&uuml;tchenspieler</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Mut 10, Falschspiel 4, &Uuml;berreden 4</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>H&uuml;ttenkundiger</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>H&uuml;ttenkunde 14, (Zwergisch 8)</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Informant</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Intuition 13, Intelligenz 12, Gassenwissen 7, Menschenkenntnis 6, Sinnensch&auml;rfe 5, &Uuml;berreden 5m Verkleiden 6</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Instrumentenbauer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 15, Instrumentenbau 10 (Zwergisch 6)</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>J&auml;ger</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Fallen stellen 6, Fernkampf 8, Tierkunde 6</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Kameltreiber</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Umgang mit Tieren 7</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Kammezofe</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Hauswirtschaft 8</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Kapit&auml;n</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 14, Intuition 15, Mut 15, Geografie 12, Holzbearbeitung 6, Orientierung 14, Seefahrt 16, Wettervorhersage 8</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Kartograph</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Kartografie 8, (Zwergenrunen 10, Zwergisch 14)</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Kleiner Taschendieb</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Mut 10, Gassenwissen 6, Stehlen 5</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Knochenbrecher</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>St&auml;rke 11, Konstution 12, Raufen 6</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Koch</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Kochen 12 (Zwergisch 10)</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Kr&auml;utersammler </TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Pflanzenkunde 10 (Zwergisch 4)</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Kristallz&uuml;chter</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Intuition 14, Kristallzucht 10, Zwergisch 6</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Kurtisane</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Menschenkenntnis 6, Verf&uuml;hren 8</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Kutscher</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Fahrzeug lenken 12, Gassenwissen 7, Stellmacher 5, Umgang mit Tieren 6</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Lastentr&auml;ger</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>St&auml;rke 11, (Zwergisch 2)</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Lauscher</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Intuition 12, Intelligenz 11, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 3, Sinnensch&auml;rfe 2, &Uuml;berreden 2, Verkleiden 1</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Leichtmatrose</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Seefahrt 6</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Leuchtfeuerw&auml;chter</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Konstitution 14, Holzbearbeitung 10, K&ouml;rperbeherrschung 8, Rechtskunde 5, Seefahrt 5, Selbstbeherrschung 12, Steinmetz 4, Wettervorhersage 8</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Lotse</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Geografie 8, Orientierung 10, Seefahrt 8</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Magd</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Hauswirtschaft 14</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Maler</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 16, Intuition 15, Zeichen 17</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Mathematiker </TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 13, Mathematik 8 (Zwergenrunen 6, Zwergisch 10)</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Mechanicus</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 14, Mechanik 8, Zwergenrunen 6m Zwergisch 10</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Mechaniker</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 14, Mechanik 8</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Medicus </TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 15, Krankheitsheilung 12, Wundenheilung 12</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Medicus</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 15, Krankheitsheilung 13, Wundheilung 12, Zwergisch 10</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Mei&szlig;ler/Schreiber</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Schriftstellerei 8, Zwergenrunen 12, Zwergisch 14</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Metzger</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Fleischer 10, (Zwergisch 3)</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>M&uuml;ller</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Landwirtschaft 10</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Mundraub</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 12, Stehlen 4</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>M&uuml;nzenf&auml;lscher</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 14, Intelligenz 13, Menschenkenntnis 8, Metallguss 10</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Musikus</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Musik 4</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Musikus</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Musik 5, Zwergisch 4</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Nachtw&auml;chter</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Mut 11, Kampf 6, Rechtskunde 1, Selbstbeherrschung 3, Sinnensch&auml;rfe 4</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Oberhaupt der Diebesgilde</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 16, Intelligenz 14, Mut 14, Gassenwissen 18, Mathematik 10, Rechtskunde 12, &Uuml;berreden 12</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Opfer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Mut 10, Schauspielerei 4, &Uuml;berzeugen 5</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Orchestermusiker</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 15, Etikette 11, Imperiale Zeichen 10, Intrumentenbau 8, Musik 16</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Pamphletist</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Intuition 13, Intelligenz 13, Imperiale Zeichen 8, Schirftstellerei, Zeichen 8</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Personen beschatten</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Intuition 13, Sinnensch&auml;rfe 6, Verkleiden 4, Verstecken 5</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Pilzz&uuml;chter</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Landwirtschaft 6, Zwergisch 2</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Pirat</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Mut 10, Kampf 10, Klettern 8, Seefahrt 10</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Piratenkapit&auml;n</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 13, St&auml;rke 13, Geografie 16, Kampf 14, Orientierung 16, Seefahrt 18</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Piratenoffizier</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 13, St&auml;rke 13, Kampf 12, Orientierung 14, Seefahrt 12</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Pony-Abrichter</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Umgang mit Tieren 7, Zwergisch 6</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Privatkutscher</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 13, Etikette 10, Fahrzeuglenken 14, Gassenwissen 9, Stellmacher 8, Umgang mit Tieren 9</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Privatlehrer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Lehren 12 (Zwergisch 14)</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Profi-Einbrecher</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 16, Gewandtheit 14, Mut 17, Gassenwissen 12, Klettern 10, Schleichen 14, Schl&ouml;sser &ouml;ffnen 16, Wert sch&auml;tzen 8</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Quacksalber</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 12, Krankheitsheilung 6, Pflanzenkunde 5, Schauspielerei 8 Wundenheilung 6</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Rattenfanger</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Fallenstellen 5</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Rauschmittelverk&auml;ufer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 14, Intelligenz 13, Pflanzenkunde 8, &Uuml;berreden 10, Wert sch&auml;tzen 5</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Rechtsgelehrter</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 16, Rechtskunde 14</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Reliquienf&auml;lscher</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 14, Historie 8, Legenden 6, Theologie 10</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Robbenj&auml;ger</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Schleichen 8, Wuchtwaffen 6</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Rosst&auml;uscher</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 14, Handel 8, Krankheitsheilung 6, Tierkunde 12, Umgang mit Tieren 10, Wert sch&auml;tzen 10</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Ruderer</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Konstitution 12, Boote fahren 4</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Runenmetz</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 14, Steinmetz 10, Zwergenrunen 10, Zwergisch 10</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Salzg&auml;nger</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Konstitution 13, Orientierung 12, Wildnisleben 10</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schachtfeger</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Konstitution 10, Zwergisch 3</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schankgehilfe</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Hauswirtschaft 14 (Zwergisch 6)</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Scharfrichter</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Mut 16, Anatomie 6, Rechtskunde 10, Theologie 4, Zweihandwuchtwaffen 12</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schauermann</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#FF0000">St&auml;rke 11</FONT></TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schauk&auml;mpfer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Schauspielerei 8</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schiffbauer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Holzbearbeitung 10, Seefahrt 6</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schl&auml;ger</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>St&auml;rke 14, &Uuml;berzeugen 6</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schlepper</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Mut 10, Gassenwissen 5, Geografie 5, Menschenkenntnis 8</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schlittenf&uuml;hrer</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Fahrzeug lenken 8</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schmied</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>St&auml;rke 13, Grobschmied 8, Metalguss 3</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schmiedgehilfe</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>St&auml;rke 12, Grobschmied 3, zwergisch 3</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schmiere stehen</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Mut 10, Gassenwissen 2, Sinnensch&auml;rfe 4</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schmuggler</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Gewandtheit 14, Intuition 14, Handel 6, Menschenkenntnis 8, Schleichen 10, Verstecken 10</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schneider </TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Schneidern 10 (Zwergisch 5)</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schnorrer</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>&Uuml;berreden 5</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Anbayjad 7</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Bajidai 10</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber f&uuml;r das Ratsblatt</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 15, Intuition 17, Intelligenz 15, Bajidai 12 Drucker 6, Gassenwissen 16, Imperial 10, Imperiale Zeichen 11, Jotisch 10, Menschenkenntnis 16, Schrifftstellerei 8, &Uuml;berreden 14, &Uuml;berzeugen 8, Verstecken 14</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber f&uuml;r das WangalenRundschreiben</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 14, Intuition 14, Intelligenz 13, Drucker 1, Gassenwissen 13, Imperial 8, Imperiale Zeichen 4, Legenden 5, Menschenkenntnis 10, Schriftstellerei 6, &Uuml;berreden 9, &Uuml;berzeugen 5, Verstecken 10</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber f&uuml;r den Chufublick</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 14, Intuition 15, Intelligenz 13, Bajidai 8, Drucken 2, Gassenwissen 12, Imperial 10, Imperiale Zeichen 8, Menschenkenntnis 11, Schriftstellerei 8, &Uuml;berreden 9, &Uuml;berzeugen 4, Verstecken 8</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber f&uuml;r den Eodatia Kurier</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 14, Intuition14, Intelligenz 13, Drucker 1, Gassenwissen 10, Goblinisch 4, Imperial 10, Imperiale Zeichen 6, Legenden 7, Menschenkenntnis 11, Schriftstellerei 8, &Uuml;berreden 9, &Uuml;berzegen 4, Verstecken 8</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber f&uuml;r den Herold</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 16, Intuition 17, Intelligenz 15, Drucker 4, Gassenwissen 15, Imperial 12, Imperiale Zeichen 12, Menschenkenntnis 16, Schriftstellerei 14, &Uuml;berreden 14, &Uuml;berzeugen 10, Verstecken 12</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber f&uuml;r den Reichs-Kurier</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 14, Intuition 15, Intelligenz 14, Drucker 2, Gassenwissen 12, Imperial 10, Imperiale Zeichn 8, Menschenkenntnis 12, Schriftstellerei 8, &Uuml;berreden 8, &Uuml;berzeugen 4, Verstecken 8</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber f&uuml;r den S&uuml;dwind</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 12, Intuition 14, Intelligenz 14, Drucker 4, Fischen 5, Gassenwissen 6, Holzbearbeitung 5, Imperial 10, Imperiale Zeichen 8, Menschenkenntnis 8, Schriftstellerei 8, Seefahrt 8, &Uuml;berreden 4, &Uuml;berzeugen 6</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber f&uuml;r den Zeitspiegel</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 14, Intuition 16, Intelligenz 14, Aurento 10, Auretin 6 Drucker 4, Gassenwissen 4, Histiroie 6, Imperial 14, Imperiale Zeichen 12, Magietheorie 6, Menschenkenntnis 8, Rechtskunde 3, Schriftstellerei 12, Sprachenkunde 3, &Uuml;berreden 6, &Uuml;berzeugen 10</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber f&uuml;r die Auretianische Krone</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 15, Intuition 16, Intelligenz 15, Drucker 4, Gassenwissen 14, Imperial 12, Imperiale Zeichen 11, Menschenkenntnis 15, Schriftstellerei 10, &Uuml;berreden 13, &Uuml;berzeugen 8, Verstecken 12</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber f&uuml;r die Fanfare</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 14, Intuition 16, Intelligenz 15, Drucker 3, Gassenwissen 14, Imperial 12, Imperiale Zeichen 10, Menschenkenntnis 14, Schriftstellerei 9, &Uuml;berreden 12, &Uuml;berzeugen 6, Verstecken 9</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber f&uuml;r die Kaiserzeit</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 16, Intuition 17, Intelligenz 16. Drucker 6, Gassenwissen 17, G&ucirc;i 10, Imperial 12, Imperiale Zeichen 12, Menschenkenntnis 17, Schriftstellerei 16, &Uuml;berreden 15, &Uuml;berzeigen 12, Verstecken 12</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber f&uuml;r die Pauke</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 13, Intuition 13, Intelligenz 13, Drucker 2, Gassenwissen 9, Imperial 8, Imperiale Zeichen 4,  Legenden 4, Menschenkenntnis 10, Schriftstellerei 5, &Uuml;berreden 7, &Uuml;berzeugen 3, Verstecken 9</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Imperial 10, Imperiale Zeichen 7 Schriftstellerei 8</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiner</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Holzbearbeitung 10 (Zwergisch 5)</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schuhmacher</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Lederarbeiten 8, (Zwergisch 4)</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schuldeneintreiber</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>St&auml;rke 14, Raufen 8, Ringen 4)</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schwertkampflehrer der gutenGesellschaft </TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Gewandt 15, Intuition 14, Lehren 14, Schwerter 16</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schwertkampflehrer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Gewandtheit 15, Lehren 10, Schwerter 10</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schwertmeister</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Gewandtheit 16, Intuition15, Lehren 16, Schwerter 18</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Silberschmied</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Fingergertigkeit 15, Intuition14, Metallguss 12, Zwergisch 6</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Sklavenj&auml;ger</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Intuition 16, St&auml;rke 13, Konstuition 14, Fesseln/Entfesseln10, Handel 5, Kampf 10, Mathematik 8, Menschenkenntnis 12.</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Smutje</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Handel 8, Kochen 10 , Mathematik 4, Seefahrt </TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>S&ouml;ldner</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Kampf 14, K&ouml;rperbeherrschung 6, Kriegskunst 8, Selbstbeherrschung</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Spion </TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 15, Gewandtheit 15, Intuition 15, Intelligenz 15, Etikette 10, Gassenwissen 17, Menschenkenntnis 16, Sinnensch&auml;rfe 14, Verf&uuml;hren 12, Verkleiden 15</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Spitzel</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Gewandtheit 13, Intuition 13, Intelligenz 13, Gassenwissen 10, Sinnensch&auml;rfe 10, &Uuml;berreden 8, Verf&uuml;hren 6, Verkleiden 8</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Stafettenl&auml;ufer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Konstuition 13, Athletik 8, Zwergisch 3</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Stallknecht</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Viehzucht 6</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Steinformer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 16, Intuition 15, Steinmetz 17, Zwergisch 8</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Steinmaler</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 16, Zeichen 17, Zwergenrunen 10, Zwergisch 10</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Steinmetz</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Steinmetz 8 (Zwergisch 6)</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Steuermann</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Geografie 8, Orientierung 10, Seefahrt 10</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Stollenb&auml;cker</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Kochen 8, Zwergisch 5</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Stollenbaumeister</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 14, Architektur 10, Gesteinskunde 12, Zwergenrunen 4, Zwergisch 12</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Stollengr&auml;ber</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Bergbau 6, Gesteinskunde 6, Zwergisch 4</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Strassenbauer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>St&auml;rke 11, Architektur 2, Gesteinskunde 1</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Stra&szlig;enfeger</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#FF0000">Konstitution 8</FONT></TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Strauchdieb</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Mut 10, K&ouml;rperbeherrschung 4, Raufen 4, Schleichen 5, Stehlen 4</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Tanzlehrer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Lehren 10, Tanzen 10, (Zwergisch 5)</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Taschendieb</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Mut 12, Gassenwissen 7, Stehlen 9</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>T&auml;towierer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>T&auml;towieren 6</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Theaterschauspieler</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 16, Intuition 15, Etikette 5, Imperial 10, Imperiale Zeichen10, Schauspielerei 12, Stimme Imitieren 8</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Tischler</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Holzbearbeitung 14, (Zwergisch 5)</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Torfstecher</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Konstitution 8, Landwirtschaft 5</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Torwache</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Rechtskunde 8</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Totengr&auml;ber</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Konstuition 10, Selbstbeherrschung 6, Theologie 4</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Traditionsgelehrter</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 16, Altes Zwergisch 14, Altnordske Runen 12, Rechtskunde 14, Zwergenrunen 12, Zwergisch 14</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Tresorbauer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>St&auml;rke 15, Mechanik 12, Metallguss 10, Zwergisch 6</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>T&uuml;rsteher</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>St&auml;rke 13, Konstitution 13, Menschenkenntnis 6, Raufen 8, Selbstbeherrschung 7, &Uuml;berzeugen 4</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Uhrmacher </TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 15, Feinmechanik 13, Mathematik 8, Mechanik 10, Zwergisch 8</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Verf&uuml;hrer</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 13, Menschenkanntnis 7, Schauspielerei 3, Verf&uuml;hren 5</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Verwalter</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Handel 6, Hauswirtschaft 6, Mathematik 10, (Zwergenrunen 8, Zwergisch 10)</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Vollmatrose</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Seefahrt 10</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Waffenschmied</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>St&auml;rke 13, Grobschmied 10</TD>
 
</TR>
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>W&auml;scher</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Hauswirtschaft 4</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>W&auml;scher </TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Hauswirtschaft 5, Zwergisch 3</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Wegelagerer</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Mut 10, Kampf 10, K&ouml;rperbeherrschung 6, Schleichen 6</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Wilderer</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Intuition 13, Fallen stellen 10, Fernkampf 10, Tierkunde 8</TD>
 
 
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Zahlenmystiker</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Mathematik 10, Zwergenrunen 8, Zwergisch 10</TD>
 
</TR>
 
 
 
 
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Zimmermann</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Zimmermann 10 (Zwergisch 6)</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Zuh&auml;lter</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Charisma 12, St&auml;rke 13, Gassenwissen 8, Raufen 5, Verf&uuml;hren 8</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
 
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Zureiter</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Reiten 12, Umgang mit Tieren 10</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Zwergischer Armbruster</TD>
 
 
 
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 16, Bogenbau 12, Zwergisch 6,</TD>
 
</TR>
 
<TR>
 
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Zwergischer Waffenschmied</TD>
 
<TD ALIGN=LEFT>Grobschmied 10, Zwergisch 8</TD>
 
 
 
</TR>
 
</TABLE>
 
  
 +
'''Zahlenmystiker''': Überzeugen: 16, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14, Mathematik: 26, Philosophie: 24<br>
 +
'''Zahnreißer''': Wundenheilung: 8, Krankheitsheilung: 5<br>
 +
'''Zimmermann''': Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Mechanik: 6<br>
 +
'''Zwergische Geschichten-Erzähler''': Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 16, Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3<br>
 +
'''Zwergische Hebamme''': Zwergisch: 8, Medizin: 6<br>
 +
'''Zwergischer Alchimist''': Intelligenz: 15 Alchimie: 14, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Pflanzenkunde: 8<br>
 +
'''Zwergischer Armbruster''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster: 22<br>
 +
'''Zwergischer Bäcker''': Kochen: 4, Zwergisch: 3, Bäcker: 10<br>
 +
'''Zwergischer Barbier''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 8, Dolche: 15, Zwergisch: 8<br>
 +
'''Zwergischer Bauhelfer''': Maurer: 5, Zwergisch: 3<br>
 +
'''Zwergischer Bergmann''': Konstitution: 12 Bergbau: 5, Zwergisch: 5<br>
 +
'''Zwergischer Edelsteinschleifer''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12<br>
 +
'''Zwergischer Erz-Prospektor''': Wildnisleben: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10<br>
 +
'''Zwergischer Erzähler''': Altes Zwergisch: 6, Zwergisch: 14, Legenden: 10, Dichtkunst: 6<br>
 +
'''Zwergischer Färber''': Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 3<br>
 +
'''Zwergischer Flickschneider''': Schneidern: 5, Zwergisch: 4<br>
 +
'''Zwergischer Führer''': Orientierung: 6, Zwergisch: 10, Geografie: 8<br>
 +
'''Zwergischer Fuhrmann''': Fahrzeug lenken: 9, Zwergisch: 6, Geografie: 6<br>
 +
'''Zwergischer Geschäftsführer''': Intelligenz: 15 Handel: 26, Zwergenrunen: 12, Imperial: 14, Zwergisch: 14, Mathematik: 20, Rechtskunde: 14, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18<br>
 +
'''Zwergischer Hirte''': Viehzucht: 4, Zwergisch: 3<br>
 +
'''Zwergischer Historiker''': Intelligenz: 13 Altnordske Runen: 6, Zwergenrunen: 10, Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 12, Historie: 16<br>
 +
'''Zwergischer Holzfäller''': Konstitution: 10 Wuchtwaffen: 6, Zwergisch: 2<br>
 +
'''Zwergischer Hüttenkundiger''': Bergbau: 16, Zwergisch: 8, Hüttenkunde: 22, Gesteinskunde: 15, Wert schätzen: 10<br>
 +
'''Zwergischer Kartograph''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14<br>
 +
'''Zwergischer Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Zwergisch: 4, Pflanzenkunde: 10<br>
 +
'''Zwergischer Lastenträger''': Stärke: 11 Zwergisch: 2, Geländelauf: 2<br>
 +
'''Zwergischer Mathematiker''': Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 10, Mathematik: 16<br>
 +
'''Zwergischer Medicus''': Intelligenz: 15 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Erste Hilfe: 20<br>
 +
'''Zwergischer Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Zwergisch: 3, Tierkunde: 10<br>
 +
'''Zwergischer Musikus''': Musik: 5, Zwergisch: 4<br>
 +
'''Zwergischer Pilzzüchter''': Landwirtschaft: 6, Zwergisch: 2<br>
 +
'''Zwergischer Schankgehilfe''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 6<br>
 +
'''Zwergischer Schneider''': Schneidern: 10, Zwergisch: 5<br>
 +
'''Zwergischer Schreiner''': Holzbearbeitung: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 3<br>
 +
'''Zwergischer Schuhmacher''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 4<br>
 +
'''Zwergischer Steinmetz''': Steinmetz: 14, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6<br>
 +
'''Zwergischer Tischler''': Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 8<br>
 +
'''Zwergischer Verwalter''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Mathematik: 10<br>
 +
'''Zwergischer Waffenschmied''': Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8<br>
 +
'''Zwergischer Wäscher''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 3<br>
  
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]

Version vom 20. Juni 2009, 16:16 Uhr

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Bei jeder Tätigkeit wird nach normalen Regeln auf entsprechende Talente geprüft. Das heißt, auch die normale Behinderungen durch Rüstung und Gepäck werden als Malus auf die Talentprobe aufgeschlagen. Wer beispielsweise als Botenläufer in Plattenrüstung arbeiten will, sollte damit rechnen, nicht sonderlich schnell zu sein. Das Ablegen einer schweren Rüstung kann also schlagartig zu sehr viel besseren Ergebnissen führen. Einige Berufe können nicht ausgeübt werden, bevor nicht ein gewisser Ruhm erarbeitet wurde. In diesen Fällen steht im Rathaus neben den Anforderungen der Vermerk "Dafür vertraut man dir nicht genug...".


Ein Tag dauert 4 Minuten. Daraus ergeben sich folgende Zeiten:
2 Tage: 8 Minuten
7 Tage: 28 Minuten
14 Tage: 56 Minuten
30 Tage: 2 Stunden
90 Tage: 6 Stunden
360 Tage: 24 Stunden


Eine noch unvollständige Übersicht über die Arbeitsangebote, die man annehmen kann:


A

Ackersmann: Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4
Alchimist: Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22
Alchimistengehilfe: Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12
Amme: Hauswirtschaft: 5
Amtsrat: Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21
Amtsschreiber: Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14
Anatom: Anatomie: 25, Medizin: 14
Anwalt: Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14
Apotheker: Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16
Architekt: Intelligenz: 23 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14
Armbruster: Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20
Assistenz-Medicus: Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18
Ausrufer: Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4
Axtkampf-Übungspartner: Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10
Axtkampflehrer: Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3
Axtkampfmeister: Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10

B

Bäcker: Kochen: 4, Bäcker: 10
Bader: Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8
Bankkaufmann: Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16
Barbier: Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14
Barde: Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8
Bastler: Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7
Bauer: Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4
Bauhelfer: Maurer: 3
Baumeister: Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19
Baumeister-Assistent: Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16
Beckenwerker: Stärke: 12 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9
Bergmann: Konstitution: 12 Bergbau: 5
Bettler: Überreden: 2
Bibliothekar: Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18
Bildhauer: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16
Bogenbauer: Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15
Bootsbauer: Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15
Botenläufer: Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14
Botenreiter: Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8
Brauer: Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8
Braugehilfe: Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4
Briefbote: Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2
Buchbinder: Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6
Büttel: Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10

D

Dachdecker: Maurer: 8, Zimmermann: 10
Drucker: Fingerfertigkeit: 15 Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12

E

Edelschnapsbrenner: Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14
Edelsteinschleifer: Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12
Erntehelfer: Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2
Erz-Prospektor: Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10
Erzähler: Legenden: 10, Dichtkunst: 6
Expeditions-Kapitän: Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10

F

Falkner: Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16
Fallensteller: Intuition: 13 Fallenstellen: 5
Färber: Stoffe Färben: 5
Fechtkampf-Übungspartner: Lehren: 8, Fechtwaffen: 10
Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Lehren: 14, Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7
Fechtlehrer: Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5
Fechtmeister: Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12
Feuerwache: Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12
Fischer: Fischen: 6
Flickschneider: Schneidern: 5
Flößer: Konstitution: 12 Boote fahren: 3
Flussschiffer: Boote fahren: 10, Geografie: 6
Führer: Wildnisleben: 10, Orientierung: 13, Geografie: 15
Fuhrmann: Fahrzeug lenken: 9, Geografie: 6

G

Gartenbauer: Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8
Gärtner: Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16
Gastwirt: Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4
Gaukler: Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8
Gerber: Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8
Geschäftsführer: Intelligenz: 15, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18
Geschichtenerzähler: Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3
Geschützbauer: Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14
Gesellschafter: Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20
Glasbläser: Fingerfertigkeit: 17 Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10
Glasbläser-Gehilfe: Fingerfertigkeit: 15 Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6
Gussmaurer: Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10

H

Haijäger: Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10
Hausdiener: Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4
Hausmusiker: Fingerfertigkeit: 16 Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6
Haustier-Abrichter: Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8
Hebamme: Medizin: 6
Herold: Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18
Hirte: Viehzucht: 4
Historiker: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16
Hofalchimist: Intelligenz: 23 Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20
Hofarzt: Intelligenz: 23 Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25
Hofmusikant: Fingerfertigkeit: 23 Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9
Holzfäller: Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2
Hure: Verführen: 6

I

Imker: Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7
Impresario: Intelligenz: 23 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12
Instrumentenbauer: Fingerfertigkeit: 18 Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14
Instrumentenbauer-Gehilfe: Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10

J

Jäger: Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9

K

Kalligraph: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17 Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17
Kammerdiener: Etikette: 6, Hauswirtschaft: 12
Kammerzofe: Etikette: 8, Hauswirtschaft: 10
Kampfknabe: Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6
Kapitän: Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16
Kartograph: Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10
Koch: Kochen: 12, Mathematik: 8
Konditor: Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28
Krankenschwester: Medizin: 4
Kräutersammler: Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10
Kristallzüchter: Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6
Küchenjunge: Hauswirtschaft: 4
Küfer: Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6
Kuhjunge: Viehzucht: 4
Kunstschmied: Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15 Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10
Kurtisane: Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15
Kutschenmechaniker: Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8

L

Lastenträger: Stärke: 11 Geländelauf: 2
Leibarzt: Intelligenz: 19 Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20
Leichtmatrose: Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4
Leuchtfeuerwächter: Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5
Lotse: Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16

M

Magd: Hauswirtschaft: 4
Major Domus: Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17
Maler: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14
Masseur: Fingerfertigkeit: 12 Anatomie: 4
Mathematiker: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16
Mechanicus: Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20
Mechaniker: Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20
Medicus: Intelligenz: 15 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20
Meißler/Schreiber: Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14
Metzger: Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10
Minenarbeiter: Konstitution: 13 Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5
Müller: Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2
Münzer: Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20
Musikus: Musik: 10

N

Nachhilfelehrer: Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8
Nachtwächter: Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6
Netzknüpfer: Seiler: 12, Fischen: 6
Notar: Lesen/Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15

O

Orchestermusiker: Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10

P

Pantomime: Körperbeherrschung: 3
Pfeilmacher: Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4
Pilzzüchter: Landwirtschaft: 6
Pony-Abrichter: Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12
Privatkutscher: Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10
Privatlehrer: Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10
Privatsekretär: Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15

R

Ratssekretär: Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25
Rattenfänger: Fallenstellen: 5
Rechtsgelehrter: Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20
Rechtskonsulent: Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12
Restaurator: Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14
Richter: Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 31, Verhören: 25, Bürokratie: 15
Ruderer: Konstitution: 12 Boote fahren: 4
Runenmetz: Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10

S

Säbelkampf-Übungspartner: Lehren: 7, Säbel: 10
Säbelkampflehrer: Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5
Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft: Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7
Säbelmeister: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12
Salzgänger: Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12
Sammler: Kräuter suchen: 5
Sänger: Singen: 8, Legenden: 5
Sattler: Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8
Schachtfeger: Konstitution: 10 Zwergisch: 3
Schäfer: Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8
Schankgehilfe: Hauswirtschaft: 4
Scharfrichter: Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14
Schauermann: Stärke: 11 Athletik: 4
Schaukämpfer: Schauspielerei: 8, Kampf: 6
Schauspieler: Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10
Schiffbauer: Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20
Schiffbaumeister: Intelligenz: 24 Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29
Schiffsjunge: Seefahrt: 4
Schmied: Stärke: 13 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8
Schmiedegehilfe: Stärke: 12 Schmiedekunst: 3, Zwergisch: 3
Schnapsbrenner: Feinmechanik: 10, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, Alkohol brennen: 22, Winzer: 10
Schneider: Schneidern: 10
Schnitter: Konstitution: 13 Landwirtschaft: 5
Schreiber: Schriftstellerei: 8, Imperiale Zeichen: 7, Imperial: 10
Schreiner: Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3
Schuhmacher: Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5
Schwertkampf-Übungspartner: Lehren: 6, Schwerter: 10
Schwertkampflehrer: Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5
Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft: Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7
Schwertmeister: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12
Sehnendreher: Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1
Seiler: Seiler: 5
Sekretär der Handelskammer: Intelligenz: 19, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25
Silberschmied: Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10
Smutje: Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4
Söldner: Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14
Städtischer Straßenfeger: Konstitution: 8
Stafettenläufer: Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14
Stallknecht: Viehzucht: 6
Steindämmer: Stärke: 11 Architektur: 2, Gesteinskunde: 1
Steinformer: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16
Stellmacher: Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16
Stellmacher-Gehilfe: Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5
Steuermann: Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14
Stollenbäcker: Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20
Stollenbaumeister: Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16
Stollengräber: Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10
Straßenfeger: Konstitution: 8
Straßenmaler: Zeichnen: 4
Straßenmusiker: Musik: 5
Strohdecker: Maurer: 8, Zimmermann: 12
Student: Rhetorik: 3

T

Tanzlehrer: Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16
Tätowierer: Zeichnen: 4, Tätowieren: 6
Theaterschauspieler: Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10
Tierarzt: Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20
Tierzüchter: Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6
Tischler: Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8
Torsionswaffen-Mechaniker: Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26
Torwache: Rechtskunde: 8, Kampf: 5
Totengräber: Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4
Tresorbauer: Stärke: 16 Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28
Türmer: Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3
Türsteher: Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8

U

Uhrmacher: Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10

V

Verwalter: Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10
Volkskundler: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14
Vollmatrose: Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9

W

Waffenmeister: Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 32, Schwerter: 31, Athletik: 20, Kriegskunst: 15
Waffenschmied: Stärke: 13 Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15
Walfänger: Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12
Wäscher: Hauswirtschaft: 5
Wasenmeister: Tierkunde: 2
Weber: Schneidern: 2, Webkunst: 5
Wundscher: Wundenheilung: 16, Anatomie: 12

Z

Zahlenmystiker: Überzeugen: 16, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14, Mathematik: 26, Philosophie: 24
Zahnreißer: Wundenheilung: 8, Krankheitsheilung: 5
Zimmermann: Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Mechanik: 6
Zwergische Geschichten-Erzähler: Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 16, Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3
Zwergische Hebamme: Zwergisch: 8, Medizin: 6
Zwergischer Alchimist: Intelligenz: 15 Alchimie: 14, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Pflanzenkunde: 8
Zwergischer Armbruster: Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster: 22
Zwergischer Bäcker: Kochen: 4, Zwergisch: 3, Bäcker: 10
Zwergischer Barbier: Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 8, Dolche: 15, Zwergisch: 8
Zwergischer Bauhelfer: Maurer: 5, Zwergisch: 3
Zwergischer Bergmann: Konstitution: 12 Bergbau: 5, Zwergisch: 5
Zwergischer Edelsteinschleifer: Handel: 10, Steinschneider: 20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12
Zwergischer Erz-Prospektor: Wildnisleben: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10
Zwergischer Erzähler: Altes Zwergisch: 6, Zwergisch: 14, Legenden: 10, Dichtkunst: 6
Zwergischer Färber: Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 3
Zwergischer Flickschneider: Schneidern: 5, Zwergisch: 4
Zwergischer Führer: Orientierung: 6, Zwergisch: 10, Geografie: 8
Zwergischer Fuhrmann: Fahrzeug lenken: 9, Zwergisch: 6, Geografie: 6
Zwergischer Geschäftsführer: Intelligenz: 15 Handel: 26, Zwergenrunen: 12, Imperial: 14, Zwergisch: 14, Mathematik: 20, Rechtskunde: 14, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18
Zwergischer Hirte: Viehzucht: 4, Zwergisch: 3
Zwergischer Historiker: Intelligenz: 13 Altnordske Runen: 6, Zwergenrunen: 10, Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 12, Historie: 16
Zwergischer Holzfäller: Konstitution: 10 Wuchtwaffen: 6, Zwergisch: 2
Zwergischer Hüttenkundiger: Bergbau: 16, Zwergisch: 8, Hüttenkunde: 22, Gesteinskunde: 15, Wert schätzen: 10
Zwergischer Kartograph: Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14
Zwergischer Kräutersammler: Kräuter suchen: 12, Zwergisch: 4, Pflanzenkunde: 10
Zwergischer Lastenträger: Stärke: 11 Zwergisch: 2, Geländelauf: 2
Zwergischer Mathematiker: Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 10, Mathematik: 16
Zwergischer Medicus: Intelligenz: 15 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Erste Hilfe: 20
Zwergischer Metzger: Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Zwergisch: 3, Tierkunde: 10
Zwergischer Musikus: Musik: 5, Zwergisch: 4
Zwergischer Pilzzüchter: Landwirtschaft: 6, Zwergisch: 2
Zwergischer Schankgehilfe: Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 6
Zwergischer Schneider: Schneidern: 10, Zwergisch: 5
Zwergischer Schreiner: Holzbearbeitung: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 3
Zwergischer Schuhmacher: Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 4
Zwergischer Steinmetz: Steinmetz: 14, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6
Zwergischer Tischler: Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 8
Zwergischer Verwalter: Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Mathematik: 10
Zwergischer Waffenschmied: Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8
Zwergischer Wäscher: Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 3