Übersicht über die Berufe: Unterschied zwischen den Versionen
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(Liste der Berufe aktualisiert) |
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− | + | == A == | |
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− | + | '''Ackersmann''': Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4<br> | |
− | + | '''Alchimist''': Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22<br> | |
− | + | '''Alchimistengehilfe''': Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12<br> | |
− | + | '''Amme''': Hauswirtschaft: 5<br> | |
− | + | '''Amtsrat''': Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21<br> | |
− | + | '''Amtsschreiber''': Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14<br> | |
+ | '''Anatom''': Anatomie: 25, Medizin: 14<br> | ||
+ | '''Anwalt''': Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14<br> | ||
+ | '''Apotheker''': Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16<br> | ||
+ | '''Architekt''': Intelligenz: 23 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14<br> | ||
+ | '''Armbruster''': Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20<br> | ||
+ | '''Assistenz-Medicus''': Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18<br> | ||
+ | '''Ausrufer''': Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4<br> | ||
+ | '''Axtkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10<br> | ||
+ | '''Axtkampflehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3<br> | ||
+ | '''Axtkampfmeister''': Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10<br> | ||
− | + | == B == | |
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− | + | '''Bäcker''': Kochen: 4, Bäcker: 10<br> | |
− | + | '''Bader''': Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8<br> | |
− | + | '''Bankkaufmann''': Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16<br> | |
− | < | + | '''Barbier''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14<br> |
+ | '''Barde''': Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8<br> | ||
+ | '''Bastler''': Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7<br> | ||
+ | '''Bauer''': Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4<br> | ||
+ | '''Bauhelfer''': Maurer: 3<br> | ||
+ | '''Baumeister''': Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19<br> | ||
+ | '''Baumeister-Assistent''': Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16<br> | ||
+ | '''Beckenwerker''': Stärke: 12 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9<br> | ||
+ | '''Bergmann''': Konstitution: 12 Bergbau: 5<br> | ||
+ | '''Bettler''': Überreden: 2<br> | ||
+ | '''Bibliothekar''': Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18<br> | ||
+ | '''Bildhauer''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16<br> | ||
+ | '''Bogenbauer''': Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15<br> | ||
+ | '''Bootsbauer''': Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15<br> | ||
+ | '''Botenläufer''': Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14<br> | ||
+ | '''Botenreiter''': Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8<br> | ||
+ | '''Brauer''': Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8<br> | ||
+ | '''Braugehilfe''': Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4<br> | ||
+ | '''Briefbote''': Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2<br> | ||
+ | '''Buchbinder''': Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6<br> | ||
+ | '''Büttel''': Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10<br> | ||
− | + | == D == | |
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− | + | '''Dachdecker''': Maurer: 8, Zimmermann: 10<br> | |
− | + | '''Drucker''': Fingerfertigkeit: 15 Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12<br> | |
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− | + | == E == | |
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− | + | '''Edelschnapsbrenner''': Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14<br> | |
− | + | '''Edelsteinschleifer''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12<br> | |
− | + | '''Erntehelfer''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2<br> | |
− | + | '''Erz-Prospektor''': Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10<br> | |
− | + | '''Erzähler''': Legenden: 10, Dichtkunst: 6<br> | |
− | + | '''Expeditions-Kapitän''': Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10<br> | |
− | + | == F == | |
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− | + | '''Falkner''': Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16<br> | |
− | + | '''Fallensteller''': Intuition: 13 Fallenstellen: 5<br> | |
− | + | '''Färber''': Stoffe Färben: 5<br> | |
− | + | '''Fechtkampf-Übungspartner''': Lehren: 8, Fechtwaffen: 10<br> | |
− | + | '''Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Lehren: 14, Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7<br> | |
+ | '''Fechtlehrer''': Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5<br> | ||
+ | '''Fechtmeister''': Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12<br> | ||
+ | '''Feuerwache''': Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12<br> | ||
+ | '''Fischer''': Fischen: 6<br> | ||
+ | '''Flickschneider''': Schneidern: 5<br> | ||
+ | '''Flößer''': Konstitution: 12 Boote fahren: 3<br> | ||
+ | '''Flussschiffer''': Boote fahren: 10, Geografie: 6<br> | ||
+ | '''Führer''': Wildnisleben: 10, Orientierung: 13, Geografie: 15<br> | ||
+ | '''Fuhrmann''': Fahrzeug lenken: 9, Geografie: 6<br> | ||
− | + | == G == | |
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− | + | '''Gartenbauer''': Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8<br> | |
− | + | '''Gärtner''': Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16<br> | |
− | + | '''Gastwirt''': Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4<br> | |
− | + | '''Gaukler''': Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8<br> | |
+ | '''Gerber''': Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8<br> | ||
+ | '''Geschäftsführer''': Intelligenz: 15, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18<br> | ||
+ | '''Geschichtenerzähler''': Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3<br> | ||
+ | '''Geschützbauer''': Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14<br> | ||
+ | '''Gesellschafter''': Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20<br> | ||
+ | '''Glasbläser''': Fingerfertigkeit: 17 Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10<br> | ||
+ | '''Glasbläser-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 15 Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6<br> | ||
+ | '''Gussmaurer''': Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10<br> | ||
− | + | == H == | |
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− | + | '''Haijäger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10<br> | |
− | + | '''Hausdiener''': Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4<br> | |
− | + | '''Hausmusiker''': Fingerfertigkeit: 16 Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6<br> | |
− | + | '''Haustier-Abrichter''': Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8<br> | |
− | + | '''Hebamme''': Medizin: 6<br> | |
+ | '''Herold''': Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18<br> | ||
+ | '''Hirte''': Viehzucht: 4<br> | ||
+ | '''Historiker''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16<br> | ||
+ | '''Hofalchimist''': Intelligenz: 23 Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20<br> | ||
+ | '''Hofarzt''': Intelligenz: 23 Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25<br> | ||
+ | '''Hofmusikant''': Fingerfertigkeit: 23 Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9<br> | ||
+ | '''Holzfäller''': Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2<br> | ||
+ | '''Hure''': Verführen: 6<br> | ||
− | + | == I == | |
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− | + | '''Imker''': Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7<br> | |
− | + | '''Impresario''': Intelligenz: 23 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12<br> | |
− | + | '''Instrumentenbauer''': Fingerfertigkeit: 18 Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14<br> | |
− | + | '''Instrumentenbauer-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10<br> | |
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− | + | == J == | |
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− | + | '''Jäger''': Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9<br> | |
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− | + | == K == | |
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− | + | '''Kalligraph''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17 Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17<br> | |
− | + | '''Kammerdiener''': Etikette: 6, Hauswirtschaft: 12<br> | |
− | + | '''Kammerzofe''': Etikette: 8, Hauswirtschaft: 10<br> | |
− | + | '''Kampfknabe''': Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6<br> | |
− | + | '''Kapitän''': Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16<br> | |
− | + | '''Kartograph''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10<br> | |
+ | '''Koch''': Kochen: 12, Mathematik: 8<br> | ||
+ | '''Konditor''': Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28<br> | ||
+ | '''Krankenschwester''': Medizin: 4<br> | ||
+ | '''Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10<br> | ||
+ | '''Kristallzüchter''': Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6<br> | ||
+ | '''Küchenjunge''': Hauswirtschaft: 4<br> | ||
+ | '''Küfer''': Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6<br> | ||
+ | '''Kuhjunge''': Viehzucht: 4<br> | ||
+ | '''Kunstschmied''': Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15 Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10<br> | ||
+ | '''Kurtisane''': Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15<br> | ||
+ | '''Kutschenmechaniker''': Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8<br> | ||
− | + | == L == | |
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− | + | '''Lastenträger''': Stärke: 11 Geländelauf: 2<br> | |
− | + | '''Leibarzt''': Intelligenz: 19 Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20<br> | |
− | + | '''Leichtmatrose''': Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4<br> | |
− | + | '''Leuchtfeuerwächter''': Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5<br> | |
− | + | '''Lotse''': Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16<br> | |
− | + | == M == | |
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− | + | '''Magd''': Hauswirtschaft: 4<br> | |
− | + | '''Major Domus''': Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17<br> | |
− | + | '''Maler''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14<br> | |
− | + | '''Masseur''': Fingerfertigkeit: 12 Anatomie: 4<br> | |
− | + | '''Mathematiker''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16<br> | |
+ | '''Mechanicus''': Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20<br> | ||
+ | '''Mechaniker''': Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20<br> | ||
+ | '''Medicus''': Intelligenz: 15 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20<br> | ||
+ | '''Meißler/Schreiber''': Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14<br> | ||
+ | '''Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10<br> | ||
+ | '''Minenarbeiter''': Konstitution: 13 Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5<br> | ||
+ | '''Müller''': Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2<br> | ||
+ | '''Münzer''': Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20<br> | ||
+ | '''Musikus''': Musik: 10<br> | ||
− | + | == N == | |
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− | + | '''Nachhilfelehrer''': Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8<br> | |
− | + | '''Nachtwächter''': Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6<br> | |
− | + | '''Netzknüpfer''': Seiler: 12, Fischen: 6<br> | |
− | + | '''Notar''': Lesen/Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15<br> | |
− | |||
− | + | == O == | |
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− | |||
− | + | '''Orchestermusiker''': Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10<br> | |
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− | + | == P == | |
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− | + | '''Pantomime''': Körperbeherrschung: 3<br> | |
− | + | '''Pfeilmacher''': Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4<br> | |
− | + | '''Pilzzüchter''': Landwirtschaft: 6<br> | |
− | + | '''Pony-Abrichter''': Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12<br> | |
− | + | '''Privatkutscher''': Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10<br> | |
+ | '''Privatlehrer''': Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10<br> | ||
+ | '''Privatsekretär''': Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15<br> | ||
− | + | == R == | |
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− | + | '''Ratssekretär''': Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25<br> | |
− | + | '''Rattenfänger''': Fallenstellen: 5<br> | |
− | + | '''Rechtsgelehrter''': Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20<br> | |
− | + | '''Rechtskonsulent''': Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12<br> | |
+ | '''Restaurator''': Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14<br> | ||
+ | '''Richter''': Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 31, Verhören: 25, Bürokratie: 15<br> | ||
+ | '''Ruderer''': Konstitution: 12 Boote fahren: 4<br> | ||
+ | '''Runenmetz''': Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10<br> | ||
− | + | == S == | |
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− | + | '''Säbelkampf-Übungspartner''': Lehren: 7, Säbel: 10<br> | |
− | + | '''Säbelkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5<br> | |
− | + | '''Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7<br> | |
− | + | '''Säbelmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12<br> | |
+ | '''Salzgänger''': Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12<br> | ||
+ | '''Sammler''': Kräuter suchen: 5<br> | ||
+ | '''Sänger''': Singen: 8, Legenden: 5<br> | ||
+ | '''Sattler''': Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8<br> | ||
+ | '''Schachtfeger''': Konstitution: 10 Zwergisch: 3<br> | ||
+ | '''Schäfer''': Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8<br> | ||
+ | '''Schankgehilfe''': Hauswirtschaft: 4<br> | ||
+ | '''Scharfrichter''': Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14<br> | ||
+ | '''Schauermann''': Stärke: 11 Athletik: 4<br> | ||
+ | '''Schaukämpfer''': Schauspielerei: 8, Kampf: 6<br> | ||
+ | '''Schauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10<br> | ||
+ | '''Schiffbauer''': Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20<br> | ||
+ | '''Schiffbaumeister''': Intelligenz: 24 Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29<br> | ||
+ | '''Schiffsjunge''': Seefahrt: 4<br> | ||
+ | '''Schmied''': Stärke: 13 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8<br> | ||
+ | '''Schmiedegehilfe''': Stärke: 12 Schmiedekunst: 3, Zwergisch: 3<br> | ||
+ | '''Schnapsbrenner''': Feinmechanik: 10, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, Alkohol brennen: 22, Winzer: 10<br> | ||
+ | '''Schneider''': Schneidern: 10<br> | ||
+ | '''Schnitter''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 5<br> | ||
+ | '''Schreiber''': Schriftstellerei: 8, Imperiale Zeichen: 7, Imperial: 10<br> | ||
+ | '''Schreiner''': Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3<br> | ||
+ | '''Schuhmacher''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5<br> | ||
+ | '''Schwertkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Schwerter: 10<br> | ||
+ | '''Schwertkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5<br> | ||
+ | '''Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7<br> | ||
+ | '''Schwertmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12<br> | ||
+ | '''Sehnendreher''': Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1<br> | ||
+ | '''Seiler''': Seiler: 5<br> | ||
+ | '''Sekretär der Handelskammer''': Intelligenz: 19, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25<br> | ||
+ | '''Silberschmied''': Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10<br> | ||
+ | '''Smutje''': Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4<br> | ||
+ | '''Söldner''': Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14<br> | ||
+ | '''Städtischer Straßenfeger''': Konstitution: 8<br> | ||
+ | '''Stafettenläufer''': Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14<br> | ||
+ | '''Stallknecht''': Viehzucht: 6<br> | ||
+ | '''Steindämmer''': Stärke: 11 Architektur: 2, Gesteinskunde: 1<br> | ||
+ | '''Steinformer''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16<br> | ||
+ | '''Stellmacher''': Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16<br> | ||
+ | '''Stellmacher-Gehilfe''': Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5<br> | ||
+ | '''Steuermann''': Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14<br> | ||
+ | '''Stollenbäcker''': Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20<br> | ||
+ | '''Stollenbaumeister''': Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16<br> | ||
+ | '''Stollengräber''': Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10<br> | ||
+ | '''Straßenfeger''': Konstitution: 8<br> | ||
+ | '''Straßenmaler''': Zeichnen: 4<br> | ||
+ | '''Straßenmusiker''': Musik: 5<br> | ||
+ | '''Strohdecker''': Maurer: 8, Zimmermann: 12<br> | ||
+ | '''Student''': Rhetorik: 3<br> | ||
− | + | == T == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''Tanzlehrer''': Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16<br> | |
− | + | '''Tätowierer''': Zeichnen: 4, Tätowieren: 6<br> | |
− | + | '''Theaterschauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10<br> | |
− | + | '''Tierarzt''': Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20<br> | |
− | + | '''Tierzüchter''': Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6<br> | |
+ | '''Tischler''': Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8<br> | ||
+ | '''Torsionswaffen-Mechaniker''': Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26<br> | ||
+ | '''Torwache''': Rechtskunde: 8, Kampf: 5<br> | ||
+ | '''Totengräber''': Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4<br> | ||
+ | '''Tresorbauer''': Stärke: 16 Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28<br> | ||
+ | '''Türmer''': Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3<br> | ||
+ | '''Türsteher''': Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8<br> | ||
− | + | == U == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''Uhrmacher''': Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10<br> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == V == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''Verwalter''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10<br> | |
− | + | '''Volkskundler''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14<br> | |
− | + | '''Vollmatrose''': Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9<br> | |
− | |||
− | + | == W == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''Waffenmeister''': Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 32, Schwerter: 31, Athletik: 20, Kriegskunst: 15<br> | |
− | + | '''Waffenschmied''': Stärke: 13 Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15<br> | |
− | + | '''Walfänger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12<br> | |
− | + | '''Wäscher''': Hauswirtschaft: 5<br> | |
− | + | '''Wasenmeister''': Tierkunde: 2<br> | |
+ | '''Weber''': Schneidern: 2, Webkunst: 5<br> | ||
+ | '''Wundscher''': Wundenheilung: 16, Anatomie: 12<br> | ||
− | + | == Z == | |
− | |||
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+ | '''Zahlenmystiker''': Überzeugen: 16, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14, Mathematik: 26, Philosophie: 24<br> | ||
+ | '''Zahnreißer''': Wundenheilung: 8, Krankheitsheilung: 5<br> | ||
+ | '''Zimmermann''': Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Mechanik: 6<br> | ||
+ | '''Zwergische Geschichten-Erzähler''': Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 16, Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3<br> | ||
+ | '''Zwergische Hebamme''': Zwergisch: 8, Medizin: 6<br> | ||
+ | '''Zwergischer Alchimist''': Intelligenz: 15 Alchimie: 14, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Pflanzenkunde: 8<br> | ||
+ | '''Zwergischer Armbruster''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster: 22<br> | ||
+ | '''Zwergischer Bäcker''': Kochen: 4, Zwergisch: 3, Bäcker: 10<br> | ||
+ | '''Zwergischer Barbier''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 8, Dolche: 15, Zwergisch: 8<br> | ||
+ | '''Zwergischer Bauhelfer''': Maurer: 5, Zwergisch: 3<br> | ||
+ | '''Zwergischer Bergmann''': Konstitution: 12 Bergbau: 5, Zwergisch: 5<br> | ||
+ | '''Zwergischer Edelsteinschleifer''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12<br> | ||
+ | '''Zwergischer Erz-Prospektor''': Wildnisleben: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10<br> | ||
+ | '''Zwergischer Erzähler''': Altes Zwergisch: 6, Zwergisch: 14, Legenden: 10, Dichtkunst: 6<br> | ||
+ | '''Zwergischer Färber''': Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 3<br> | ||
+ | '''Zwergischer Flickschneider''': Schneidern: 5, Zwergisch: 4<br> | ||
+ | '''Zwergischer Führer''': Orientierung: 6, Zwergisch: 10, Geografie: 8<br> | ||
+ | '''Zwergischer Fuhrmann''': Fahrzeug lenken: 9, Zwergisch: 6, Geografie: 6<br> | ||
+ | '''Zwergischer Geschäftsführer''': Intelligenz: 15 Handel: 26, Zwergenrunen: 12, Imperial: 14, Zwergisch: 14, Mathematik: 20, Rechtskunde: 14, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18<br> | ||
+ | '''Zwergischer Hirte''': Viehzucht: 4, Zwergisch: 3<br> | ||
+ | '''Zwergischer Historiker''': Intelligenz: 13 Altnordske Runen: 6, Zwergenrunen: 10, Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 12, Historie: 16<br> | ||
+ | '''Zwergischer Holzfäller''': Konstitution: 10 Wuchtwaffen: 6, Zwergisch: 2<br> | ||
+ | '''Zwergischer Hüttenkundiger''': Bergbau: 16, Zwergisch: 8, Hüttenkunde: 22, Gesteinskunde: 15, Wert schätzen: 10<br> | ||
+ | '''Zwergischer Kartograph''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14<br> | ||
+ | '''Zwergischer Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Zwergisch: 4, Pflanzenkunde: 10<br> | ||
+ | '''Zwergischer Lastenträger''': Stärke: 11 Zwergisch: 2, Geländelauf: 2<br> | ||
+ | '''Zwergischer Mathematiker''': Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 10, Mathematik: 16<br> | ||
+ | '''Zwergischer Medicus''': Intelligenz: 15 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Erste Hilfe: 20<br> | ||
+ | '''Zwergischer Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Zwergisch: 3, Tierkunde: 10<br> | ||
+ | '''Zwergischer Musikus''': Musik: 5, Zwergisch: 4<br> | ||
+ | '''Zwergischer Pilzzüchter''': Landwirtschaft: 6, Zwergisch: 2<br> | ||
+ | '''Zwergischer Schankgehilfe''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 6<br> | ||
+ | '''Zwergischer Schneider''': Schneidern: 10, Zwergisch: 5<br> | ||
+ | '''Zwergischer Schreiner''': Holzbearbeitung: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 3<br> | ||
+ | '''Zwergischer Schuhmacher''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 4<br> | ||
+ | '''Zwergischer Steinmetz''': Steinmetz: 14, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6<br> | ||
+ | '''Zwergischer Tischler''': Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 8<br> | ||
+ | '''Zwergischer Verwalter''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Mathematik: 10<br> | ||
+ | '''Zwergischer Waffenschmied''': Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8<br> | ||
+ | '''Zwergischer Wäscher''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 3<br> | ||
[[Kategorie:Onlinehilfe]] | [[Kategorie:Onlinehilfe]] |
Version vom 20. Juni 2009, 16:16 Uhr
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Bei jeder Tätigkeit wird nach normalen Regeln auf entsprechende Talente geprüft. Das heißt, auch die normale Behinderungen durch Rüstung und Gepäck werden als Malus auf die Talentprobe aufgeschlagen. Wer beispielsweise als Botenläufer in Plattenrüstung arbeiten will, sollte damit rechnen, nicht sonderlich schnell zu sein. Das Ablegen einer schweren Rüstung kann also schlagartig zu sehr viel besseren Ergebnissen führen. Einige Berufe können nicht ausgeübt werden, bevor nicht ein gewisser Ruhm erarbeitet wurde. In diesen Fällen steht im Rathaus neben den Anforderungen der Vermerk "Dafür vertraut man dir nicht genug...".
Ein Tag dauert 4 Minuten. Daraus ergeben sich folgende Zeiten:
2 Tage: 8 Minuten
7 Tage: 28 Minuten
14 Tage: 56 Minuten
30 Tage: 2 Stunden
90 Tage: 6 Stunden
360 Tage: 24 Stunden
Eine noch unvollständige Übersicht über die Arbeitsangebote, die man annehmen kann:
Inhaltsverzeichnis
A
Ackersmann: Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4
Alchimist: Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22
Alchimistengehilfe: Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12
Amme: Hauswirtschaft: 5
Amtsrat: Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21
Amtsschreiber: Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14
Anatom: Anatomie: 25, Medizin: 14
Anwalt: Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14
Apotheker: Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16
Architekt: Intelligenz: 23 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14
Armbruster: Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20
Assistenz-Medicus: Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18
Ausrufer: Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4
Axtkampf-Übungspartner: Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10
Axtkampflehrer: Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3
Axtkampfmeister: Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10
B
Bäcker: Kochen: 4, Bäcker: 10
Bader: Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8
Bankkaufmann: Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16
Barbier: Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14
Barde: Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8
Bastler: Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7
Bauer: Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4
Bauhelfer: Maurer: 3
Baumeister: Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19
Baumeister-Assistent: Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16
Beckenwerker: Stärke: 12 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9
Bergmann: Konstitution: 12 Bergbau: 5
Bettler: Überreden: 2
Bibliothekar: Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18
Bildhauer: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16
Bogenbauer: Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15
Bootsbauer: Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15
Botenläufer: Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14
Botenreiter: Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8
Brauer: Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8
Braugehilfe: Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4
Briefbote: Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2
Buchbinder: Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6
Büttel: Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10
D
Dachdecker: Maurer: 8, Zimmermann: 10
Drucker: Fingerfertigkeit: 15 Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12
E
Edelschnapsbrenner: Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14
Edelsteinschleifer: Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12
Erntehelfer: Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2
Erz-Prospektor: Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10
Erzähler: Legenden: 10, Dichtkunst: 6
Expeditions-Kapitän: Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10
F
Falkner: Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16
Fallensteller: Intuition: 13 Fallenstellen: 5
Färber: Stoffe Färben: 5
Fechtkampf-Übungspartner: Lehren: 8, Fechtwaffen: 10
Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Lehren: 14, Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7
Fechtlehrer: Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5
Fechtmeister: Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12
Feuerwache: Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12
Fischer: Fischen: 6
Flickschneider: Schneidern: 5
Flößer: Konstitution: 12 Boote fahren: 3
Flussschiffer: Boote fahren: 10, Geografie: 6
Führer: Wildnisleben: 10, Orientierung: 13, Geografie: 15
Fuhrmann: Fahrzeug lenken: 9, Geografie: 6
G
Gartenbauer: Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8
Gärtner: Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16
Gastwirt: Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4
Gaukler: Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8
Gerber: Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8
Geschäftsführer: Intelligenz: 15, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18
Geschichtenerzähler: Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3
Geschützbauer: Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14
Gesellschafter: Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20
Glasbläser: Fingerfertigkeit: 17 Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10
Glasbläser-Gehilfe: Fingerfertigkeit: 15 Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6
Gussmaurer: Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10
H
Haijäger: Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10
Hausdiener: Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4
Hausmusiker: Fingerfertigkeit: 16 Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6
Haustier-Abrichter: Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8
Hebamme: Medizin: 6
Herold: Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18
Hirte: Viehzucht: 4
Historiker: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16
Hofalchimist: Intelligenz: 23 Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20
Hofarzt: Intelligenz: 23 Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25
Hofmusikant: Fingerfertigkeit: 23 Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9
Holzfäller: Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2
Hure: Verführen: 6
I
Imker: Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7
Impresario: Intelligenz: 23 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12
Instrumentenbauer: Fingerfertigkeit: 18 Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14
Instrumentenbauer-Gehilfe: Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10
J
Jäger: Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9
K
Kalligraph: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17 Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17
Kammerdiener: Etikette: 6, Hauswirtschaft: 12
Kammerzofe: Etikette: 8, Hauswirtschaft: 10
Kampfknabe: Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6
Kapitän: Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16
Kartograph: Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10
Koch: Kochen: 12, Mathematik: 8
Konditor: Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28
Krankenschwester: Medizin: 4
Kräutersammler: Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10
Kristallzüchter: Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6
Küchenjunge: Hauswirtschaft: 4
Küfer: Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6
Kuhjunge: Viehzucht: 4
Kunstschmied: Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15 Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10
Kurtisane: Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15
Kutschenmechaniker: Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8
L
Lastenträger: Stärke: 11 Geländelauf: 2
Leibarzt: Intelligenz: 19 Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20
Leichtmatrose: Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4
Leuchtfeuerwächter: Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5
Lotse: Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16
M
Magd: Hauswirtschaft: 4
Major Domus: Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17
Maler: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14
Masseur: Fingerfertigkeit: 12 Anatomie: 4
Mathematiker: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16
Mechanicus: Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20
Mechaniker: Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20
Medicus: Intelligenz: 15 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20
Meißler/Schreiber: Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14
Metzger: Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10
Minenarbeiter: Konstitution: 13 Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5
Müller: Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2
Münzer: Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20
Musikus: Musik: 10
N
Nachhilfelehrer: Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8
Nachtwächter: Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6
Netzknüpfer: Seiler: 12, Fischen: 6
Notar: Lesen/Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15
O
Orchestermusiker: Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10
P
Pantomime: Körperbeherrschung: 3
Pfeilmacher: Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4
Pilzzüchter: Landwirtschaft: 6
Pony-Abrichter: Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12
Privatkutscher: Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10
Privatlehrer: Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10
Privatsekretär: Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15
R
Ratssekretär: Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25
Rattenfänger: Fallenstellen: 5
Rechtsgelehrter: Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20
Rechtskonsulent: Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12
Restaurator: Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14
Richter: Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 31, Verhören: 25, Bürokratie: 15
Ruderer: Konstitution: 12 Boote fahren: 4
Runenmetz: Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10
S
Säbelkampf-Übungspartner: Lehren: 7, Säbel: 10
Säbelkampflehrer: Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5
Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft: Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7
Säbelmeister: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12
Salzgänger: Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12
Sammler: Kräuter suchen: 5
Sänger: Singen: 8, Legenden: 5
Sattler: Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8
Schachtfeger: Konstitution: 10 Zwergisch: 3
Schäfer: Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8
Schankgehilfe: Hauswirtschaft: 4
Scharfrichter: Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14
Schauermann: Stärke: 11 Athletik: 4
Schaukämpfer: Schauspielerei: 8, Kampf: 6
Schauspieler: Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10
Schiffbauer: Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20
Schiffbaumeister: Intelligenz: 24 Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29
Schiffsjunge: Seefahrt: 4
Schmied: Stärke: 13 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8
Schmiedegehilfe: Stärke: 12 Schmiedekunst: 3, Zwergisch: 3
Schnapsbrenner: Feinmechanik: 10, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, Alkohol brennen: 22, Winzer: 10
Schneider: Schneidern: 10
Schnitter: Konstitution: 13 Landwirtschaft: 5
Schreiber: Schriftstellerei: 8, Imperiale Zeichen: 7, Imperial: 10
Schreiner: Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3
Schuhmacher: Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5
Schwertkampf-Übungspartner: Lehren: 6, Schwerter: 10
Schwertkampflehrer: Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5
Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft: Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7
Schwertmeister: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12
Sehnendreher: Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1
Seiler: Seiler: 5
Sekretär der Handelskammer: Intelligenz: 19, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25
Silberschmied: Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10
Smutje: Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4
Söldner: Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14
Städtischer Straßenfeger: Konstitution: 8
Stafettenläufer: Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14
Stallknecht: Viehzucht: 6
Steindämmer: Stärke: 11 Architektur: 2, Gesteinskunde: 1
Steinformer: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16
Stellmacher: Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16
Stellmacher-Gehilfe: Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5
Steuermann: Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14
Stollenbäcker: Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20
Stollenbaumeister: Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16
Stollengräber: Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10
Straßenfeger: Konstitution: 8
Straßenmaler: Zeichnen: 4
Straßenmusiker: Musik: 5
Strohdecker: Maurer: 8, Zimmermann: 12
Student: Rhetorik: 3
T
Tanzlehrer: Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16
Tätowierer: Zeichnen: 4, Tätowieren: 6
Theaterschauspieler: Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10
Tierarzt: Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20
Tierzüchter: Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6
Tischler: Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8
Torsionswaffen-Mechaniker: Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26
Torwache: Rechtskunde: 8, Kampf: 5
Totengräber: Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4
Tresorbauer: Stärke: 16 Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28
Türmer: Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3
Türsteher: Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8
U
Uhrmacher: Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10
V
Verwalter: Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10
Volkskundler: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14
Vollmatrose: Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9
W
Waffenmeister: Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 32, Schwerter: 31, Athletik: 20, Kriegskunst: 15
Waffenschmied: Stärke: 13 Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15
Walfänger: Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12
Wäscher: Hauswirtschaft: 5
Wasenmeister: Tierkunde: 2
Weber: Schneidern: 2, Webkunst: 5
Wundscher: Wundenheilung: 16, Anatomie: 12
Z
Zahlenmystiker: Überzeugen: 16, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14, Mathematik: 26, Philosophie: 24
Zahnreißer: Wundenheilung: 8, Krankheitsheilung: 5
Zimmermann: Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Mechanik: 6
Zwergische Geschichten-Erzähler: Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 16, Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3
Zwergische Hebamme: Zwergisch: 8, Medizin: 6
Zwergischer Alchimist: Intelligenz: 15 Alchimie: 14, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Pflanzenkunde: 8
Zwergischer Armbruster: Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster: 22
Zwergischer Bäcker: Kochen: 4, Zwergisch: 3, Bäcker: 10
Zwergischer Barbier: Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 8, Dolche: 15, Zwergisch: 8
Zwergischer Bauhelfer: Maurer: 5, Zwergisch: 3
Zwergischer Bergmann: Konstitution: 12 Bergbau: 5, Zwergisch: 5
Zwergischer Edelsteinschleifer: Handel: 10, Steinschneider: 20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12
Zwergischer Erz-Prospektor: Wildnisleben: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10
Zwergischer Erzähler: Altes Zwergisch: 6, Zwergisch: 14, Legenden: 10, Dichtkunst: 6
Zwergischer Färber: Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 3
Zwergischer Flickschneider: Schneidern: 5, Zwergisch: 4
Zwergischer Führer: Orientierung: 6, Zwergisch: 10, Geografie: 8
Zwergischer Fuhrmann: Fahrzeug lenken: 9, Zwergisch: 6, Geografie: 6
Zwergischer Geschäftsführer: Intelligenz: 15 Handel: 26, Zwergenrunen: 12, Imperial: 14, Zwergisch: 14, Mathematik: 20, Rechtskunde: 14, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18
Zwergischer Hirte: Viehzucht: 4, Zwergisch: 3
Zwergischer Historiker: Intelligenz: 13 Altnordske Runen: 6, Zwergenrunen: 10, Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 12, Historie: 16
Zwergischer Holzfäller: Konstitution: 10 Wuchtwaffen: 6, Zwergisch: 2
Zwergischer Hüttenkundiger: Bergbau: 16, Zwergisch: 8, Hüttenkunde: 22, Gesteinskunde: 15, Wert schätzen: 10
Zwergischer Kartograph: Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14
Zwergischer Kräutersammler: Kräuter suchen: 12, Zwergisch: 4, Pflanzenkunde: 10
Zwergischer Lastenträger: Stärke: 11 Zwergisch: 2, Geländelauf: 2
Zwergischer Mathematiker: Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 10, Mathematik: 16
Zwergischer Medicus: Intelligenz: 15 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Erste Hilfe: 20
Zwergischer Metzger: Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Zwergisch: 3, Tierkunde: 10
Zwergischer Musikus: Musik: 5, Zwergisch: 4
Zwergischer Pilzzüchter: Landwirtschaft: 6, Zwergisch: 2
Zwergischer Schankgehilfe: Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 6
Zwergischer Schneider: Schneidern: 10, Zwergisch: 5
Zwergischer Schreiner: Holzbearbeitung: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 3
Zwergischer Schuhmacher: Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 4
Zwergischer Steinmetz: Steinmetz: 14, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6
Zwergischer Tischler: Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 8
Zwergischer Verwalter: Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Mathematik: 10
Zwergischer Waffenschmied: Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8
Zwergischer Wäscher: Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 3